关于七骑士的一些机制介绍(求精)
2018/03/302054 浏览
楼主算是774粉一枚,现在在亚服养老,看到这次国服开服还是吸引了不少萌新的加入,所以就来给大家介绍一下774游戏中一些比较重要的机制,不然光吹和喷多没意思是吧,希望对萌新和部分非萌新玩家都能有所帮助,有说的不对的地方欢迎大家指正,自己的亚服JJC目前的排名镇楼,嘛不算太高(毕竟我懒哈哈哈哈)

那么我们开始吧~
一、属性介绍
774中英雄的面板属性分为生命,攻击,防御,速度
生命:就是血量,需要注意的一点是JJC中你的血量是会受到削减的,具体百分比应该在30%-50%,这个之前有大佬测过但是我忘了=。=所以不要觉得你的英雄JJC血少是BUG哦
攻击和防御不多做介绍了,大家都懂,你要问我具体的伤害公式我也不清楚哇
速度:影响你的出手顺序和连击概率,需要注意三点:1.战斗开始时场上速度最快的英雄会先手平A,至于为什么是平A不是放技能后面再解释;2.战斗开始时,双方哪边的速度总和高,哪边先放技能,至于哪个英雄先放技能,并不受速度影响;3.触发连击时机只有主动普攻(记住主动二字,很重要,后面会详解)和自己放完技能时,反击是没法触发连击的
说完了面板属性再说说附加属性:
弱点:1.影响触发弱点攻击的概率,弱点攻击:伤害量为1.3倍,可以和暴击的伤害加成叠加,优先攻击可以造成伤害的目标,也就是不会攻击带盾的目标,如果对面都带盾那就没法了,如果对面多个英雄都不带盾,那么会优先攻击血量百分比低的目标,注意是百分比而不是血量值;2.影响英雄在自动技能的情况下的出技能概率,弱点越高,越容易出技能,现在知道什么影响出手概率了吧嘿嘿
暴击:很好理解,影响暴击率嘛,伤害是1.5倍哦,也就是我们常说的黄字
格挡:格挡概率,触发格挡会减伤50%,也就是白字
这里要注意暴击和格挡是会相互抵消的哦,也就是暴击率=攻击方暴击-防守方格挡,格挡率=防守方格挡-攻击方暴击,某些技能带必暴击或者必格挡,那么当必暴击遇到必格挡就会产生普通伤害的红字哦
反击:影响反击率,受到主动普攻和技能伤害时会触发,需要注意的是受到速攻触发的连击是没法反击的哦
暂时就介绍这几个属性吧~感觉对萌新够用了
二、状态介绍
我们知道774中英雄会受到很多光环类技能,这里挑一些出来介绍
增伤类:主要包括增加攻击力/魔法力、增加伤害量、降低对面防御、增加对面受到的伤害,这是四种类型的BUFF,是可以相互叠加的,但是如果同时拥有多个同类型的BUFF,则会以最高的那个为准,无法叠加
减伤类:主要包括增加防御、降低对面攻击力/魔法力、降低对面伤害量、提升自身格挡率,同理这也是四种不同类型的BUFF,效果可以叠加,但是同类型会取最高
回合类BUFF和被动光环:回合类BUFF即是技能描述中带有持续X回合字样的(包括主动和被动),就算提供BUFF的英雄死了,BUFF效果也存在,例如丽娜的2技能,诸葛的免减被动;被动光环则是只有提供光环的英雄存活才会有效果,死了即失效,例如阿姨的被动加攻击
推进和驱散:推进即是技能描述中带让对增益效果降低X回合的技能,可以让对方的回合类BUFF提前结束,对被动光环无效;驱散即是技能描述中带解除增益效果字样的技能,只能清除主动释放的增益BUFF(无视回合数直接清除),例如丽娜2技能,和尚的开盾等,对被动BUFF无效,但可以清除诈尸状态。有些老玩家可能还知道有一种次数类的BUFF,例如让己方英雄攻击力上升X次,这个是无法被推进和驱散的
三、战斗机制
咳咳,这里要敲黑板划重点,很多老玩家玩到现在都没搞清楚的玩意哦,its showtime~
首先要理解一个东西,就是很多玩家会发现,在刚进入战斗和己方刚放完技能的时候,全队的技能都会暂时进入一个等待阶段

我们称这个等待阶段为GCD,也就是全队都放不了技能的状态,一般战斗开始会有3秒的GCD,释放技能结束会有10秒的GCD,那么就会有一个问题,如果双方的技能都处于GCD状态中会怎样呢,当然是平A啦,所以才会出现开场双方要由速攻最高的英雄先平A,然后才会开始丢技能的情况,就是因为双方技能都在GCD哦。我们把由于GCD导致的平A才叫做主动平A(主动普攻),所以反击连击什么的都不算主动平A哦,理解了这个很多东西就很好解释了=。=
接下来就是很多玩家都会问的,774战斗的回合怎么过的那么慢啊啊啊啊,这里就要给大家讲解一下什么才叫过了一回合,首先,774的战斗没有大回合的说法,每个英雄的回合数都是独立的,是的你没有听错,独立的,也就是会存在A英雄才过了1回合,B英雄已经过了2回合甚至更多回合的情况哦,那么什么情况下这个英雄才会过一回合呢,答案就是这个英雄每触发一次主动平A,这个英雄才算过了一回合(所以说理解主动平A是前提),根据主动平A的条件,也就是双方英雄的技能都处于GCD状态的情况下,才是某个英雄的回合数开始流逝的时候哦,但是释放完技能的GCD只有10秒,经常会被对面的反击或者自己的连击把这10秒拖过去,导致经常出现双方不停的互丢技能的情况,这时候其实没有触发主动平A的,自然回合数也就不会动啦
那么还会有玩家会问,为啥我的英雄在对面诈尸之后诈尸,也没被推进,却在对面之前死了,那是因为复活和诈尸,会把你的这个英雄的出手速度直接提到当前场上最快,也就是下一个GCD的时候,就是你的这个英雄主动平A的时候,那么如果你在对面诈尸之后,对面还没触发主动平A时,你诈尸了,那么你的出手速度又会快过对面,也就意味着你会先触发主动平A,进一步就是说你的回合会先开始流逝,所以就会出现后诈尸先死的情况啦,因此大家看到自己英雄先诈尸可别太高兴哦,极大可能最后是你的英雄先挂掉
顺带提一点,我之前说的速度影响出手顺序,就是指的是GCD时英雄的主动平A顺序哦,如果中途没人诈尸和复活,是会按照速度从高到低依次触发主动平A的哦
嘛。。。暂时就想到这么多,希望对大家有所帮助吧~同时希望七骑士越来越好,游戏不倒,信仰不灭

