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萌新剑术技能详细介绍

修改于2019/02/121.2 万浏览综合
TapTap
剑术技能详细介绍已经全部更完了,全部的数据来源于https://www.dopr.net/toramonline-wiki/skill_blade,此帖子是由萌新我借助度娘,谷歌和自己对游戏的一些理解自翻的,如果在翻译上或者有其他方面的问题的话,请大佬们在回帖上提出来,Thanks♪(・ω・)ノ转载的话,请标明出处,谢谢各位大佬的配合ლ(╹◡╹ლ)
TapTap
威力攻击
【前提技能】
无
【武器限制】
单手剑
双手剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
100
【释放距离】
单手剑:2m
双手剑:3m
【装备补正】
单手剑:胆怯的概率+50%
双手剑:威力+50
【造成的异常状态】
胆怯
目标在一瞬间停止住行动
处于翻覆的目标,无法再用胆怯造成二次控制
可以打断目标释放技能(红圈),能进行部位破坏(点击)
胆怯的概率
Lv1:单手剑55%、双手剑5%
Lv5:单手剑75%、双手剑25%
Lv10:单手剑100%、双手剑50%
【技能效果】
无
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成X
近距离加成O
拔刀攻击X
【伤害计算】
单手剑
Lv1:(有效攻击+55)×1.05
Lv5:(有效攻击+75)×1.25
Lv10:(有效+100)×1.50
双手剑
Lv1:(有效攻击+55)×1.55
Lv5:(有效攻击+75)×1.75
Lv10:(有效攻击+100)×2.00
【备考】
无
TapTap
迅捷攻击
【前提技能】
威力攻击Lv5以上
【武器限制】
单手剑
双手剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
200
【释放距离】
单手剑:2m
双手剑:3m
【装备补正】
单手剑:消耗MP-100(也就是只耗100MP)
双手剑:威力+50,提升Buff暴击率的增加量
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
暴击率提升
单手剑:暴击率+25
双手剑:暴击率+50
效果持续时间
Lv1-5:5秒
Lv6-10:10秒
注意:如果目标闪避则无法提供buff加成,若目标闪躲则仍会提供buff加成
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成X
近距离加成O
拔刀攻击X
【伤害计算】
单手剑
Lv1:(有效攻击+155)×1.60
Lv5:(有效攻击+175)×2.00
Lv10:(有效攻击+200)×2.50
双手剑
Lv1:(有效攻击+155)×2.10
Lv5:(有效攻击+175)×2.50
Lv10:(有效攻击+200)×3.00
【备考】
迅捷攻击随着技能等级的提升,会提升该技能的行动速度(满级迅捷攻击和连击里的特殊效果迅速相当)
TapTap
横扫千军
【前提技能】
威力攻击Lv5以上→迅捷攻击Lv5以上
【武器限制】
单手剑
双手剑
【属性】
火属性
【消耗MP】
Lv1- 5:300
Lv6-10:200
【释放距离】
单手剑:2m
双手剑:3m
【装备补正】
单手剑:必中属性(也就是一定命中)
双手剑:威力+100
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
在下个技能释放之前(指的横扫后面一个技能),攻击MP回复+(技能等级x2)
给予下个技能迅速效果(连击里的特殊效果)
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成X
近距离加成O
拔刀攻击X
【伤害计算】
单手剑
Lv1:(有效攻击+210)×1.55
Lv5:(有效攻击+250)×1.75
Lv10:(有效攻击+300)×2.00
双手剑
Lv1:(有效攻击+210)×2.55
Lv5:(有效攻击+250)×2.75
Lv10:(有效攻击+300)×3.00
