萌新魔法技能详细介绍

更新时间2019/2/179441 浏览综合
TapTap
魔法技能详细介绍已经全部更完了,全部的数据来源于https://www.dopr.net/toramonline-wiki/skill_magic,此帖子是由萌新我借助度娘,谷歌和自己对游戏的一些理解自翻的,当然某些技能也参考的了一下国服的翻译,例如不同的属性会有不同的技能名称。如果在翻译上或者有其他方面的问题的话,请大佬们在回帖上提出来,Thanks♪(・ω・)ノ转载的话,请标明出处,谢谢各位大佬的配合ლ(╹◡╹ლ)
TapTap
法术/飞箭
【前提技能】
【武器限制】
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
100
【释放距离】
12m
【装备补正】
法杖:威力+25
魔导具:增加技能攻击次数
【造成的异常状态】
【技能效果】
【连击】
起手技
第二技及更后
【技能类别】
魔法技能
【防御惯性】
魔法
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
注意:这是1次技能攻击伤害的计算公式。
有关技能攻击次数详细请参考备考
(关于下面的有效魔攻的翻译,原文为基礎ダメ,小的我不知道这样翻译是否合适,如果有问题还请大佬们提出来(*・ω< ) 包括后面的魔法技能在这里小的我都翻译成了有效魔攻)
法杖
Lv1:(有效魔攻+11)×0.75
Lv5:(有效魔攻+15)×1.00
Lv10:(有效魔攻+20)×1.25
其他武器
Lv1:(有效魔攻+11)×0.50
Lv5:(有效魔攻+15)×0.75
Lv10:(有效魔攻+20)×1.00
【备考】
目标
为单体目标
防御惯性
在该技能开始咏唱时就已经计算一次魔法惯性
根据武器属性法术/飞箭的名字变化
无→法术/飞箭
火→火箭
水→水箭
风→风箭
地→地箭
光→光箭
暗→暗箭
技能攻击次数
Lv1-2:(魔導具)4次、(法杖/其他武器)2次
Lv3-4:(魔導具)5次、(法杖/其他武器)3次
Lv5-6:(魔導具)6次、(法杖/其他武器)4次
Lv7-8:(魔導具)7次、(法杖/其他武器)5次
Lv9-10:(魔導具)8次、(法杖/其他武器)6次
TapTap
法术/长枪
【前提技能】
法术/飞箭Lv5以上
【武器限制】
无限制
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
200
【释放距离】
8m
【装备补正】
法杖:威力+50
魔导具:造成异常状态的概率+25%
【造成的异常状态】
注意:根据武器的属性变化
无属性:胆怯
一瞬间使目标胆怯并使妨碍其行动。
如果目标为boss的话,可以在短时间内触发部位破坏的标记(Tap)
火属性:着火
10秒内,每3秒造成有效魔攻x2÷3+智力+1的伤害
(共4次)
水属性:冰冻
降低目标攻击速度
注意:可以妨碍boss行动并且目标身上周围会有冰晶覆盖,一直到冰冻效果解除(这里的原文是ボスモンスター『イミタグリース』の行動を妨害する効果あり。我的翻译可能有问题,因为关于『イミタグリース』这个的翻译实在翻不来,小的我尽力,大概意思是某种debuff的标识什么之类的,也有可能就是小的我翻译的boss身上周围会有冰晶覆盖,如果有大佬可以告诉小的我,万分感激)
风属性:盲目
降低目标的命中率
地属性:迟缓
降低目标的移动速度。
对特定坐标的高速移动和使用技能(红圈)的目标速度并不会下降
光属性:眩晕
10秒内,
普通目标(野怪,不是定点boss):目标的格挡率,闪避率都为0%
boss:目标的格挡率,闪避率都减半
暗属性:畏惧
使目标的行动有概率取消掉,2秒左右无法行动(行动指的是目标的普攻攻击以及释放技能等等)
【技能效果】
【连击】
起手技
第二技及更后
【技能类别】
魔法技能
【防御惯性】
魔法
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
