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快斩狂刀
官方入驻
8.0
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19 万
厂商
心动
游戏介绍
上次更新于2018/02/01
动作
格斗
打击感
武侠
3D
多人联机
简介
简介只说三件事: 1. 世界大服,拒绝滚服,永久一组服 2. 拒绝VIP系统,不氪金也能玩 3. 《风卷残云》原班主创打造的硬派功夫游戏 ——《风卷残云》是首款登陆XBOX的国人功夫游戏 以上,你的支持是我们坚持的动力。 ------------------------------------- 荣誉奖项: GMGC 独立游戏大赛2016 入围 Casual Connect Indie Prize 2016 入围 CEGC Indie Exhibition 2016 入选 Taipei Game Show 2016 入围 2015 Intel Buzz 观众选择奖 ------------------------------------- 官方讨论群:144760418(已满) 官方讨论二群:649756516 官方微信号:快斩狂刀 官方微博:快斩狂刀 ------------------------------------- 最低配置: 运行内存:1GB CPU:双核1.5GHz 屏幕分辨率:1280×720 剩余存储空间:1GB 推荐配置: 运行内存:2GB CPU:四核2.3GHz 屏幕分辨率:1920×1080 剩余存储空间:2GB
供应商 心动网络股份有限公司
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共 4173 条
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独角兽の**
玩过
曾經參與過測試,這次公測又玩了一下,發現其實存在著特別大的問題。
首先大家都再說招式流暢的問題,這個的確,但是招式流暢,敵人和自己的硬直體現不出來,讓人眼睛很花而且打擊感真的欠缺,好在音效很好,大大提升了打擊感(參考劍風無雙)
其次也有朋友說過視覺的問題,手機屏幕不像電腦那麼大,哪怕是平板電腦也不可能達到pc那麼大的尺寸,頂多趕上筆記本,在這麼小的屏幕上做出這麼大的震動,很難讓人有代入感不說,反而讓玩家很暈。
最后最關鍵的是遊戲性的問題,重點是關於操作性。我個人算是黑魂和mh的老玩家,這兩個都是公認比較hard core的遊戲,但是我玩了這麼久發現一個很關鍵的問題。以黑魂3和現在正在測試的mhxx為例,黑魂3的動作性流暢性(翻滾,抗盾等),敵人配置以及地圖打造方面是mh沒法超越的,但是mh在怪物種類,遊戲性(裝備打造,農場),同伴系統,更重要的是在招式這個方面比黑魂不知道高到哪裡去了。簡單來講,相信玩過黑魂的朋友都能明白,沒有人會在推圖流程中大量使用戰技,pve中單看平砍還是比較枯燥的,mh則不然。
我把這兩個遊戲拿出來不是為了引戰,只是為了說明,招式的華麗和操作的流暢在一定程度上是衝突的,一定要仔細斟酌(我個人偏向操作)
但是肯定有朋友說mh和黑魂的核心玩法都不一樣無法比較。
快斬狂刀我個人認為應該更加偏向于黑魂,或者說更加偏向“無雙”類。這裡我想提一下劍風無雙。
劍風無雙的打擊感我之前提到過,視覺效果的確一般,但是音效加了很多分。再就是操作性,防禦,閃避(墊步)最起碼形成了一個良好的系統的操作。
當然這是手機遊戲,根本上來講,畫質,操作手感不可能像主機或者pc那樣那麼高的要求。
希望看了我的評論遊戲能夠越做越好,更關鍵的是朋友們能玩的更開心
2017/8/25
来自 华为P9 Plus
别吹a
玩过
玩这款游戏就说说我的第一印象(以下,附带一些剧透)
小心烫手!
