萌新剑术技能详细介绍

更新时间2019/2/121.2 万浏览综合
TapTap
剑术技能详细介绍已经全部更完了,全部的数据来源于https://www.dopr.net/toramonline-wiki/skill_blade,此帖子是由萌新我借助度娘,谷歌和自己对游戏的一些理解自翻的,如果在翻译上或者有其他方面的问题的话,请大佬们在回帖上提出来,Thanks♪(・ω・)ノ转载的话,请标明出处,谢谢各位大佬的配合ლ(╹◡╹ლ)
TapTap
威力攻击
【前提技能】
【武器限制】
单手剑
双手剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
100
【释放距离】
单手剑:2m
双手剑:3m
【装备补正】
单手剑:胆怯的概率+50%
双手剑:威力+50
【造成的异常状态】
胆怯
目标在一瞬间停止住行动
处于翻覆的目标,无法再用胆怯造成二次控制
可以打断目标释放技能(红圈),能进行部位破坏(点击)
胆怯的概率
Lv1:单手剑55%、双手剑5%
Lv5:单手剑75%、双手剑25%
Lv10:单手剑100%、双手剑50%
【技能效果】
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成X
近距离加成O
拔刀攻击X
【伤害计算】
单手剑
Lv1:(有效攻击+55)×1.05
Lv5:(有效攻击+75)×1.25
Lv10:(有效+100)×1.50
双手剑
Lv1:(有效攻击+55)×1.55
Lv5:(有效攻击+75)×1.75
Lv10:(有效攻击+100)×2.00
【备考】
无
TapTap
迅捷攻击
【前提技能】
威力攻击Lv5以上
【武器限制】
单手剑
双手剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
200
【释放距离】
单手剑:2m
双手剑:3m
【装备补正】
单手剑:消耗MP-100(也就是只耗100MP)
双手剑:威力+50,提升Buff暴击率的增加量
【造成的异常状态】
【技能效果】
暴击率提升
单手剑:暴击率+25
双手剑:暴击率+50
效果持续时间
Lv1-5:5秒
Lv6-10:10秒
注意:如果目标闪避则无法提供buff加成,若目标闪躲则仍会提供buff加成
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成X
近距离加成O
拔刀攻击X
【伤害计算】
单手剑
Lv1:(有效攻击+155)×1.60
Lv5:(有效攻击+175)×2.00
Lv10:(有效攻击+200)×2.50
双手剑
Lv1:(有效攻击+155)×2.10
Lv5:(有效攻击+175)×2.50
Lv10:(有效攻击+200)×3.00
【备考】
迅捷攻击随着技能等级的提升,会提升该技能的行动速度(满级迅捷攻击和连击里的特殊效果迅速相当)
TapTap
横扫千军
【前提技能】
威力攻击Lv5以上→迅捷攻击Lv5以上
【武器限制】
单手剑
双手剑
【属性】
火属性
【消耗MP】
Lv1- 5:300
Lv6-10:200
【释放距离】
单手剑:2m
双手剑:3m
【装备补正】
单手剑:必中属性(也就是一定命中)
双手剑:威力+100
【造成的异常状态】
【技能效果】
在下个技能释放之前(指的横扫后面一个技能),攻击MP回复+(技能等级x2)
给予下个技能迅速效果(连击里的特殊效果)
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成X
近距离加成O
拔刀攻击X
【伤害计算】
单手剑
Lv1:(有效攻击+210)×1.55
Lv5:(有效攻击+250)×1.75
Lv10:(有效攻击+300)×2.00
双手剑
Lv1:(有效攻击+210)×2.55
Lv5:(有效攻击+250)×2.75
Lv10:(有效攻击+300)×3.00
【备考】
TapTap
爆气斩
【前提技能】
威力攻击Lv5以上
→迅捷攻击Lv5以上
→横扫千军Lv5以上
【武器限制】
单手剑
双手剑
【属性】
因为这是个攻击buff,所以本身无属性,但是在进行普通攻击时跟随武器属性
【消耗MP】
500
【释放距离】
单手剑:2m
双手剑:3m
【装备补正】