法杖
Lv1:(有效魔攻+125)×2.10
Lv5:(有效魔攻+185)×2.50
Lv10:(有效魔攻+260)×3.00
其他武器
Lv1:(有效魔攻+125)×1.60
Lv5:(有效魔攻+185)×2.00
Lv10:(有效魔攻+260)×2.50
【备考】
根据武器属性法术/长枪的名字变化
无→法术/长枪
火→火焰枪
水→冰冻枪
风→风动枪
地→地岩枪
光→圣灵枪
暗→幽冥枪
TapTap
法术/魔法枪
【前提技能】
法术/飞箭Lv5以上→法术/长枪Lv5以上
【武器限制】
无限制
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
300
【释放距离】
14m
【装备补正】
法杖:威力+40(日本wiki上的数据是+50),造成停止的概率X3
魔导具:增加技能攻击次数,造成停止的概率X3
【造成的异常状态】
停止
普通目标(野怪,不是定点boss):阻止目标移动
boss:降低目标的移动速度
注意:每一次技能攻击都会做出停止的判定
【技能效果】
【连击】
起手技
第二技及更后
【技能类别】
魔法技能
【防御惯性】
魔法
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
法杖
Lv1:(有效魔攻+35)×1.20
Lv5:(有效魔攻+75)×1.40
Lv10:(有效魔攻+125)×1.65
魔导具
Lv1:(有效魔攻+35)×0.80
Lv5:(有效魔攻+75)×1.00
Lv10:(有效魔攻+125)×1.25
【备考】
根据武器属性法术/魔法枪的名字变化
无→法术/魔法枪
火→火神
水→冰柱
风→突风
地→石炮
光→光蚀
暗→暗蚀
技能攻击次数
Lv1-5:(魔導具)3次、(法杖/其他武器)2次
Lv6-10:(魔導具)4次、(法杖/其他武器)3次
TapTap
法术/冲击波
【前提技能】
法术/飞箭Lv5以上
→法术/长枪Lv5以上
→法术/魔法枪Lv5以上
【武器限制】
无限制
【属性】
无属性
【消耗MP】
200
【释放距离】
无距离限制
【装备补正】
法杖:翻覆的概率+25%
魔导具:威力+250
【造成的异常状态】
翻覆
使目标在一定时间内不能行动
在boss战时,可以触发破坏部位的标记。
由于翻覆的动作可以使目标部位变大,所以目标处于翻覆状态的话,还有其他容易破坏部位的部位
【技能效果】
减少下一个技能的MP消耗量。
但是,对于MP消耗为奇数X100的技能,将会提高50MP的消耗量。
例)消耗100MP→消耗100MP
消耗200MP→消耗100MP
消耗300MP→消耗200MP
消耗400MP→消耗200MP
消耗500MP→消耗300MP
【连击】
起手技
第二技及更后
【技能类别】
魔法技能
【防御惯性】
魔法
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
魔导具
Lv1:(有效魔攻+110)×2.75
Lv5:(有效魔攻+150)×3.75
Lv10:(有效魔攻+200)×5.00
其他武器
Lv1:(有效魔攻+110)×0.25
Lv5:(有效魔攻+150)×1.25
Lv10:(有效魔攻+200)×2.50
在冲击波中使用(全武器)(这里的在冲击波中使用指的是你丢了一次冲击波再丢一次冲击波的意思)
Lv1:(有效魔攻+110)×0.10
Lv5:(有效魔攻+150)×0.50
Lv10:(有效魔攻+200)×1.00
【备考】
TapTap
法术/终结
【前提技能】
法术/飞箭Lv5以上
→法术/长枪Lv5以上
→法术/魔法枪Lv5以上
→法术/冲击波Lv5以上
【武器限制】
无限制
【属性】
无属性
【消耗MP】
1600
【释放距离】
12m
【装备补正】
法杖:威力+1000
魔导具:攻击范围(半径)2倍
【造成的异常状态】
【技能效果】
【连击】
起手技
