弈剑行游戏截图
弈剑行游戏截图
弈剑行游戏截图
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弈剑行

弈剑行

测试服
测试服
官方入驻
8.8
97 万
游戏时长 8.9 小时
个人比较喜欢这游戏,所以给个5星吧,顺便给想入坑的萌新一些参考观点之类的。。qwq在这里总结一下个人认为的亮点与坑点,以及一点技巧或者剑法。

废话:
游戏本身很不错,弈剑算是老游戏了,只不过之前没有联机对战,都是单机或者热点对打的,现在看到奕剑火起来了,虽然有一些问题,但还是很高兴这么一款游戏能火起来。
个人玩了一阵子,单推单剑,没门派无组织散人玩到入神甲一,但是后来觉得自己一个人玩太孤儿了,所以就找了个门派,去吃c西x瓜g了(雾)。

先说游戏亮点:
3D格斗类pvp游戏,没有任何叠数值的设定(装备之类的加属性的设定,没有),打人全靠剑招,意识,反应,技术,博弈,拆招,网络延迟(雾)等等,平衡性较好(萌新可能认为一些招式过于bug,但其实大部分都存在反制手段,小部分留在后面说)。而且打斗不存在时间限制(除非一方死掉或断网才可结束),但若是不拖时间的打斗,3分钟之内便能结束,很适合消磨零碎时间。
采用8个方向滑动起手出招的方式来打出各种剑招,一些剑招与剑招之间还可以存在闪避打断以及变招,很棒的格斗系统。拆招在设计思路上避免了无限连的可能(后面再说别的)。在刀光剑影与碰刀的火花之间你便能体会到这游戏的魅力了。你甚至可以自己研究一套剑法出来,不管是实用剑法还是杂技剑法,成功在实战使用后都会有一种自豪感。
每天会白送20体力(体力上限20),每局游戏会消耗1点,而且体力耗尽后观看广告就能再给20体力(毕竟人家要恰饭的,这样已经很良心了)
其他方面(服装,刀剑皮肤,捏脸等)都是免费的,或者可以通过看广告解锁的,没有什么吃相难看的地方(至少现在没有,奢望以后也没有qwq),剑招一上来都是全解锁的,没有限制(至少现在是)。
***warning***
再来说说一些坑点。
首先,萌新刚入坑,一看哇去剑招这么多,描述这么多,可能会有些劝退。不过不要紧,只要多玩玩,即使不知道剑招的名字,也能慢慢地知道招数的特点,以及可能的变招。对萌新来说,有些招数看起来很变态很无脑(比如撩月和望月),但其实可以反制,而且反制手段很多,还望新人要有一定耐心去学习。
并且,刚入坑的萌新很可能会被其他人吊锤。。这是正常现象,不要觉得自己不行,是因为自己的实战经验不足,以及对这个游戏的一些理论知识的缺乏。慢慢来,技术水平迟早会上涨(毕竟咱一开始也是被吊锤的qvq)。
其次,游戏还在测试阶段,的确存在一些bug,比如新手教程无法顺利通过的问题,以及一些模型、物理引擎问题,还有点招不能被破招,点闪(禁忌剑招之一,使用者会被很多大佬们针对。。)等无限连不能破招的问题,等等。不过不要灰心,至少点闪无限连的问题会在未来版本被修复,毕竟现在还是测试版,错误和bug是不可避免的。
最后,随着游戏火起来,鸟大了什么林子都有(雾),萌新群体,大佬群体,开挂群体,祖安群体,等等。弈剑本来是一款小众游戏,突然火起来,各种问题也就出现了。特别是,最近各种外挂相继出现,锁血变速之类的挂,可能会影响游戏体验。目前官方好像还没有出举报之类的手段,都是玩家自行检举,并将外挂人的游戏名挂在tap帖子上。希望官方早些解决外挂问题吧。。。(咱之前只碰过一次外挂,之后就没有碰到过了,有运气不好的萌新小伙伴局局挂。。那样的话,在看到外挂人名字时断网强退吧。。这样不消耗体力,而且不会减少段位。)

