其实要说起正式版网联,额.....怎么说呢,还是有点不看好的
2019/11/18650 浏览反馈
一 . 两名玩家对战时,一名玩家只用瞬步和剑气或者望月醉,非常的苟。那么这样的玩家是不是破坏游戏平衡,影响其他玩家体验呢。
建议 : 略微增加一点逃跑限制,或者逃跑也加点技术类操作。比如只用瞬步逃跑肯定会被追上,需要一些操作才能完全逃跑,望月醉也加上气的限制。如果有排位系统,请安排一个超过多长时间就少加分的机制。
二 . 为什么吃鸡、王者那么让人着迷,应为每局都不一样,随机性非常的大,灵活,不固定。而弈剑如果只做1v1的话,未免有些过于固定,每局的套路几乎都一样。2v2倒是个不错的抉择。
建议 : 多增加一些玩法,创意,比如无限气模式,血量双倍(或三、四)模式,混战模式,3v3模式等增加游戏可玩性的模式。
三 . 也算是一个bug反馈,我的vivo手机和我朋友的小米手机局域网联机很不稳定,几乎上线后十秒就断开。网联和局域网无非就是服务器连接点的大小不一样,应该改变不了手机型号不兼容的问题,还请尽快修复,以免到时引起大量玩家的反馈与不满。
四 . 感觉除了技能克制以为,如果用同样的剑招,就看谁先手,如果同时的话那就同时收到上课,同时被打断,感觉很没有对剑的感觉。
建议 : 增减一个拼剑的机制,或者花样的反技,总之优化就行了,不求赶紧做,有这个意思就好了,几个月还是等的起的