第二技及更后
【技能类别】
魔法技能
【防御惯性】
魔法
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
注意:法杖只能攻击一次目标
注意:除去在装备法杖的情况下(倍率+10),
第二次攻击目标→第一次攻击目标的伤害计算÷1.5 (⇒ ×2÷3)
第三次攻击目标→第一次攻击目标的伤害计算÷2
第一次攻击目标(小圆圆)
法杖
SLv1:(有效魔攻+300)×16
SLv5:(有效魔攻+1500)×20
SLv10:(有效魔攻+3000)×25
其他武器
SLv1:(有效魔攻+300)×6
SLv5:(有效魔攻+1500)×10
SLv10:(有效魔攻+3000)×15
第二次攻击目标(范围更广)
SLv1:(有效魔攻+300)×4
SLv5:(有效魔攻+1500)×20÷3
SLv10:(有效魔攻+3000)×10
第三次攻击目标(范围相当的广)
SLv1:(有效魔攻+300)×3
SLv5:(有效魔攻+1500)×5
SLv10:(有效魔攻+3000)×7.5
【备考】
咏唱时间
无论咏唱速度是正的还是负的,都不会影响终结的咏唱时间
SLv1→12秒
SLv2→11秒
SLv5→8秒
SLv10→3秒
TapTap
法术/障壁
【前提技能】
法术/飞箭Lv5以上
【武器限制】
无限制
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
200
【释放距离】
无距离限制
【装备补正】
法杖:威力+30
魔导具:技能攻击范围(半径)+1m
【造成的异常状态】
逼退
利用壁障使目标往远离玩家的方向吹走
没有干扰红圈和蓝圈的能力,但是能够抵挡蓝圈的从地板上出来的攻击。
注意:只有当目标进入技能攻击范围时才会逼退目标
【技能效果】
【连击】
起手技
第二技及更后
【技能类别】
魔法技能
【防御惯性】
魔法
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
法杖
Lv1:(有效魔攻+13)×1.14
Lv5:(有效魔攻+17)×1.30
Lv10:(有效魔攻+22)×1.50
其他武器
Lv1:(有效魔攻+13)×0.84
Lv5:(有效魔攻+17)×1.00
Lv10:(有效魔攻+22)×1.20
【备考】
技能攻击时间
每提升Lv1技能攻击时间大约提升0.5秒
根据武器属性法术/障壁的名字变化
无→法术/障壁
火→火炎壁
水→水波壁
风→暴风地带
地→震地牢笼
光→光之限界
暗→恶灵之门
攻击判断的次数
Lv1:5次
Lv2-3:6次
Lv4-5:7次
Lv6-7:8次
Lv8-9:9次
Lv10:10次
暗属性的壁障(恶灵之门)的技能特性
其他属性的壁障在发动1秒后开始判定,但是暗属性的壁障会快1秒。
最后的一次的技能攻击是没有伤害判定的,只会产生目标判定,所以目标会像突然被袭击一样
TapTap
法术/引爆
【前提技能】
法术/飞箭Lv5以上→法术/壁障Lv5以上
【武器限制】
无限制
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
300
【释放距离】
8m
【装备补正】
法杖:威力+100
魔导具:造成debuff的概率+50%,攻击范围(半径)+2m
【造成的异常状态】
注意:根据武器的属性变化
无属性:胆怯
一瞬间使目标动摇并使妨碍其行动。
如果目标为boss的话,可以在短时间内触发部位破坏的标记(Tap)
火属性:着火
10秒内,每3秒造成有效魔攻X2÷3+智力+1的伤害
(共4次)
水属性:冰冻
降低目标攻击速度
注意:可以妨碍boss行动并且目标身上周围会有冰晶覆盖,一直到冰冻效果解除(这里的原文是ボスモンスター『イミタグリース』の行動を妨害する効果あり。我的翻译可能有问题,因为关于『イミタグリース』这个的翻译实在翻不来,小的我尽力,大概意思是某种debuff的标识什么之类的,也有可能就是小的我翻译的boss身上周围会有冰晶覆盖,如果有大佬可以告诉小的我,万分感激)