【备考】
无
TapTap
爆气斩
【前提技能】
威力攻击Lv5以上
→迅捷攻击Lv5以上
→横扫千军Lv5以上
【武器限制】
单手剑
双手剑
【属性】
因为这是个攻击buff,所以本身无属性,但是在进行普通攻击时跟随武器属性
【消耗MP】
500
【释放距离】
单手剑:2m
双手剑:3m
【装备补正】
单手剑:一般攻击威力+5-50
双手剑:致命攻击威力+400
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
10次一般攻击动作变化
1次攻击会造成4次伤害(但是影响防御惯性的话只算一次普通攻击,也就是只叠一次普攻的伤)
10次一般攻击结束后会发动致命攻击
受到debuff后会自动结束暴气斩buff
在暴气斩buff期间可以使用其他技能,但是不能继续使用暴气斩该技能
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
一般攻击时:普通攻击
致命攻击时:物理技能
【防御惯性】
一般攻击时:普通攻击
致命攻击时:物理
【属性补正】
远距离加成X
近距离加成O
拔刀攻击X
【伤害计算】
单手剑
Lv1:
10次一般攻击:(有效攻击+10)×1.19
致命攻击(前半段):(有效攻击+320)×0.55(×2)
致命攻击(后半段):(有效攻击+320)×2.55
Lv5:
10次一般攻击:(有效攻击+50)×1.55
致命攻击(前半段):(有效+400)×0.75(×2)
致命攻击(后半段):(有效攻击+400)×2.75
Lv10:
10次一般攻击:(有效攻击+100)×2.00
致命攻击(前半段):(有效攻击+500)×1.00(×2)
致命攻击(后半段):(有效攻击+500)×3.00
双手剑
Lv1:
10次一般攻击:(有效攻击+10)×1.14
致命攻击(前半段):(有效攻击+320)×1.55(×2)
致命攻击(后半段):(有效攻击+320)×5.55
Lv5:
10次一般攻击:(有效攻击+50)×1.30
致命攻击(前半段):(有效攻击+400)×1.75(×2)
致命攻击(后半段):(有效攻击+400)×5.75
Lv10:
10次一般攻击:(有效攻击+100)×1.50
致命攻击(前半段):(有效攻击+500)×2.00(×2)
致命攻击(后半段):(有效攻击+500)×6.00
双剑
依赖主手攻击力,伤害计算与单手剑一样
同样依赖副手攻击力,会一起加入伤害计算(即有效攻击)
致命攻击只依赖主手攻击力
【备考】
仇恨对象
因为这是个自己受益的buff技能,施放时自己的仇恨是1,但是到了这个技能释放完就会产生整个该技能的仇恨
TapTap
流星坠击
【前提技能】
威力攻击Lv5以上
→迅捷攻击Lv5以上
→横扫千军Lv5以上
【武器限制】
单手剑
双手剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
600
【释放距离】
单手剑:2m
双手剑:3m
【装备补正】
单手剑:眩晕的概率+50%
双手剑:威力+200
【造成的异常状态】
眩晕
注意:此debuff只对攻击的第一个目标有效
debuff时间:10秒
在通常情况下会造成目标不能闪避、格挡
在目标为BOSS的情况下会造成闪避、格挡率减半
眩晕的概率
单手剑:Lv10百分百眩晕
【技能效果】
无
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成X
近距离加成O
拔刀攻击X
【伤害计算】
注意:该技能会造成两次伤害,第一次攻击为单体攻击,第二次为AOE攻击
单手剑
第一次攻击:
Lv1:(有效攻击+420)×4.2
Lv5:(有效攻击+500)×5.0
Lv10:(有效攻击+600)×6.0
第二次攻击
Lv1:有效攻击×1.5
Lv5:有效攻击×3.5
Lv10:有效攻击×6.0
双手剑
第一次攻击
Lv1:(有效攻击+420)×6.2
Lv5:(有效攻击+500)×7.0
Lv10:(有效攻击+600)×8.0
第二次攻击
Lv1:有效攻击×1.5
Lv5:有效攻击×3.5
Lv10:有效攻击×6.0
【备考】
无
TapTap
音速斩切