单手剑:一般攻击威力+5-50
双手剑:致命攻击威力+400
【造成的异常状态】
【技能效果】
10次一般攻击动作变化
1次攻击会造成4次伤害(但是影响防御惯性的话只算一次普通攻击,也就是只叠一次普攻的伤)
10次一般攻击结束后会发动致命攻击
受到debuff后会自动结束暴气斩buff
在暴气斩buff期间可以使用其他技能,但是不能继续使用暴气斩该技能
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
一般攻击时:普通攻击
致命攻击时:物理技能
【防御惯性】
一般攻击时:普通攻击
致命攻击时:物理
【属性补正】
远距离加成X
近距离加成O
拔刀攻击X
【伤害计算】
单手剑
Lv1:
10次一般攻击:(有效攻击+10)×1.19
致命攻击(前半段):(有效攻击+320)×0.55(×2)
致命攻击(后半段):(有效攻击+320)×2.55
Lv5:
10次一般攻击:(有效攻击+50)×1.55
致命攻击(前半段):(有效+400)×0.75(×2)
致命攻击(后半段):(有效攻击+400)×2.75
Lv10:
10次一般攻击:(有效攻击+100)×2.00
致命攻击(前半段):(有效攻击+500)×1.00(×2)
致命攻击(后半段):(有效攻击+500)×3.00
双手剑
Lv1:
10次一般攻击:(有效攻击+10)×1.14
致命攻击(前半段):(有效攻击+320)×1.55(×2)
致命攻击(后半段):(有效攻击+320)×5.55
Lv5:
10次一般攻击:(有效攻击+50)×1.30
致命攻击(前半段):(有效攻击+400)×1.75(×2)
致命攻击(后半段):(有效攻击+400)×5.75
Lv10:
10次一般攻击:(有效攻击+100)×1.50
致命攻击(前半段):(有效攻击+500)×2.00(×2)
致命攻击(后半段):(有效攻击+500)×6.00
双剑
依赖主手攻击力,伤害计算与单手剑一样
同样依赖副手攻击力,会一起加入伤害计算(即有效攻击)
致命攻击只依赖主手攻击力
【备考】
仇恨对象
因为这是个自己受益的buff技能,施放时自己的仇恨是1,但是到了这个技能释放完就会产生整个该技能的仇恨
TapTap
流星坠击
【前提技能】
威力攻击Lv5以上
→迅捷攻击Lv5以上
→横扫千军Lv5以上
【武器限制】
单手剑
双手剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
600
【释放距离】
单手剑:2m
双手剑:3m
【装备补正】
单手剑:眩晕的概率+50%
双手剑:威力+200
【造成的异常状态】
眩晕
注意:此debuff只对攻击的第一个目标有效
debuff时间:10秒
在通常情况下会造成目标不能闪避、格挡
在目标为BOSS的情况下会造成闪避、格挡率减半
眩晕的概率
单手剑:Lv10百分百眩晕
【技能效果】
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成X
近距离加成O
拔刀攻击X
【伤害计算】
注意:该技能会造成两次伤害,第一次攻击为单体攻击,第二次为AOE攻击
单手剑
第一次攻击:
Lv1:(有效攻击+420)×4.2
Lv5:(有效攻击+500)×5.0
Lv10:(有效攻击+600)×6.0
第二次攻击
Lv1:有效攻击×1.5
Lv5:有效攻击×3.5
Lv10:有效攻击×6.0
双手剑
第一次攻击
Lv1:(有效攻击+420)×6.2
Lv5:(有效攻击+500)×7.0
Lv10:(有效攻击+600)×8.0
第二次攻击
Lv1:有效攻击×1.5
Lv5:有效攻击×3.5
Lv10:有效攻击×6.0
【备考】
TapTap
音速斩切
【前提技能】
威力攻击Lv5以上
【武器限制】
单手剑
双手剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
200
【释放距离】
单手剑
Lv1-3:12m
Lv4-6:16m
Lv7-9:20m
Lv10:24m
双手剑
Lv1-3:8m
Lv4-6:12m
Lv7-9:16m
Lv10:20m
【装备补正】
单手剑:释放距离+4m,提升暴击率增加量
双手剑:威力+50,攻击范围(横)+2m