风属性:盲目
降低目标的命中率
地属性:迟缓
降低目标的移动速度。
对特定坐标的高速移动和使用技能(红圈)的目标速度并不会下降
光属性:眩晕
10秒内,
普通目标(野怪,不是定点boss):目标的格挡率,闪避率都为0%
boss:目标的格挡率,闪避率都减半
暗属性:畏惧
使目标的行动有概率取消掉,2秒左右无法行动(行动指的是目标的普攻攻击以及释放技能等等)
【技能效果】
【连击】
起手技
第二技及更后
【技能类别】
魔法技能
【防御惯性】
魔法
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
法杖
Lv1:(有效魔攻+200)×3.95
Lv5:(有效魔攻+280)×5.75
Lv10:(有效魔攻+380)×8.00
其他武器
Lv1:(有效魔攻+200)×2.95
Lv5:(有效魔攻+280)×4.75
Lv10:(有效魔攻+380)×7.00
【备考】
圆形范围(以咏唱结束时对象的敌人的位置为中心)
根据武器属性法术/引爆的名字变化
无→法术/引爆
火→炼狱真火
水→绝对零度(冰冻)
风→疾风气旋(盲目)
地→崩天裂地(迟缓)
光→爆破闪光(眩晕)
暗→恶魔的呢喃
TapTap
法术/暴风
【前提技能】
法术/飞箭Lv5以上
→法术/壁障Lv5以上
→法术/引爆Lv5以上
【武器限制】
无限制
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
400
【释放距离】
8m
【装备补正】
法杖:威力+100
魔导具:攻击范围(半径)+2m
【造成的异常状态】
【技能效果】
【连击】
起手技
第二技及更后
【技能类别】
魔法技能
【防御惯性】
魔法
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
注意:这里以一次技能攻击伤害为计算
法杖
Lv1:(有效魔攻+53)×2.82
Lv5:(有效魔攻+65)×2.90
Lv10:(有效魔攻+80)×3.00
其他武器
Lv1:(有效魔攻+53)×1.82
Lv5:(有效魔攻+65)×1.90
Lv10:(有效魔攻+80)×2.00
【备考】
根据武器属性法术/暴风的名字变化
无→法术/暴风
火→烈焰风暴
水→冰雪冻天
风→雷霆万钧
地→漫天沙尘
光→光之漩涡
暗→恶灵飨宴
技能攻击判定次数
Lv1:1次
Lv2-3:2次
Lv4-5:3次
Lv6-7:4次
Lv8-9:5次
Lv10:6次
TapTap
法术/爆能
【前提技能】
法术/飞箭Lv5以上
→法术/壁障Lv5以上
→法术/引爆Lv5以上
→法术/暴风Lv5以上
【武器限制】
无限制
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
500
【释放距离】
8m
【装备补正】
法杖:威力根据技能等级的提升增加
魔导具:攻击范围(最大射程)根据技能等级的提升增加
【造成的异常状态】
逼退
利用壁障使目标往远离玩家的方向吹走
没有干扰红圈和蓝圈的能力,但是能够抵挡蓝圈的从地板上出来的攻击。
注意:只有当目标进入技能攻击范围时才会逼退目标
【技能效果】
【连击】
起手技
第二技及更后
【技能类别】
魔法技能
【防御惯性】
魔法
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
法杖
SLv1:(有效魔攻+210)×15.5
SLv5:(有效魔攻+250)×17.5
SLv10:(有效魔攻+300)×20.0
其他武器
SLv1:(有效魔攻+210)×10.5
SLv5:(有效魔攻+250)×12.5
SLv10:(有效魔攻+300)×15.0
【备考】
根据武器属性法术/暴风的名字变化
无→法术/爆能
火→地狱火
水→永恒暴雪
风→原能风暴
地→重力扭转