【前提技能】
威力攻击Lv5以上
【武器限制】
单手剑
双手剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
200
【释放距离】
单手剑
Lv1-3:12m
Lv4-6:16m
Lv7-9:20m
Lv10:24m
双手剑
Lv1-3:8m
Lv4-6:12m
Lv7-9:16m
Lv10:20m
【装备补正】
单手剑:释放距离+4m,提升暴击率增加量
双手剑:威力+50,攻击范围(横)+2m
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
在buff持续时间内再次使用音速斩切的话,技能名将会变更为“超音速斩切”
最终的威力是原来的2倍
Buff持续时间
Lv1-10:约5秒
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成X
近距离加成O
拔刀攻击X
【伤害计算】
单手剑
Lv1:(有效攻击+105)×1.05
Lv5:(有效攻击+125)×1.25
Lv10:(有效攻击+150)×1.50
双手剑
Lv1:(有效攻击+105)×1.55
Lv5:(有效攻击+125)×1.75
Lv10:(有效攻击+150)×2.00
记住超音速斩切的话,最终伤害是2倍
【备考】
无
TapTap
真空刃
【前提技能】
威力攻击Lv5以上→音速斩切Lv5以上
【武器限制】
单手剑
双手剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
300
【释放距离】
单手剑:2m
双手剑:3m
【装备补正】
单手剑:提升buff暴击伤害的增加量
双手剑:威力+50
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
提升buff暴击伤害的增加量,详细请见备考
效果持续时间
真空刃最终成功命中提供(Lv技能等级)秒
注意:严格的来讲,每一次真空刃的螺旋攻击都会提供buff,并且持续时间为(Lv技能等级)秒,也就是说真空刃可以持续的提供buff,但是由于每一次螺旋攻击就会刷新掉上一次的buff,而且真空刃的螺旋攻击之间的释放间隔非常短,虽说一直在刷新可以多一点持续时间,但是这刷新多出的时间,基本上可以忽略不计,所以最后就造成了只有一次buff的时间。
(关于上面的翻译,并非原文直接翻译过来的,加入了很多自己的话来详细的说明,并不想就直接翻译过来糊弄大佬们,我只希望用自己的话能够让大佬们理解,也希望大佬们可以理解体谅我一下(。•́︿•̀。) 注意的原文为
厳密に言うと各ヒットから(SLv)秒で、ヒットする度に上書きされている
そのためSLv1だと、1ヒット目と2ヒット目の間で一瞬バフが途切れ、またバフが着くという現象が起こる。
直接翻译的话
严格的来说,从每一次攻击开始,(Lv技能等级)秒内每次buff都会被覆盖
因此,如果是Lv1,在第一次攻击和第二次攻击之间,虽然说只有一瞬间的buff时间,但是又会有buff出现)
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成X
近距离加成O
拔刀攻击X
【伤害计算】
注意:这个是由10次螺旋攻击是共同决定的
白字(白字即为普通伤害,黄字是暴击伤害)是固定的不用再做判定
单手剑
Lv1:(有效攻击+30)×0.26
Lv5:(有效攻击+30)×0.50
Lv10:(有效攻击+30)×0.80
双手剑
Lv1:(有效攻击+30)×0.31
Lv5:(有效攻击+30)×0.55
Lv10:(有效攻击+30)×0.85
【备考】
这里以灵巧145,目标剩余防御为1时的效果为例
(暴击伤害增加量)
单手剑/双手剑
Lv1:+2/+1
Lv2-3:+3/+1
Lv4-5:+4/+2
Lv6-7:+5/+2
Lv8-9:+6/+3
Lv10:+7/+3
注意:灵巧151时,在lv10的暴击伤害增加量应该变为+8/+4
也许可以先计算单手剑暴击伤害增加量,在双手剑的情况下,就是单手剑暴击伤害增加量的一半
TapTap
风暴气流
【前提技能】
威力攻击Lv5以上
→音速斩切Lv5以上
→真空刃Lv5以上