【造成的异常状态】
【技能效果】
在buff持续时间内再次使用音速斩切的话,技能名将会变更为“超音速斩切”
最终的威力是原来的2倍
Buff持续时间
Lv1-10:约5秒
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成X
近距离加成O
拔刀攻击X
【伤害计算】
单手剑
Lv1:(有效攻击+105)×1.05
Lv5:(有效攻击+125)×1.25
Lv10:(有效攻击+150)×1.50
双手剑
Lv1:(有效攻击+105)×1.55
Lv5:(有效攻击+125)×1.75
Lv10:(有效攻击+150)×2.00
记住超音速斩切的话,最终伤害是2倍
【备考】
TapTap
真空刃
【前提技能】
威力攻击Lv5以上→音速斩切Lv5以上
【武器限制】
单手剑
双手剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
300
【释放距离】
单手剑:2m
双手剑:3m
【装备补正】
单手剑:提升buff暴击伤害的增加量
双手剑:威力+50
【造成的异常状态】
【技能效果】
提升buff暴击伤害的增加量,详细请见备考
效果持续时间
真空刃最终成功命中提供(Lv技能等级)秒
注意:严格的来讲,每一次真空刃的螺旋攻击都会提供buff,并且持续时间为(Lv技能等级)秒,也就是说真空刃可以持续的提供buff,但是由于每一次螺旋攻击就会刷新掉上一次的buff,而且真空刃的螺旋攻击之间的释放间隔非常短,虽说一直在刷新可以多一点持续时间,但是这刷新多出的时间,基本上可以忽略不计,所以最后就造成了只有一次buff的时间。
(关于上面的翻译,并非原文直接翻译过来的,加入了很多自己的话来详细的说明,并不想就直接翻译过来糊弄大佬们,我只希望用自己的话能够让大佬们理解,也希望大佬们可以理解体谅我一下(。•́︿•̀。) 注意的原文为
厳密に言うと各ヒットから(SLv)秒で、ヒットする度に上書きされている
そのためSLv1だと、1ヒット目と2ヒット目の間で一瞬バフが途切れ、またバフが着くという現象が起こる。
直接翻译的话
严格的来说,从每一次攻击开始,(Lv技能等级)秒内每次buff都会被覆盖
因此,如果是Lv1,在第一次攻击和第二次攻击之间,虽然说只有一瞬间的buff时间,但是又会有buff出现)
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成X
近距离加成O
拔刀攻击X
【伤害计算】
注意:这个是由10次螺旋攻击是共同决定的
白字(白字即为普通伤害,黄字是暴击伤害)是固定的不用再做判定
单手剑
Lv1:(有效攻击+30)×0.26
Lv5:(有效攻击+30)×0.50
Lv10:(有效攻击+30)×0.80
双手剑
Lv1:(有效攻击+30)×0.31
Lv5:(有效攻击+30)×0.55
Lv10:(有效攻击+30)×0.85
【备考】
这里以灵巧145,目标剩余防御为1时的效果为例
(暴击伤害增加量)
单手剑/双手剑
Lv1:+2/+1
Lv2-3:+3/+1
Lv4-5:+4/+2
Lv6-7:+5/+2
Lv8-9:+6/+3
Lv10:+7/+3
注意:灵巧151时,在lv10的暴击伤害增加量应该变为+8/+4
也许可以先计算单手剑暴击伤害增加量,在双手剑的情况下,就是单手剑暴击伤害增加量的一半
TapTap
风暴气流
【前提技能】
威力攻击Lv5以上
→音速斩切Lv5以上
→真空刃Lv5以上
【武器限制】
单手剑
双手剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
400
【释放距离】
12m
【装备补正】
单手剑:龙卷风威力+25
双手剑:子弹威力+125
【造成的异常状态】
【技能效果】
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
魔法
【属性补正】
远距离加成X
近距离加成X
拔刀攻击X
【伤害计算】
(剑风就是指的子弹,可能风暴气流丢出去的一瞬间像子弹从枪口出膛一样吧(:3_ヽ)_龙卷就不用说了吧_(¦3」∠)_)
单手剑
Lv1:
剑风:有效攻击×1.60
龙卷:(有效攻击+80)×0.80
Lv5:
剑风:有效攻击×2.00
龙卷:(有效攻击+80)×1.00
Lv10:
剑风:有效攻击×2.50
龙卷:(有效攻击+80)×1.25
双手剑
Lv1:
剑风:有效攻击×2.85
龙卷:(有效攻击+80)×0.55
Lv5:
剑风:有效攻击×3.25
龙卷:(有效攻击+80)×0.75
Lv10:
剑风:有效攻击×3.75
龙卷:(有效攻击+80)×1.00
【备考】
TapTap
破坏之刃
【前提技能】
威力攻击Lv5以上
→音速斩切Lv5以上
→真空刃Lv5以上
【武器限制】
单手剑
双手剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
300
【释放距离】
7m
【装备补正】
单手剑:HP的回复量根据自身的耐力增加
双手剑:威力根据自身的力量增加
【造成的异常状态】
【技能效果】
10秒内,武器攻击力+(Lv技能等级)%
破坏发动时,回复HP
注意:回复量
单手剑:基础耐力x2+1000(这里说下基础耐力指的是人物能力点中的耐力,不包括装备,技能,时装其他等等一些有耐力加成的)
双手剑:1000
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
注意:这是单手剑破坏一共的攻击次数伤害计算式
Lv1:(有效攻击+30)×0.75
Lv5:(有效攻击+150)×3.75
Lv10:(有效攻击+300)×7.50
双手剑
Lv1:(有效攻击+30)×(0.75+基础力量÷100)
Lv5:(有效攻击+150)×(3.75+基础力量÷100)
Lv10:(有效攻击+300)×(7.50+基础力量÷100)
(基础力量和基础耐力是一样的,详细见上面破坏发动时,单手剑HP回复量的公式)
【备考】
百分百暴击?
TapTap
剑术要领
【被动技能】注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键
【前提技能】
【武器限制】
单手剑
双手剑
【装备补正】
【技能效果】
依赖技能等级
武器攻击力+%,物攻+%
【武器攻击力+%】
武器攻击力+(Lv技能等级)×3%
【物攻+%】
Lv1- 2:物攻+1%
Lv3- 7:物攻+2%
Lv8-10:物攻+3%
【备考】
TapTap
剑速提升
【被动技能】注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键
【前提技能】
剑术要领Lv5以上
【武器限制】
单手剑
双手剑
【装备补正】
【技能效果】
依赖技能等级
攻击速度+%,攻击速度+固定值
【攻击速度+%】
攻击速度+(Lv技能等级)%
【攻击速度+固定值】
攻击速度+(Lv技能等级)x10
【备考】
TapTap
大师级剑术
【被动技能】注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键
【前提技能】
剑术要领Lv5以上
→剑速提升Lv5以上
【武器限制】
单手剑
双手剑
【装备补正】
【技能效果】
剑术技能伤害+(Lv技能等级x2)%
【备考】
TapTap
战吼
【前提技能】
剑术要领Lv5以上→剑速提升Lv5以上
【武器限制】
无限制
【属性】
【消耗MP】
300
【释放距离】
无距离
【装备补正】
单手剑:buff持续时间+50秒
双手剑:提升攻击力的增加量
【造成的异常状态】
【技能效果】
对象:队伍成员全体
使用战吼时,会解除debuff“畏惧”
攻击力增加量
双手剑
Lv 1:攻击力+ 6%
Lv 5:攻击力+10%
Lv10:攻击力+15%
其他武器
攻击力+(Lv技能等级)%
Buff持续时间
单手剑
65+(Lv技能等级)秒
其他武器
15+(Lv技能等级)秒
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
buff
【防御惯性】
【备考】
仇恨对象
因为是全体buff技能,不仅目标对释放该技能者会产生仇恨,而且也对享受到此buff加成的队友最终同样也会受到目标仇恨
TapTap
狂战士之怒
【前提技能】
剑术要领Lv5以上
→剑速提升Lv5以上
→战吼Lv5以上
【武器限制】
无限制
【属性】
【消耗MP】
500
【释放距离】
无距离
【装备补正】