小心烫手!(其实这款游戏玩久也不会烫手,进游戏你就懂了 就当个彩蛋)
1.豪放干练的游戏风格,ui界面设计粗矿,不拖泥带水,代入感十足同时不失设计美 就很舒服。(最初两回的剧情,已经把基本功都教学给你了)
2.手游中罕有的爽快打击感和连贯性,而且游戏打击音效也原汁原味的武侠味,技能多样但没有花哨,比如我点击短刀,长枪,霸刀时【没错,上来就能开大,不用攒能量,用完为止但后面还能自动恢复 但要合理运用】给npc成条的伤害但确实是刀刀到肉,视觉上看着就很舒服。另外人物略微夸张的动作频率让我在玩的时候感觉到类似街机游戏的体验这也很舒服!(咚咚咚~啊,xxx回来也!!不仅可以普通攻击连招打小怪,还可以肆意放大连招boss,即使是我的角色死亡复活还会喊一句蓝飞雁又回来也!!!给手残玩家一些再战一场的勇气😂)
3.画面精致,场景和人物细节得当,而且很圆润没有锯齿,画风就像港漫的3d化,同时游玩过程中没有出现过一丝丝的卡顿可见优化有多么舒服。 目前游戏还处于测试阶段,虽然没有画面调节的选项不过出色的优化相信即使是千元机也能完美流畅运行。(所以开发商听我一句蛊惑,不要那个画面调节也是可以滴😁😁😂)
4.最后必须夸一夸游戏动感的BGM,当它在各种游戏界面响起的时候,简直燃爆!如果说界面设计,打击感,人物建模吸引了我,那么绝对是BGM让我沉迷这款游戏的每个剧情副本,不惜时间刷刷刷。(原谅我是个玩游戏没有声音会抓狂的声控)。
5.最后的最后,退出游戏准备着评论推荐之前我就好奇这款游戏的氪金点在哪儿。。。所以我就点开了元宝充值:1RMB=10只元宝。。
对应的氪金场所是一个叫做"套装"的地方:
头衔,服装,武器,玄兵匣,表情,音乐
一套永久服装(属性加成很少)3000元宝,
永久武器皮肤1200元宝
一首音乐(主战旋律)3000元宝(可以试听,耳朵已经怀孕)。
表情的话和音乐收费一样 默认为:无。。。额(⊙o⊙)…我想吐槽一下做表情的时候开发商有没有考虑过角色累不累的问题(图方便动作都快进两倍了吧!)
所以这就是我一个小时初体验的感受, 真是从未见过如此良心而且风格独特上手简单剧情简明扼要设计师又特立独行的游戏呢。
––––––––分割线––––––––––––––
今天解锁了擂台,并且毫无压力的打到了排行榜第七名。。在pvp时发现游戏设计有很多的不足 比如pve里十分重要的防反在pvp时成了玩家竞技的套路,技巧,胜负所在(这大大削弱了pvp的趣味性,对手之间就好像在玩一个猜拳游戏)
看见对面掏武器~防反
看见对面连招~防反
看见对面防反~跟他比防反
水平不等的玩家在防反之间比拼人品,一决胜负😰😰
"知乎"看到了一个'游戏制作内行'对《快斩》的看法,其中就讨论到了防反等诸多pvp机制中的问题 下面放个传送门希望开发者能够看到(知乎回复区Achaosfel就是)
https://www.zhihu.com/question/50643731
2017/7/10
来自 努比亚Z17mini
冷烨
游戏时长 5.9 小时
犹豫要不要玩的路人可以看看这层楼的下半部分。
(上)
一直特别喜欢这种取决于玩家独立操作,参与感特别高的游戏(2星)
少见的武侠(1星)
流畅舒适的打斗(1星)
BGM不够中国味的热血(-1星)
开发者态度很好(0.5星)
反派造型不够多,每关的几个小关选择界面总是那几个胖子和瘦子还有拿刀的变态,可以考虑弄的更鲜明一点,让玩家感觉到自己在进步。(-0.5星)
独特的武器战斗模式,竟然还会断hh(2星)
但是打了几关后你告诉我密探在探路我要等几十分钟??(-1星)
切换角色不够便捷(-0.5星)
配音不错(1星)
独特的连击伤害加成(0.5星)
所以还是五星,希望加油咯╭( ̄▽ ̄)╮,很期待国产武侠手游崛起(我真的不喜欢养成式神闯关什么的啊,我要自己打。)
(下)