【武器限制】
单手剑
双手剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
400
【释放距离】
12m
【装备补正】
单手剑:龙卷风威力+25
双手剑:子弹威力+125
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
无
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
魔法
【属性补正】
远距离加成X
近距离加成X
拔刀攻击X
【伤害计算】
(剑风就是指的子弹,可能风暴气流丢出去的一瞬间像子弹从枪口出膛一样吧(:3_ヽ)_龙卷就不用说了吧_(¦3」∠)_)
单手剑
Lv1:
剑风:有效攻击×1.60
龙卷:(有效攻击+80)×0.80
Lv5:
剑风:有效攻击×2.00
龙卷:(有效攻击+80)×1.00
Lv10:
剑风:有效攻击×2.50
龙卷:(有效攻击+80)×1.25
双手剑
Lv1:
剑风:有效攻击×2.85
龙卷:(有效攻击+80)×0.55
Lv5:
剑风:有效攻击×3.25
龙卷:(有效攻击+80)×0.75
Lv10:
剑风:有效攻击×3.75
龙卷:(有效攻击+80)×1.00
【备考】
无
TapTap
破坏之刃
【前提技能】
威力攻击Lv5以上
→音速斩切Lv5以上
→真空刃Lv5以上
【武器限制】
单手剑
双手剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
300
【释放距离】
7m
【装备补正】
单手剑:HP的回复量根据自身的耐力增加
双手剑:威力根据自身的力量增加
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
10秒内,武器攻击力+(Lv技能等级)%
破坏发动时,回复HP
注意:回复量
单手剑:基础耐力x2+1000(这里说下基础耐力指的是人物能力点中的耐力,不包括装备,技能,时装其他等等一些有耐力加成的)
双手剑:1000
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
注意:这是单手剑破坏一共的攻击次数伤害计算式
Lv1:(有效攻击+30)×0.75
Lv5:(有效攻击+150)×3.75
Lv10:(有效攻击+300)×7.50
双手剑
Lv1:(有效攻击+30)×(0.75+基础力量÷100)
Lv5:(有效攻击+150)×(3.75+基础力量÷100)
Lv10:(有效攻击+300)×(7.50+基础力量÷100)
(基础力量和基础耐力是一样的,详细见上面破坏发动时,单手剑HP回复量的公式)
【备考】
百分百暴击?
TapTap
剑术要领
【被动技能】注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键
【前提技能】
无
【武器限制】
单手剑
双手剑
【装备补正】
无
【技能效果】
依赖技能等级
武器攻击力+%,物攻+%
【武器攻击力+%】
武器攻击力+(Lv技能等级)×3%
【物攻+%】
Lv1- 2:物攻+1%
Lv3- 7:物攻+2%
Lv8-10:物攻+3%
【备考】
无
TapTap
剑速提升
【被动技能】注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键
【前提技能】
剑术要领Lv5以上
【武器限制】
单手剑
双手剑
【装备补正】
无
【技能效果】
依赖技能等级
攻击速度+%,攻击速度+固定值
【攻击速度+%】
攻击速度+(Lv技能等级)%
【攻击速度+固定值】
攻击速度+(Lv技能等级)x10
【备考】
无
TapTap
大师级剑术
【被动技能】注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键
【前提技能】
剑术要领Lv5以上
→剑速提升Lv5以上
【武器限制】
单手剑
双手剑
【装备补正】
无
【技能效果】
剑术技能伤害+(Lv技能等级x2)%
【备考】
无
TapTap
战吼
【前提技能】
剑术要领Lv5以上→剑速提升Lv5以上
【武器限制】
无限制