单手剑
减少稳定率的下降量
减少物理防御的下降量(双剑除外)
减少魔法防御的下降量(双剑除外)
buff持续时间+20秒
双手剑
提升buff暴击率的增加量
减少稳定率的下降量
buff持续时间+20秒
【造成的异常状态】
【技能效果】
注意:威力倍率和各种伤害计算式是用红色字表示的(萌新我表示打不出红色的字,这是日本wiki上这么写的,原文为威力倍率とは、各ダメージ計算式で赤文字で表している部分の事です。其实这里的话,日本wiki是想要用蓝色的字说明狂战士之怒这个技能的防御值的下降量以做区别,萌新我就不用蓝色字表示这个了,就直接翻了,大佬们凑合着看,还有格式的话,日本wiki采用的是宫格,萌新我是弄不了,也不想弄图片了,所以萌新我就按照自己的格式来了,还请各位大佬见谅)
技能等级
Lv1 单手剑
buff持续时间30秒
普通攻击的威力倍率
+0.1
攻击速度+10%
攻击速度+100
暴击率+2
稳定率-47%
物理防御-49%
魔法防御-49%
注意:双剑防御值-99%
双手剑
buff持续时间30秒
普通攻击的威力倍率
+0.1
攻击速度+10%
攻击速度+100
暴击率+4
稳定率-47%
物理防御-99%
魔法防御-99%
其他武器
buff持续时间10秒
普通攻击的威力倍率
+0.1
攻击速度+10%
攻击速度+100
暴击率+2
稳定率-95%
物理防御-99%
魔法防御-99%
Lv2 单手剑
buff持续时间30秒
普通攻击的威力倍率
+0.2
攻击速度+20%
攻击速度+200
暴击率+5
稳定率-45%
物理防御-49%
魔法防御-49%
注意:双剑防御值-98%
双手剑
buff持续时间30秒
普通攻击的威力倍率
+0.2
攻击速度+20%
攻击速度+200
暴击率+10
稳定率-45%
物理防御-98%
魔法防御-98%
其他武器
buff持续时间10秒
普通攻击的威力倍率
+0.2
攻击速度+20%
攻击速度+200
暴击率+5
稳定率-90%
物理防御-98%
魔法防御-98%
Lv3 单手剑
buff持续时间30秒
普通攻击的威力倍率
+0.3
攻击速度+30%
攻击速度+300
暴击率+7
稳定率-42%
物理防御-48%
魔法防御-48%
注意:双剑防御值-97%
双手剑
buff持续时间30秒
普通攻击的威力倍率
+0.3
攻击速度+30%
攻击速度+300
暴击率+14
稳定率-42%
物理防御-97%
魔法防御-97%
其他武器
buff持续时间10秒
普通攻击的威力倍率
+0.3
攻击速度+30%
攻击速度+300
暴击率+7
稳定率-85%
物理防御-97%
魔法防御-97%
Lv5 单手剑
buff持续时间30秒
普通攻击的威力倍率
+0.5
攻击速度+50%
攻击速度+500
暴击率+12
稳定率-37%
物理防御-47%
魔法防御-47%
注意:双剑防御值-95%
双手剑
buff持续时间30秒
普通攻击的威力倍率
+0.5
攻击速度+50%
攻击速度+500
暴击率+24
稳定率-37%
物理防御-95%
魔法防御-95%
其他武器
buff持续时间10秒
普通攻击的威力倍率
+0.5
攻击速度+50%
攻击速度+500
暴击率+12
稳定率-75%
物理防御-95%
魔法防御-95%
Lv10 单手剑
buff持续时间30秒
普通攻击的威力倍率
+1.0
攻击速度+100%
攻击速度+1000
暴击率+25
稳定率-25%
物理防御-45%
魔法防御-45%
注意:双剑防御值-90%
双手剑
buff持续时间30秒
普通攻击的威力倍率
+1.0
攻击速度+100%
攻击速度+1000
暴击率+50
稳定率-25%
物理防御-90%
魔法防御-90%
其他武器
buff持续时间10秒
普通攻击的威力倍率
+1.0
攻击速度+100%
攻击速度+1000
暴击率+25
稳定率-50%
物理防御-90%
魔法防御-90%
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
buff
【防御惯性】
【属性补正】
远距离加成X
近距离加成X
拔刀攻击X
【备考】
仇恨对象
因为这是个自己受益的buff技能,施放时自己的仇恨是1,但是到了这个技能持续时间到的时候就会产生整个该技能的仇恨
46
162
48