【关服公告】抽卡价格下调、卡池概率优化,本次测试后我们还做了这些调整

精华更新时间2019/10/32.1 万浏览综合
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亲爱的冒险者:
本次星界之旅已近尾声。
时空管理局将于【10月4日12:00关闭传送通道,请大家做好回程准备。
如果说此世的相遇是上一世的命中注定,那么离我们下次相见一定不远
毕竟——
世间所有的相遇都是久别重逢。
既然好不容易在轮回中遇见,又怎会轻易放弃对你的身影的追逐。
下次再见时,星界的大门将永远为冒险者们敞开。
愿真理之神光辉永照。
愿你在这光芒下永远不会迷失自己的道路。
愿不久的将来我们仍会在这个美丽的世界重逢。
时空管理局
致上
------您收到一封来自开发组的感谢信------
致我们亲爱的玩家:
感谢陪伴我们走过数次的艰难时刻的忠实玩家!
感谢曾经相遇,关心过造物2企划的朋友们!
挑战一个具有大世界多种族的JRPG,是我们团队的一次冒险,也是一次历练,感谢各位的帮助和期待!
因我们的失误或能力不足,让一些玩家失望或不满,我们首先说声抱歉!我们一直在关注大家的反馈和体验,针对本次测试的一些问题,我们列出4大修改点:
1、下调抽卡价格,从2600魔晶石调至1800魔晶石。同时对抽卡做以下调整——
l 调整抽卡概率,从40抽开始SSR出率变为原本的2倍,60抽后为5倍,80抽后为10倍,直到出SSR角色权重加成重置。
l 原本的神权之门100%出SSR的保底机制保留。
l 所有卡池的默认100抽保底机制依然保留。
l 标准卡池「时空召唤」首次SSR保底为20抽
2、针对UP池难以出货问题,调整角色UP池如果抽到SSR,有50%概率是UP角色,减少歪角色的可能。
3、将去除主界面一些冗余的红点,比如好友、角色升级、装备强化、角色传承、部分礼包的提示,减少红点对游戏体验的干扰。
4、调整剧情节奏,减少前期挂机感,并适度降低一些前期副本的难度。
5、增加「星界游学」功能用于熟悉游戏设定和功能,并提供前期发展资源,同时调整一些过于困难或无聊的每日任务。
(说好的4大修改有5个不是常识吗?)
当然不止这些,还有其他的一些新增内容和优化,我们正在全力爆肝为不删档首发做最后准备!
具体时间安排将在国庆假期几天后公布——是的,不删档马上到来了!再也不用忍受老婆消失的痛苦!
诸君!
收下吧!这是最后的测试感言——
谢谢你来玩我们的游戏。
下次再见时,星界的大门将永远为勇敢的冒险者们敞开。
「造物法则2:先锋英雄」,我们不见不散!
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写下你的想法...
世味煮茶
快要不删档了,抽卡消耗和卡池概率都优化了,还行
作为一个陪你们长跑了几次测试的人
好吧,你们赢了,变良心了?总之真香
新增内容和优化我表示期待,希望能着重以下几点,很关键:
1.AI(特别是角色站位
2.自动寻路酌情优化(还是看大家的意见
3.来点新玩法和新剧情8,秋梨膏
还有那个屏蔽词…会优化的吧?
期待不删档吧,早点上线早点上线早点上线!
世味煮茶
就是站位问题… 加油8
世味煮茶
连我这种自闭怪都被影响到了,因为起名受限
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空☆ホワイト
说一下 要这几天的感受吧 其实挺不错的 AI智能高还叫AI? 爬塔的那个15层难度偏高 出货率说要改就不说了 我希望把双倍券改成单次双倍掉率而不是各种X2 裂缝点数改成每小时或者半个小时回复点数
还有就是占卜那个改成随机! 我抽了3w左右下面两排抽完 太狠了 其他的暂时想不起来就这样吧
祝你们越来越好
羽化的秋
15层那只是游戏怪物机制的刚开始,后面很多关卡都需要走位拉怪。过去了就会发现那个毒蜥蜴算轻松的
莫乎?菇乎?
占卜我只抽了8次就得了黄金veve娘……
全部 17 条回复
^天狼星^
这战斗模式让我乏味,挂机拼数值啊!
泡沫冬景
以前并不是拼数值的
^天狼星^
以前是咋样的?
全部 22 条回复
kaoru
怎么好像你们这样改 玩家还占了多大便宜似的。。。就这修改幅度 就这50%卡池up率和看似“巨幅”提升的保底机制(1%的概率翻十倍也才10%距离必出可以算一下还要几个十连) 可以和各大游戏对比一下价格 我是不清楚贵游哪里来的底气 本以为造物1属于试水作凉了情有可原 造物2连走都没开始就想飞了?一个公告只字不提对于游戏性的改善 价格和概率就开始板上钉钉了。。。公测见吧。。。
零
就是,细节方面呢。。。尽在画大饼。。公测估计打脸。。。
kaoru
游戏问题太多了 就拿让人尴尬症发作的搓招来说 存在的意义是什么 是不是能在游戏性方面多下点功夫? 这都几测了 游戏性的提升在哪里?没有无缘无故的失望 讲真你游就这个样子公测 不暴死我直播吃键盘
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小刀
好啊好啊内测冲了一点钱抽卡结果59抽没出ssr气的卸载了,终于不用那么非了
呵呵
开玩笑吧,50抽我十一个ssr,我还觉得爆率太高了,应该会下调???