【属性】
无
【消耗MP】
300
【释放距离】
无距离
【装备补正】
单手剑:buff持续时间+50秒
双手剑:提升攻击力的增加量
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
对象:队伍成员全体
使用战吼时,会解除debuff“畏惧”
攻击力增加量
双手剑
Lv 1:攻击力+ 6%
Lv 5:攻击力+10%
Lv10:攻击力+15%
其他武器
攻击力+(Lv技能等级)%
Buff持续时间
单手剑
65+(Lv技能等级)秒
其他武器
15+(Lv技能等级)秒
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
buff
【防御惯性】
无
【备考】
仇恨对象
因为是全体buff技能,不仅目标对释放该技能者会产生仇恨,而且也对享受到此buff加成的队友最终同样也会受到目标仇恨
TapTap
狂战士之怒
【前提技能】
剑术要领Lv5以上
→剑速提升Lv5以上
→战吼Lv5以上
【武器限制】
无限制
【属性】
无
【消耗MP】
500
【释放距离】
无距离
【装备补正】
单手剑
减少稳定率的下降量
减少物理防御的下降量(双剑除外)
减少魔法防御的下降量(双剑除外)
buff持续时间+20秒
双手剑
提升buff暴击率的增加量
减少稳定率的下降量
buff持续时间+20秒
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
注意:威力倍率和各种伤害计算式是用红色字表示的(萌新我表示打不出红色的字,这是日本wiki上这么写的,原文为威力倍率とは、各ダメージ計算式で赤文字で表している部分の事です。其实这里的话,日本wiki是想要用蓝色的字说明狂战士之怒这个技能的防御值的下降量以做区别,萌新我就不用蓝色字表示这个了,就直接翻了,大佬们凑合着看,还有格式的话,日本wiki采用的是宫格,萌新我是弄不了,也不想弄图片了,所以萌新我就按照自己的格式来了,还请各位大佬见谅)
技能等级
Lv1 单手剑
buff持续时间30秒
普通攻击的威力倍率
+0.1
攻击速度+10%
攻击速度+100
暴击率+2
稳定率-47%
物理防御-49%
魔法防御-49%
注意:双剑防御值-99%
双手剑
buff持续时间30秒
普通攻击的威力倍率
+0.1
攻击速度+10%
攻击速度+100
暴击率+4
稳定率-47%
物理防御-99%
魔法防御-99%
其他武器
buff持续时间10秒
普通攻击的威力倍率
+0.1
攻击速度+10%
攻击速度+100
暴击率+2
稳定率-95%
物理防御-99%
魔法防御-99%
Lv2 单手剑
buff持续时间30秒
普通攻击的威力倍率
+0.2
攻击速度+20%
攻击速度+200
暴击率+5
稳定率-45%
物理防御-49%
魔法防御-49%
注意:双剑防御值-98%
双手剑
buff持续时间30秒
普通攻击的威力倍率
+0.2
攻击速度+20%
攻击速度+200
暴击率+10
稳定率-45%
物理防御-98%
魔法防御-98%
其他武器
buff持续时间10秒
普通攻击的威力倍率
+0.2
攻击速度+20%
攻击速度+200
暴击率+5
稳定率-90%
物理防御-98%
魔法防御-98%
Lv3 单手剑
buff持续时间30秒
普通攻击的威力倍率
+0.3
攻击速度+30%
攻击速度+300
暴击率+7
稳定率-42%
物理防御-48%
魔法防御-48%
注意:双剑防御值-97%
双手剑
buff持续时间30秒
普通攻击的威力倍率
+0.3
攻击速度+30%
攻击速度+300
暴击率+14
稳定率-42%
物理防御-97%
魔法防御-97%
其他武器
buff持续时间10秒
普通攻击的威力倍率
+0.3
攻击速度+30%
攻击速度+300
暴击率+7
稳定率-85%
物理防御-97%
魔法防御-97%
Lv5 单手剑
buff持续时间30秒
普通攻击的威力倍率
+0.5
攻击速度+50%
攻击速度+500
暴击率+12
稳定率-37%
物理防御-47%
魔法防御-47%
注意:双剑防御值-95%
双手剑
buff持续时间30秒
普通攻击的威力倍率
+0.5
攻击速度+50%
