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[2.14更]上周计划的制作内容大部分都已实装,继续看看接下来的!

精华修改于2017/02/151364 浏览综合
冒险者们:
首先还是要对所有的冒险者说一声:“节日快乐!”,无论是出双入对的还是落单的都希望大家可以快乐幸福,也希望在RO的大世界里,就不要再单着了,努力吧!
上周二跟大家聊了下本周的更新内容,幸运的是所有聊到的内容都如期完成了制作并实装,大家都有体验到吗?
1. 「交易所」返还机制已经是需要手动领取的啦,此前令我们非常尴尬的交易所返还不清的问题,现在应该得到比较好的解决了!
2. 物品的掉落机制及概率的调整,这部分还请各位冒险者慢慢体验,希望能让大家有更好的游戏体验,也有更好的任务体验。
3. 单纯补刀获得MVP的权重已经被下调了,再次提一下我们的理念“公平是每位玩家应得的,我们希望任何人通过参与世界BOSS的战斗都能有机会获得MVP的成就及掉落。”
那么,在新的一周里我们会对哪些系统、玩法进行优化或者新增,今天也再来做个简单的介绍同时已然希望能看到大家的看法与反馈,感谢!
一、 关于对游戏耗电的优化
——我们计划添加一个“省电模式”
游戏耗电量大可以说是测试至今以来玩家吐槽最多的问题之一,我们也在持续的对游戏进行优化,但长期的优化并不能短时间内解决现在的耗电问题。
于是我们自己总结自身的游戏体验与玩家提供的反馈,计划制作一个“省电模式”。这个模式并不是通过设置去开启,而是根据游戏习惯自动开启——在正常的主动玩法中,我们并不希望玩家降低游戏体验去节约性能,但在诸如挂机这样不需要持续关注的时间点,就是“省电模式”开启的时间。
开发中的“省电模式”内容如下:
1. 省电模式的开启:玩家在不接触屏幕时间达到一定时长后,自动开启;
2. 省电模式的关闭:玩家触摸处于省电模式的屏幕后,自动切换为正常模式
3. 省电模式的功能:省电模式会最大可能的降低游戏当前的“分辨率”,“游戏特效”,“游戏模型”,“描边”,“光影效果”等耗电大户功能,并在保障玩家的最基础的挂机体验下,降低当前的屏幕亮度。
二、 关于看板任务
——组队下的看板任务玩法需要在体验上被优化
看板任务可以说是玩家每天必做的日常之一,上周对切线BUG的修复也让玩家吐槽不已。但利用切线功能来挑选看板任务完成日常并不是我们的设计初衷。在修复切线换任务的BUG后,根据当前看板体验差的问题,我们也将会对看板任务进行针对性的优化。
我们设想中的“看板组队任务共享”是这样的:
1. 玩家在组队完成看板任务时,对于“杀怪”类型的任务可以统一由队长接取与完成;
2. 队伍中的队友在完成自身看板任务的时候,协助未完成任务的玩家一起完成;
3. 成功帮助队友后,可以额外获得一些奖励。
三、 关于游戏中的地图玩法
——我们会持续增加基于地图的玩法,兑现“大世界”的承诺
立项至今,我们始终都认为RO应该是一个有爱、内容丰富、让玩家能够持续热爱的大世界。一直以来我们都不想仅做简单的系统,定下一些规则掉落,然后让大家日以继夜的肝。这样的玩法可以有,但数量已经足够多,让所有玩家疲于奔命绝不是我们的初衷。
所以我们设想,随着玩家等级的提高,每进入到一个新的场景,都会有这个场景上独特的地图元素、设定与玩法,这样会不会更有趣?让这个大世界时刻保持新鲜感?
这些做法的尝试玩家已经在游戏中看到,譬如北森的曼陀罗种子,下水道的虫卵★怪,蚂蚁洞的蚂蚁卵★怪,我们也会继续按照这个思路做下下去。
在近期,我们计划会推出一系列这样基于场景地图的玩法,这些玩法用一句话描述的话是这样的:
1. 拿上你的相机去一个恐怖的地方,会不会一不小心就拍到可怕的东西?
2. 探索金字塔的时候,会不会突然发现神秘的宝箱,宝藏里又会有什么样的东西?(这个可能来不及本周,但是我们觉得会非常有趣)
四、新的冒险区域【龙区】
我们将于近期解禁冒险地域【龙区】,众所周知,作为【克雷斯特汉姆古城】这个大型地图的前戏,【龙区】以充斥着大量危险的幼龙类魔物为主,自古以来将神秘的古城阻挡在往来的冒险者面前。
新的任务,新的角色,新的装备,新的卡片。当然,新MINI及MVP级别魔物也在等着大家。看似平静的森林里潜伏着远古以来就强悍凶猛的龙族,即使是幼龙依然是冒险者们不可小瞧的危险对手!
--- 结束语 ---
以上这些优化,如果开发的进度顺利的话,会在本周制作完成并在下周的例行维护中开放!
很高兴可以郑重地告知大家,商人系的职业已经正式进入制作日程。期待下次我们的畅谈可以将更多内容公布给大家吧!