来自凛音的一些(单剑)剑招及技巧qwq:
首先萌新必须学会拆招,不拆招可能被对方无限连,这里讲一下,不记剑招说明也能大体明白如何拆招的方法(注意,只能是大体明白,不能保证必定能拆):观察对手出剑的方向并且反方向划。
比如,对方的剑从右往左砍过来,你只需要从左往右滑便可拆招。
另一个无脑拆招方法(看运气和手速):画圈。但能记住剑谱的话最好。
然后萌新必须学会一些基础知识,否则会被迷之吊打:
虚招 克制 架招:架招不能招架虚招,会被打断并且受身硬直
实招 克制 虚招:实招可以让虚招被打断,并且弹刀硬直
架招 克制 实招:架招能够招架实招,并且给予强力反击
虚招与虚招,实招与实招:先命中的先生效,并且会打断对方的招数。
御招:咱又不玩***,怎么能知道御招是啥!qwq
闪避:可以打断一些正在发动的剑招,做出一些操作,或者拉进/拉开距离
防御:(这个版本)请不要使用防御(雾),只能格挡虚招,实招会破防。这么多实招,随便放一个,你的防御都不起作用。
关于个人配招:个人喜欢使用最最最传统(没有新意qwq)的月剑系配招:叠月落,望月式,撩月式,离剑式,回剑式,七绝式,断水式,追月式,白鹤式,实用性较高,基本什么情况都能打,但因为过于传统,也容易被反制和拆招。很多实招起手的招数,在硬刚的时候舒服一点,也有架招反制实招的传统配招。
如何对抗撩月:使用架招招架,或者向侧方向闪避。贴脸时可以叠月落(因为起手比撩月快一点,可以打断),对方撩月落地,对方想拉开距离,可以算好距离使用回剑式追击(千万算好距离,否则可能被再次撩起来),如果对方追月落地,请拉开距离或者使用撩月等实招/架招反击。或者,你也可以撩月!只要比他快就可以!XDDD
_::
最后的最后:
欢迎加入弈剑大家庭与各路人士比武切磋!咱在游戏里叫凛音,吃西瓜(辰星阁)门派大混子一品一枚,欢迎各位大佬/萌新加入吃西瓜(雾)门派!qwq(被迫抓来做宣传的凛音)
来自 华为Nova 4
游戏时长 29.6 小时
太难了。
宗师太难了。
说起来,这大概是我人生之中唯一一次同时被五个小姐姐追(着砍),虽然是在如此触目惊心的状况下。
相对于以前宗师的单纯增加血量和伤害,现在的宗师增加了敌人数量,并且加入了类似“组合技”的元素,这样的改动无疑更加考验“技术”。诶,为什么我要在这里加个引号呢?因为这个技术指的其实是“滑步的技术”。
我认为,滑步是打宗师时最重要的操作,没有之一,其重要程度远甚于斜剑气、返技和爆气。这一心得是我在打“用智”关卡的时候发现的。由于现在游戏不允许穿模,并且招式具有大量的“隐控”(也就是有控制但是不明面说出来),导致我一旦停下来/试图近身攻击敌人/气用完/被蹭到时,立刻就会被对方五个人围住,单纯的移动会被模型拦住,燕归巢等特殊位移则会被隐控打断,爆气则无法一次性推开所有敌人,会被没有被推到的敌人补刀。再加上关卡逐渐提高的伤害,到了靠后的关卡基本已经可以等同于“接触即死”,被对面碰到时游戏就已经结束了。
所以我的打法是,放弃一切进攻(包括斜剑气),全心全意移动、滑步,力求不被碰到。
那么我怎么打伤害呢?又要从游戏的另一个隐藏机制说起。
那就是宗师的小姐姐们会互相攻击,当然,这些攻击的目的都是为了触发特殊效果,进而打到身为玩家的我,比如吃队友返技来打我,回弦队友冲我,爆气推队友过来堵我等等。然而,到了后期时我一套七绝的伤害还没有小姐姐的斜剑气多,所以用她们之间的这种“组合技”打伤害,显然是最明智的选择。
所以,我从进游戏开始,屏气凝神,全神贯注,左手通过定点摇杆进行绝对无误差的操作,右手找准时机按动滑步,关键时刻爆气脱身,同时注意不要离对方太远确保她们能打到彼此,这样持续大概十分钟无失误,胜局就基本奠定了。
但是这样的打法同样拥有致命的问题,主要是会误触游戏中的招式,为首便是点寒星这个点点点的技能,偏偏它的效果还是向对方突进一段,这个突进的距离还不偏不倚刚刚是你能突到对方身前帮助对方连一套七绝的巧妙长度。运气好的话,误触后我可以通过滑步或爆气脱身,同时引发小姐姐们的一波激情互砍;运气不好的话,下一幕就可以欣赏五个小姐姐同时收剑的英姿飒爽了。
所以我的选择是——把滑步范围增大至比搓招范围更大,避免误触。
但就算如此,仍然不能满足我滑滑乐的愿望,因为游戏那玄之又玄的视角锁定,在五个目标之间的切换,好比是量子迁跃的规律一般变幻莫测,又好比是三体运动的轨迹一样难以捉摸。如此一来,经常会出现此时我离你远去,彼时我向你贴近的场面,再加上我那宛若ppt一样可怜的帧率,经常冲入人堆死的不明不白,我因此十分苦恼。
值得一提的是游戏的设置十分古色古香,比方说帧率就要从右往左念,选的是三十帧,进入游戏十三帧;选的是六十帧,进入游戏十六帧,再辅以低画质中那句低画质的“帧率过低请降低画质”,则更有无限玄妙。
我想了又想,发觉这一定是我手机的问题。于是我选择借一部受到优化的手机玩弈剑,然而我看着朋友手机上的“守拙”,仿佛看到更新包不兼容时一样,露出了不知是心酸还是欣慰的笑容。
后来,我终于再一次一步步打回了“具体”,在与五个小姐姐用滑步斗智斗勇的时候,我望着毫无搓招的游戏,看着花里胡哨的“组合技”,各种恶心的明控暗控,按了就等于放弃防御的防御,关闭辅助线就不知道有没有的爆气,以及不走路就不回来的气,不禁思考起了一个问题。
我一直喜爱的硬核武侠动作游戏。
武何在,侠何在。
来自 华为Nova 3e
官方 : 武侠请等待正式版吧,很抱歉啊,测试版其实就是各种任性的反人类的功能来测试玩家们的各种极限数据,愿我们能找到一条合适的路,做出一个不辜负大家的武侠游戏
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