刚尝试了pvp模式,我擦我大4G竟然有点卡,结果只打到了宗师2000点,胜率73%。
然后,刚看到某个家伙的评论,我索性也把自己的回复复制一遍拿来给路人看看。
(以下是回复)
感觉你这条评论前面的都还好,但是后面的话有些过分。
首先你说你只要狂摁一个键就轻松过关,不好意思从第四还是第五关开始怪开始教你如何百分百格挡(格挡完了还戳你几刀),如果你非要坚持这么简单粗暴那我也无话可说。(最多就是被一两个小怪反死)
其次,该游戏有成长性,尤其是之后有武器系统,武器可同时配戴三把,可进行秒切,切换之后逐渐可以在战斗中恢复耐久(不慢,挺快的)。同时,你可以用不同的武器在空中或地上根据不同的敌人使用不同的极限连招(丝血反杀并不是不可能),你所谓的廉价连招大概就是打低级怪熟练用的平A吧。(笑)
最后,关于人物名字和人设的问题,手游你要好听的名字和人物外形的话推荐你去阴阳师,或者……各种玛丽苏小说同人游戏?比如主角叫欧阳若墨,上官鸿什么的。(如果角色太过于美化,会让玩家有强烈的不真实感,对游戏的投入度也会降低不是么?再说了……这是武侠游戏不是美男攻略游戏啊~)
谨以此,献给不尊重游戏,不尊重制作人的你。
(次日补充部分)
****我竟然卡关了,第二章第三回的最后一关,尼玛为什么车轮战的第二波就这么变态,两个小怪肉的不行还1刀去我七分之一的血,那个进化了的胖子厨师防御究竟是多高,我不用霸堂刀根本破不了防……
我要氪金!(虽然没钱)
(夜晚补充)
啊啊啊终于过了,还一口气把第四回也过了哈哈哈
2017/1/14
来自 联想扬天
官方
单隽
:
多些鼓励和支持,代表个人也要点个赞
飞羽之白
玩过
作为一名玩家,在一年前根本不敢想象国产游戏也可以有这样的画面与流畅度,当然是以一般的建模换来的流畅。让我感觉像手机版的拳皇。很喜欢这泼墨山水画的立绘与菜单背景,中国风满满的٩( 'ω' )و 有中国大气之势
٩( 'ω' )و
上手不难,只要掌握了各种应付形式的方法与敌人武器的招式便可以打出不错的连击,而连击数越大,威力加强。招式有攻有守,需要结合起来才能应敌。手残的压力还是有的,而高玩应该挺爽的。
剧情也是非常好,
不过,中国式狗屎CG还是让人很尴尬,依我看,还是改漫画会更好。当人物没有指令的时候,这个鬼畜的抖动是什么鬼😂还有级数是用来干嘛的呀?这种东西不是应该随玩家自身技术来决定的吗?【暗暗闻到氪的阴谋(눈_눈)】
不过,既然是有未来的国产,还是一定要支持一下的,五星走起٩( 'ω' )و
2017/6/24
来自 华为荣耀6 Plus
论坛
快斩狂刀
2018/3/30
快斩狂刀
团队新作:荒诞武侠作品《不是英雄》,平凡人的英雄梦!
大家好! 我是《快斩狂刀》的制作人,一直以来感谢你们的支持和包容,因为你们的存在我们才能一直制作自己心目中优秀的武侠游戏。 喜欢我们游戏的玩家也许知道我们从早期的《风卷残云》到《快斩狂刀》以来一直都在坚持硬核武侠动作风格。而这一次我们团队将整装待发研发一款新的武侠动作游戏《不是英雄》,它将是一部在《风卷残云》与《快斩狂刀》基础上的更革新的作品! 它并不是传统的英雄主义游戏,主角只是一个平凡甚至有点
快斩狂刀
2018/3/30
快斩狂刀
《快斩狂刀》停服公告
亲爱的玩家: 大家好 心动《快斩狂刀》自开服以来,与各位玩家一起度过了无数个欢乐的时光!心动运营团队对支持《快斩狂刀》的各位玩家致以最诚挚的感谢,感激你们一直以来对我们的支持与厚爱。 伴随着游戏一起成长的我们和您一样有着一种对游戏无法舍弃的情感,但天下没有不散的宴席,我们将于4月30日关闭心动《快斩狂刀》所有的服务器。对于此次关闭服务器给大家造成的游戏不便,表示深深的遗憾和歉意! 为保障各位玩家的
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