战双二测体验报告

2019/07/05231 浏览建议反馈
我不经常发表游戏反馈,但是对于游戏本身和体验我想客观的做一个简单的报告。
一.优点 画质,流畅度是相当可以的,剧情不错,BGM,音效都很舒服,特效也很炫, 界面科技简洁内容多,可以看出来制作的是相当用心,考虑也相当周全的了。
二.缺点(仅代表个人观点)
1.人物模组的质感有些欠缺,动作僵硬,特别是任务结束后的动画令人感到不舒服。
2.界面简洁但内容过于繁琐复杂,有时候想找些东西都找不到在哪个地方,升级晋级的界面都需要点半天,在升级上太过繁琐反而会很烦。
3.技能点问题(细节) 所有角色技能点通用,而技能点却比较不好弄,这就会令玩家陷入一个窘迫的境地:升级资源无法满足人物所需。
4.战斗问题
(1)特效问题 我在操控角色战斗中会有一种感觉,那就是乱。 这不是我脑子不好使,怪物使用技能的前兆会很大程度被自己的技能特效盖住,导致有时候闪避不及莫名其妙被击中,建议使怪物出招前兆特效更加明显化。
(2)技能施放问题 技能的释放有种随机的感觉,这会让玩家毫无头绪只靠反应无脑输出,建议出一个连招系统,令玩家能有意识的在不同的情况下打出不同的技能效果,这能让游戏的操作水准和可玩性大幅提升。
(3)战斗视野问题 本游戏应该是第三人称跟随视角,在打完一批怪或一顿炫丽的输出之后很容易失去方向感,导致玩家在找方向上花了不少精力,要不是地图小迷路都很有可能。建议有智能自由视角锁定或者矫正视野的功能,以方便玩家能不为方向而感到头疼。
以上是我玩这个游戏目前的所有总结,我是真的很喜欢这个游戏的风格和优点,所以才特此做出一些反馈,希望制作组能看到,并给予一些理解。
最后,很感谢你们开发出了一个这样的游戏,我很喜欢,也希望能变得更好,谢谢(鞠躬)
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