攻击速度+500
暴击率+24
稳定率-37%
物理防御-95%
魔法防御-95%
其他武器
buff持续时间10秒
普通攻击的威力倍率
+0.5
攻击速度+50%
攻击速度+500
暴击率+12
稳定率-75%
物理防御-95%
魔法防御-95%
Lv10 单手剑
buff持续时间30秒
普通攻击的威力倍率
+1.0
攻击速度+100%
攻击速度+1000
暴击率+25
稳定率-25%
物理防御-45%
魔法防御-45%
注意:双剑防御值-90%
双手剑
buff持续时间30秒
普通攻击的威力倍率
+1.0
攻击速度+100%
攻击速度+1000
暴击率+50
稳定率-25%
物理防御-90%
魔法防御-90%
其他武器
buff持续时间10秒
普通攻击的威力倍率
+1.0
攻击速度+100%
攻击速度+1000
暴击率+25
稳定率-50%
物理防御-90%
魔法防御-90%
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
buff
【防御惯性】
无
【属性补正】
远距离加成X
近距离加成X
拔刀攻击X
【备考】
仇恨对象
因为这是个自己受益的buff技能,施放时自己的仇恨是1,但是到了这个技能持续时间到的时候就会产生整个该技能的仇恨
00:41
萌新回坑!截图
萌新回坑!
好久都没玩咯,这段时间把装备都弄了一下,然后后面可能会更新一下剑拳的帖子。我的话还是喜欢以打野王为主,定点王,我看有时间就打打,拖拉机现在玩的少,平时玩其他游戏会比较多,不过跟之前一样可能会上线打几只野王,站站街,然后下线,而且主要是剑拳打野王厉害,定点限制太多了,打当然是可以打,不过不太喜欢坐牢。 剑拳的现在的玩法的话,伤害的话,感觉还行,托环没肝,有无之架势的话,穿刺还能高10%,我后面帖子再
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焚诀!高效练宠最终答案,告别格挡百破防双剑!截图
焚诀!高效练宠最终答案,告别格挡百破防双剑!
前言:百破防双剑,有着较高的预算、同时有对时装属性的一定需求,其目的是实现稳定两秒一把女帝、不因为关键伤害被格挡而降低效率,是毫无通用意义可言的极端特化产物。今日女帝队友问起详细配置遂发tap供参考。 【关于属性的追求】 满行速+百破防+百暴 【关于破防属性装备的选择】 武器和衣服的选择是固定的。 武器选择由蔓迪掉落的拉斯格夫之剑,该武器基础攻击584,推荐刷把600+的,组队情况下不难刷,该bo
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公会王输出套组截图
公会王输出套组
在这个魔枪魔炮横行的时代,我们迫切的需要一位超级物理灌伤手来消化掉那些爆仓的物理惯性。 那么本篇给大家带来公会王弓箭的纯输出配置,同为物理输出,弓箭相比于拔刀的优势就是对坦克的依赖不高,较远的输出距离让自身更大概率打满整场,同时在一分四十秒左右的速刷局中(拔刀不屈没满80前),弓的输出是与拔刀持平的。而且多一种职业参与公会王的输出,有人能吃到增幅的概率也更大,对于整体公会王的输出总提升肯定是正收益
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自用魔导配置连击截图
自用魔导配置连击
自用,发tap是为了给大家们参考和点评。 ps:感觉诅咒有点垃圾,建议别点,拿去点满镭射。 然后玩点燃~镭射(增幅)~终结(增幅) 疯狂炸蓝,炸惯性。输出还不低, 技能加点 灵魂护盾是为了回蓝,之前经常碰见把蓝用空,自动装置又没了的情况,然后手动平a回蓝,所以想到了这个技能。 复苏点1是为了团队复活队友,还是有用的。(指队友) 超限后面的次元技能,可点不可点。非主仇用。 挑衅不用点,一般情况用不上
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01:42
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力截图
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力
