团队新作:荒诞武侠作品《不是英雄》,平凡人的英雄梦!

置顶精华更新时间2018/3/304.3 万浏览综合
大家好!
我是《快斩狂刀》的制作人,一直以来感谢你们的支持和包容,因为你们的存在我们才能一直制作自己心目中优秀的武侠游戏。
喜欢我们游戏的玩家也许知道我们从早期的《风卷残云》到《快斩狂刀》以来一直都在坚持硬核武侠动作风格。而这一次我们团队将整装待发研发一款新的武侠动作游戏《不是英雄》,它将是一部在《风卷残云》与《快斩狂刀》基础上的更革新的作品!
它并不是传统的英雄主义游戏,主角只是一个平凡甚至有点苟且的人,会为了胜利跪在地上攻击敌人,甚至会使出武林中人不屑的掏裆和口水攻击,而且他就是《快斩狂刀》原本要推出的第四位角色。
游戏将带你不一样的动作体验,除此以外,它其实是一部关于找回尊严的故事,它也融入了多年来我们对自己人生经历和游戏制作得失的理解。
除此之外,它还会有Rogue like和远程攻击的功能设计,大大增加游戏的可玩性,我们会更专注游戏平衡性与打击感的设计,做出让玩家更满意的作品!
感谢你们的支持!
TapTap
评论123
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魍罖
其实,快斩狂刀可以就现有资源出个独立单机版,讲个好故事大家还是买单的
轻诉流年
这个想法不错啊
满目山河
出个买断制,然后单机,三个角色三种剧情的那样,48人民币可以接受
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帝江
所以说,有良心的厂商活不下去
我直接就丛刃塔姆
正解
修仙专业户
有良心的厂商不赚钱
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坐房顶兜风の蜗牛先生
单总,快斩狂刀游戏不是输在质量,而是输在运营!快斩狂刀是我至今为止玩过的打击感最好的手游了,玩游戏有一种身临其境的武侠剧快感。可是游戏运营不善,而且后期服务不是太好,玩家提出的bug不能快速解决。新游戏不是英雄质量肯定不是问题,希望不是英雄稍微调整一下运行方式,改善一下售后服务,我想一定会成功的!
当墨水不在淡蓝
打击感确实可以,缺点就是角色太丑没有玩下去的欲望
西卡罗
角色丑不是问题,但问题就是关卡各种等级压制,门票的限制以及和页游一样的风格,讲真的,玩着这款游戏后面越玩越觉得这些系统跟我以前玩过的页游贼像,甚至是直接搬过来的,而且缺少玩法
奇怪的游戏增加了
快斩狂刀游戏是可以的 输在运营上了,或者说 根本没有运营。。。
简单【电脑】
TapTap
TapTap
这是为什么哇。。。QAQ,晴天霹雳
仙风云体醉望月
关服了,难受
影照浮世风流
哇!!!今天刚格式化手机就看见这个东西!最后几天玩的机会都没有了!
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世界的霸主
为了快斩无论如何也要跟的,希望是个好游戏
焚骨.
???网站点不进去
5HuaiR
加载完一片空白
焚骨.
全部 3 条回复
真实之界
单总,快斩狂刀的战斗体验我个人认为是非常优秀的,只提两点意见:一是没有更好的将武侠文化与战斗系统相结合,随便举个例子,武器耐久,武器耐久的设定在游戏里面非常有可玩性,但是直接说武器耐久真的没有什么武侠味,换个说法,比如将各个武器技能设定成各种武功,短时间连续使用同一套武功则会造成经脉疲劳或损伤,需要一定的恢复时间,这样从功能上来说与玄兵闸、武器耐久的设定是一样的,但武侠的代入感就强多了,第二就是运营,以及游戏系统该怎么对玩家产生粘性,这方面我强烈建议制作组多学习一下崩坏3,如果做不到,那就干脆做成单机吧
曼殊
支持学长,两个都是好游戏,加油~
猥琐大叔小翼哥哥
单机?
轻诉流年
希望是
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