小飞机的命运是掌控在我们玩家的手上你说是不是,游戏大大。

修改于2017/08/07132 浏览综合
我觉得游戏只有平衡才会被玩家所喜爱,游戏是多样化的不可能每个人都一个样,当然这款游戏提供游戏的多样,多种的飞机供每位玩家的选择。但最近S 级战机的出现打破了这种平衡,不说S 的技能加点比其他飞机高单从他唯一的被动就是其他几个战机的合集。这样是很不合理的,如果不去修改每个人都不会再用A B 飞机了。可能研发大佬会和常规游戏商那样未来会出n 驾S 飞机或者ss 飞机。而ad 飞机弃之不理了。为什么总要用这样的模式化呢? 我想这些ad 飞机应该是你们游戏最初制作的灵感,难道你们真的要永远抛弃他们吗?
我们为何不对他们进行改进。
下面我说想我的想法,想法技术大大采纳。
S 级我们可以理解为综合型,或者全能型,他有这比adc 飞机更好的性能所以他们的设定保留。
主要整改ad 飞机的属性。
大国骄傲A 级战机
提高至20%导弹伤害
提高战机视野
优点 使其获得游戏最高导弹伤害,增加的一定视野便于战机导弹命中。
缺点 没有良好的机动。
蝙蝠战机 A 级战机
移除攻击力加成
获得子弹,机枪命中后回血。
血量上线效果提高至15%。
凤凰战机A
攻击力加成减少到15%
凤凰火 在该战机加速时(加速时速度提高20%)会留下燃烧痕迹,继续灼烧经过的战机。
飞龙战机A
飞行速度提升至15%
巨龙火炮 该战机会周期性准备出一发巨龙炮,威力将大于等于震爆弹(显示在导弹键子上)
红翼战机A
飞机速度提升10%
导弹速度提升10%
转速提升15%
粉红战机A
增加该战机独特特效(喷气,攻击)
血量提升10%
转速提高10%
疾风幻影S
在原有基础加上喷气特效
漆夜冥星S
攻击提高15%
速度提高15%
每次消灭敌机都会为其恢复15%血量和25%加速能量。如果该战机在5秒钟内没有攻击将消失在雷达显示上,但存在视野范围内。
S 还是很强的,他们的加点是高于a 的。所以大大不要怀疑这样改S 反而不强了的感觉。
以上就是我的整改建议,希望技术大大采纳。
时间不多,下次再发B 级战机的意见吧
还有优缺点没有一一提,毕竟是我一个人的看法,还希望其他玩家也能发表自己的看法。
跪谢各位大大了。
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