异抗压血魔导三维分析(满5星) 生存:★★★★★ 输出:★★ 辅助:★★★★ 声明:(等后续点燃补强了_(:з」∠)_) 有什么意见或者建议可以在帖子下面讨论(๑>؂<๑) 1.不要想着魔导输出能多高,想玩输出可以看法师攻略。 2.优点是不惧怕百分比伤害(把假血算在内的除外),正常boss伤害大部分也能抗(高额双抗)。 3.刚需卡斯魔导,没有的话,也不要考虑,附魔魔导不行。 4.不是很建议从
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基于卡斯魔导的配置【万速灵魂电】截图
基于卡斯魔导的配置【万速灵魂电】
如标题所述,本攻略以卡斯魔导为主体构筑了两套配装方案,仅用于参考。 先简单讲解配装思路: 1.满行速 2.咏唱过千 3.百异抗 4.有一定生存能力 这些都是老生常谈了,在此不过多赘述,新手或该方面知识比较薄弱的玩家可以自行补课。 角色等级默认为290级,时装15异抗(具体根据自己情况调整),药品配置魔壶和耳机(不习惯用的可以自己另外计算),料理暴击、双抗、mp(减仇选用),不计算托环,会员和公会料
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[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪截图
[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪
零、前言(没有废话,好好看完): 本来我只想留下行速抗性枪,但是想到我的思路可能会帮助到大家,都加进去吧: [神勇特化]神勇枪凹抗性是一个方向。 [抗性特化]抗性枪凹伤害也是一个方向。 我自己写的帖子我不是很推荐玩抗性枪。除非你跟我一样有大病,非枪不可了。玩抗性枪纯挨打去了,单刷高难刮小半个小时都是常态。 / 攻略是五阶旋风枪攻略,照抄就可以。 暗杀抗性枪追加只有我用奈亚达叠命中平a回蓝,觉得不合
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【五阶攻略】305版本神勇天地拔刀截图
【五阶攻略】305版本神勇天地拔刀
注:此攻略属于神勇流派,属于追求极致输出,放弃生存的玩法,拔刀还是一个非常吃熟练度的职业,如果是萌新强烈推荐先考虑其他玩法,如当前版本强势的驽或法以及一众常青树职业。 食用此攻略前须知: 拔刀的 有耐心和毅力(非常重要!因为碰一下就死) 如有疑问或建议可在评论区提出,会及时回复与更正,也希望大家能多提问与给予建议,这对我改进此攻略有很大帮助。 版本更迭频繁,有时更新跟不上,尤其是附魔方面每次都更过
精华
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【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出截图
【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出
武器:15%ATK10%DEX11%爆伤23爆伤(升级换属对属) 王石:单孔爆山,双孔爆山+真魔晶 盾:鱼盾 衣服:12%ATK10%DEX23爆伤30暴击(11%A能稳附,升级换对属灵双爆伤) 王石:阿鲁+萨波(枯飞叶) 追加:米特(打高防换姜饼人,升级换死灵头纱,未来铁匠铺T0皮革束腰) 王石:邪蕾+祖库托(枯飞叶也可以) 特殊:海马手环(街道咩咩/酥饼都可以,升级换闪光/鲑鱼) 王石:枯飞叶
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暗龙还是太强大了,我只好以绝望挥剑截图
暗龙还是太强大了,我只好以绝望挥剑
1.不想吃操作,攻略看,@牛匕年糕的适合,我这种不搞操作的。 给和我一样不懂想玩的说一下: 蓝的情况下,我个人可以放两次联合巨剑,第三次联合巨剑,方向键,向前拖动,也就是连机点转化的时候,方向键,向前拖动打出再联合巨剑。 2.想吃操作看他攻略@卖萌的咕咕姬他的视频操作帅,但我个人打不出来。 [这些是个人理解]
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