【脑洞作家】在米德加尔特大陆寻求邂逅是否截图
【脑洞作家】在米德加尔特大陆寻求邂逅是否
普隆德拉的阳光总是那么耀眼,照得人暖洋洋的。贝尔·克朗尼站在大教堂前的广场上,呆呆地看着来来往往穿着奇装异服的冒险者们——头顶长着兔耳朵的波利,背着巨大锤子的骑士,还有拿着魔杖、穿着华丽长袍的巫师。 “这……这里就是新的地下城吗?”他喃喃自语。 “不,这里是主城。”清冷的声音从身后传来。 贝尔猛地转身,看到银发如瀑的少女正抱着双臂靠在石柱上,阳光为她镀上一层淡淡的金边。那张熟悉的脸让他心跳漏了一拍
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【有爱同人】一颗橡果截图
【有爱同人】一颗橡果
米德加尔特大陆的尽头,深渊之湖。 世界树残存的根系深埋于焦土之下,尼德霍格盘踞在黄金树下,她的双眼如熔岩池般灼热,映照出人类城邦灯火通明的轮廓——那曾是她誓死守护的文明,如今却成了背叛与贪婪的温床。 “你又来了,时空龙。”她没有回头,声音如冰冷的寒泉。 奥斯卡自一道扭曲的光隙中缓步而出,周身流转着不属于此刻时间线的微芒。他停在尼德霍格十步之外,望向远方那座仍在欢宴的城市。“世界尚未走到终局,尼德霍
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「脑洞大作家」《时痕守望者》截图
「脑洞大作家」《时痕守望者》
米德加尔特的风,吹过克雷斯特汉姆的断壁残垣,也吹不散那凝固百年的“噪音”。 奥斯卡,时空的守望者,碧绿色的鳞片上流转着星河的轨迹。他并非血肉之躯,而是时间法则的具象,是历史长河的记录者。他的职责,是抹除一切扰乱时空秩序的“噪音”——那些因悔恨、贪婪或无知而试图篡改过去、扭曲未来的妄念。 今日的“噪音”格外刺耳,来自古城深处。一道微弱的时空涟漪,正试图撬动早已尘封的历史。 奥斯卡的身影在结界中隐遁,
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【脑洞作家】星星的邂逅夜截图
【脑洞作家】星星的邂逅夜
星星的邂逅夜 我们是米德加尔特的原住民,看惯了南门波利蹦跳,听熟了吉芬塔晨光里的风,克摩岛的潮汐声更是刻在骨子里的日常。 这片大陆从不拒人——商人迷路,我们端热汤指路;冒险者受困,我们牵猎犬寻人,对每个新朋友,都像对待田埂上带露的陌生花草,好奇又热忱。 可今年的“星星的邂逅夜”,却让不安缠上了心头。我和邻家孩子蹲在屋旁老树下,起初流星还是金色的,孩子们的欢呼掀得草屋晃。 直到第四颗流星划破
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南星杯巅峰对决!冠军争夺战即将燃炸开场!截图
南星杯巅峰对决!冠军争夺战即将燃炸开场!
灯光师就位,音响师待命,摄影师集结,收音话筒架稳!随着氛围组的欢呼声提前拉满,备受瞩目的南星杯终于迎来终极对决时刻——冠军争夺战的战鼓已敲响! 经过昨夜的激烈厮杀,两支劲旅成功杀出重围、强势会师决赛!让我们用最热烈的掌声,有请冠亚军候选队伍登场:一边是全程零败绩、一路碾压的冰淇淋妹妹队,一边是逆风翻盘、愈战愈勇的莎利叶队! 虽已揭晓巅峰阵容,但为了让对决更有仪式感、延续推文视觉质感,这张专属对战图
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小鱼干活动的一些计算截图
小鱼干活动的一些计算
今天心血来潮结果算错好几次,结局仅供参考吧 —————————————— 自然获取 鱼干: 签到一周:5*5+2*10=45 签到一周+副本大挑战两周:45+19=64 币: 签到一周:7*25=175 签到一周+副本大挑战两周:175+70=245 --------直购鱼干路线(优先买小鱼干,不管头饰)--------- 5币=1鱼干 64+49=113鱼干 150档魂眼: 150-113=37
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卡普拉的实用小技巧
今天下午无聊测试发现了个很好玩的东西 有了思路直接实战 有了这个思路卡普拉的玩法是不是就多起来了呢,防御buff可以偷,那别人的攻击buff我们也可以偷,我们可以通过一直不断的叠加属性让自己变成一个boss,别人打不死的同时自己伤害也能爆炸
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#脑洞大作家 【脑洞作家】美食节的邂逅 “太好了!贝尔先生你来了!”身着吉芬城卫兵制服的少年挥着剑鞘朝我招手,护肩的金属徽章在残存的夕阳下泛着微光。 贝尔快步上前:“怎么了?” “美食节快要结束了,许多美食家们也陆陆续续准备离开,我奉命在这里站岗。”少年的脸颊因焦急涨得通红,“刚才来了一位背着银质厨具箱的美食家,他问去传送阵的路,我正打算给他指路,突然起了一场带着硫磺味的大雾!白蒙蒙
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另辟蹊径的贝尔PVP攻略(非常氪金版本)
开头叠甲:针对当前PVP版本,贝尔看似伤害爆炸,但是同样陷入普攻职业最大的缺陷中,例如敌方移动会丢失伤害,吃亡者海神罚站。在高端局中亡者海神罚站5秒足够你暴毙回家N次,从而打不出实际效果,只会出现不断的蓄能送死的节奏中。所以在我看来追求极致的伤害的贝尔可以和刺客一样扔进垃圾桶了。那有没有又肉又输出的打法呢?针对以上思路我进行了几件装备的研究。 首先需要坦度那就不可能叠出高的属性来打伤害,所以最合
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「脑洞作家」命运的裁决者截图
「脑洞作家」命运的裁决者
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