光→惩罚
暗→暗蚀
咏唱时间
基础时间为8s
然后,按照以下顺序来缩短咏唱的时间
①根据咏唱速度百分比缩短(在咏唱速度1000的情况下,咏唱时间为4秒)
②使用一次魔法技能(注意:法术/爆能除外的攻击技能)减少1秒
③缩时咏唱的技能效果(在缩时咏唱SLv10时,咏唱时间减半)
注意:②当使用法术/爆能时,所积攒的次数将重置为0次。
TapTap
魔法要领
【被动技能】
注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键。
【前提技能】
【武器限制】
法杖
魔导具
【装备补正】
【技能效果】
依赖技能等级
武器攻击力+%,魔攻+%
武器攻击力+%
武器攻击力+(Lv技能等级)×3%
魔攻+%
Lv1- 2:魔攻+1%
Lv3- 7:魔攻+2%
Lv8-10:魔攻+3%
【备考】
TapTap
魔力填充
【前提技能】
【武器限制】
无限制
【消耗MP】
0
【装备补正】
法杖:缩短蓄力时间
魔导具:稍微缩短蓄力时间(日本wiki上的数据还增加了一条MP回复量+50)
【技能效果】
蓄力后,回复MP
即使提高咏唱速度,蓄力时间也不会缩短。
Lv技能等级回复量的变化
Lv1:210
Lv2:220
Lv3:230
Lv4:240
Lv5:250
Lv6:260
Lv7:270
Lv8:280
Lv9:290
Lv10:300
装备魔导具时回复量+50
武器类型的蓄力时间变化
Lv1:(法杖)约4.5秒、(魔导具)约6秒、(其他武器)约9秒
Lv10:(法杖)约3秒、(魔导具)约4秒、(其他武器)约6秒
注意:法杖的蓄力时间为一半,魔导具为三分之二
【连击】
起手技X
第二技及更后O
【备考】
TapTap
 缩时咏唱
【被动技能】
注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键。
【前提技能】
魔力填充Lv5以上
【武器限制】
无限制
【装备补正】
【技能效果】
在使用法术/飞箭后下一个法术技能(注意:攻击技能),缩短最终的咏唱时间
Lv1: - 5%
Lv5: -25%
Lv10:-50%
【备考】
TapTap
强射
【被动技能】
注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键。
【前提技能】
魔力填充Lv5以上→缩时咏唱Lv5以上
【武器限制】
无限制
【装备补正】
法杖:威力+40,可发动距离+2m
魔导具:威力+70
【技能效果】
【备考】
强射的射程
Lv1:(法杖)7m/(除此以外)5m
Lv2-3:(法杖)8m/(除此以外)6m
Lv4-5:(法杖)9m/(除此以外)7m
Lv6-7:(法杖)10m/(除此以外)8m
Lv8-9:(法杖)11m/(除此以外)9m
Lv10:(法杖)12m/(除此以外)10m
TapTap
魔力灌充
【前提技能】
魔力填充Lv5以上
→缩时咏唱Lv5以上
→强射Lv5以上
【武器限制】
无限制
【消耗MP】
300
【装备补正】
法杖:MP回复量+500
魔导具:MP回复量+700
【技能效果】
MP回復量
杖→1500
魔導具→1700
其他武器→1000
蓄力时间(注意:不受咏唱速度的影响)
在未使用魔力填充和未装备法杖跟魔导具的情况下
SLv1:17.0秒
SLv2:16.5秒
SLv3:16.0秒
SLv4:15.5秒
SLv5:15.0秒
SLv6:14.0秒
SLv7:13.0秒
SLv8:12.0秒
SLv9:11.0秒
SLv10:10.0秒
(在装备法杖跟魔导具的情况下)使用魔力填充后直接使用魔力灌充
从上面的咏唱时间数值来看,魔力填充的技能等级会减少魔力灌充的蓄力时间,也就是说在魔力填充Lv10的情况下,使用魔力灌充Lv10将会没有蓄力时间
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【备考】
31
109
32