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King of King 0104研发日志(总第一期)

修改于2018/02/28259 浏览综合
Yahoo~亲爱的玩家们,大家好~ 。◕‿◕。
从今天开始KOK将会不定期更新研发日志
(没错,还是Saaya负责发布)
方便大家追(feng)踪(kuang)进(cui)度(geng)
TapTap
(咳咳,收起假装发波动拳的手)
先提前谢谢大家捧场了~
同时,也感谢之前入群测试的诸位玩家
感谢你们提供的反馈与建议,让KOK变得更加的Kira~Kira~
对于第一次知道本作的玩家朋友们
欢迎您的到来~
我来简单的介绍一下这个游戏吧~ ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
本作是一个2V2的横板对战射击游戏(也可以1V1~)
目标就是与我方玩家合作击败对面的两位玩家
并且存在丰富的战略选项
比如拆掉对面的塔……
比如技能瞄准位置……
比如技能施放顺序……
等等等等
战略选项的变更与玩家角色的位移都会实时的影响战局
使得整体的对战体验表现优异~
昂……Saaya口才不行,不能用言语描绘KOK的魅力
直接给你们上图好了~
TapTap
感兴趣的朋友们请等待下次公开测试
或者加入KOK玩家群等待群内测试~
好啦,开始上正餐~!
上周,我们亲爱的制作组们完成了以下工作:
设计了 新的英雄 ————???(才不会告诉你们是一个狙击手嗯,花了设计师好多心血才不会这么简单的就告诉你们~! ᕙ(`▿´)ᕗ )
为 新的英雄 完成各种配套的 设计 (比如技能呀,动画呀,数值呀等等等等,让我们的狙击手变得丰满……不对为什么要说狙击手? ( ∩՞ټ՞∩) )
制作了 UI 的 定图 (没错,UI大致长啥样儿已经定啦~ |ૂ•ᴗ•⸝⸝)” )
继续制作战斗场景的 背景 (各式各样好看的背景正在逐渐制作中…… ╮( •́ω•̀ )╭ )
以及完成了一些后端的工作(比如完成了账号信息服务端的处理工作呀,优化聊天系统呀等等等等)
顺便偷偷放上一张设计中的稿子:
TapTap
那么,根据制作组里dalao提供的信息
下周制作组将会继续调整优化一些已有的素材与角色设计
所以……下次日志,再见~ ヾ(●´∇`●)ノ
Now Loading……
Saaya
20180104
两座城池icon
两座城池
6.0
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