呵呵
包括送的两个
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樱花抄
抽卡消费下调,那么钻石的获取渠道呢,会减少吗?如果减少不等于白搭?
御宅喵.〽
强烈建议出个重生功能(就是让角色变成初始,返还升级材料金币等)还有就是等级经验上限机制修改一下,现在的机制问题!!!因为每天都有上限,你第一天升不到上限,你就会一直落后别人等级(至少本次测试是这样的)
星辉
我觉得强化(非打磨)是强位置而不是你换一个角色就要重新强一次已经够好的了。甚至精灵都是通用的。你换一个角色就是损失点经验,你还觉得不够好,是不是要每天给你送一个满级的材料你才满意?
上限在一个没有体力的游戏是必然的。
一,延长游戏寿命 二,防脚本。
至于等级,你没刷满的凭什么跟刷满的等级一样,甚至更高呢?你只要每天刷满上限就行了
御宅喵.〽
我不是说取消上限 你没懂~ 而是从经验上限改为等级上限 你的明白??? 现在的机制是,比如今天上限2000w经验 能到31级 你没到2000w 但是第二天刷新上限了你想超过2000w 经验,把昨天的补回来对不起不行!那么第一天你没到得经验就补不回来!明白么 还有现在怎么照也40多级了对吧 不开大小姐,就那两个经验瓶的上限,也不能短时间就能将新角色使用,我之前是每个职业各一人,出了野火,想玩双勇士,慢啊 之前用的妮妮 想换 女神官 传承材料很多呀
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枷冥
关键两点我服了
第一抽卡,难道我真的黑?两百抽一个雅典娜,一个丘比特。微氪千多也才两个ssr自我感觉能用(其中一个夜琉璃,捂脸)
笫二自动追踪自动战斗,Al太傻我忍了,你还tm自己追踪过去我是真的服了(开手动也会自动跑过去平a),有时候用技能拉都拉不回来真服了。还有怪伤害这么高直接秒人那手势施法有什么用,对于手势施法我真服了。或许很多人说可以开半自动然后自己走位开大就行,但**al不会控制距离啊,md贴脸放接技能,撤销直接没了,有时候还拉不动。就不能出个按键施法么,像某王者,某炫斗,某空猎人之类的。自动追踪攻击手势施法拉不动加这伤害爆炸的怪真的毒。幻境44关我打了一晚上几百次差点吐了还是没过,有多少人能一关打一晚上的。是我太菜了么。
Snih
加上送的三选一SSR我30级3个啊,感觉还可以吧
贱萌哇里哇
可能是你黑吧哈哈哈,30级4个ssr啊,没氪金
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棠梨煎雪
抽卡概率我没什么意见,因为我不是强度党,没ssr无所谓。装备系统有点问题,为啥那些只有一两个效果的紫装战力比我四效果橙装战力还高,还一直小红点提醒我换装备。。。。
黄啾啾
你看看是不是那个紫装基础属性高。。
黄啾啾
紫装等级高,基础属性高,就会提示你换
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Sean Young
国际服玩了半个月了,感觉如下:
1.把勇者ai改一下吧,特别是瑞奥D简直不想吐槽
2.角色以及主角传承问题,抽到的新角色想要立马上阵还得等一个星期刷满传承,主角也是为啥换职业灵魂觉醒那个星级加成可以共享但记忆传承就不能共享?换个职业还得刷好久才能玩(指游戏前期)
3.新角色得加紧出了,希望能多些特色技能,现在感觉新ssr就是拿其他该职业角色的技能组一组就放出来了,没有自己的独特技能,这样玩下去玩家热情真的会很快消散
4.国服上线了,福利削一削可以理解,但每月送的那几个金veve是我们最后的底线,千万不要动大多数玩家的奶酪不然国际服国服双双暴毙也是活该
5.主角职业平衡问题,我前期玩的是守护者,有一个悬赏任务是和天空主宰单挑,你能体会到我有多绝望吗?转职没传承又打不过,不转职两个肉热血互搏打完时间对面半格血都没掉,守护者到底有啥用?特别是当前如果有天空主宰和烈酒这两个强势坦克在似乎没人愿意去转职守护者玩
6.角色平衡,虽然不愿意提,但是这的确是一个重要点,现在玩家一提到毕业第一想到的就是五星冥潘多拉游侠主角,的确这组合强度很高,那么放眼其他职业,有没有能与之一战的组合呢?所以希望能适当重新修改老角色技能组或在以后要出的新角色上提供一些职介优秀技能,我是说像冥的天赋技能那样的优秀技能,至于角色平衡,拿阿尔法德和冥比太夸张了,就是跟同阶的野火比也是被完爆,抽到的人都知道没有必要去练那他存在意义何在?所以说和第三点相结合,结论是重新为某些弱势老角色更改技能组,使他变得特别一点有自己的优势在,最理想的情况是每个角色都至少有一个除天赋以外的独有技能
是人非梦
神代天赋幻影二天翔勇者?感觉强度也不低啊
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