非酋玩《辐射:避难所online》
2019/07/06207 浏览综合
作为辐射系列的老玩家,不论是辐射独立PC大作还是手游辐射:避难所,都曾消磨了许多的时光,所以当预先知道这款游戏要出来的时候,就很早的预定了,但玩了可能有一个月吧,在ios1区,28级,10级主控室,应该算是6元玩家里的佼佼者(滑稽),真的玩不下去了,下面说一说我作为非酋的一些观点吧。(长评警告)

【优点】
1、首先作为顶着全球型大IP的一个国内制作的手游,情怀分妥妥的加上了,吸引了一大批辐射的老玩家,其次避难所online的宣传做的很好,无论是在上海的辐射小子之行还是如今与王老吉的联动都很不错。
2、优化了许多的玩法,加入了竞技场pvp,工会(虽然还没开),从单一的刷副本模式跳出,进行了优化。
3、剧情虽然有一点点老套,但无疑加大了对剧情向玩家的吸引力,在刷副本的同时,可以体验专属的废土剧情。
【缺点】
1、 加入了十连系统,无疑是对我所代表的非酋大队最最最不友好的,在我的5次抽奖中一次SSR都没有出现,对,就一次都没有,别人家的欧皇一发双SSR(委屈)。
2、 开服速度太快,活动重复率太高,氪金玩家与非氪金玩家是两种玩法,如果说你说,我把这个游戏当成单机游戏玩,对不起,也不可以,从刚刚开始的各种资源短缺到后期副本会卡死,根本不充钱就过不去,而且如果微氪没有什么用,必须重氪。开服一个月,刚刚开始差距不大,但一周后,就开始出现差距,pvp打不过,副本也刷不过,圈钱行为过于明显。
3、 玩法其实过于单一,虽然如今的卡牌类游戏本来就是这样:快速开服,快速圈钱,能割一波韭菜就是赚到的现况下,抽奖类的副本游戏的寿命都很短,会给玩家一种好IP被浪费的感觉,还是希望改变如今的一些副本,多做一些玩法。