耐玩的游戏,可惜我没有情怀。
2019/07/07132 浏览综合
游戏收集系统庞大,游戏性结合了rpg和moba还有点集卡的影子,交易系统创新加强控制,特效武器皮肤敢卖888!
收集系统庞大保证了耐玩性!
结合rpg与moba非常好!个人认为是亮点。但是吧,rpg方面横版卡通战斗效果,设计者真心是太没有追求了,曾经我幻想的剑网三手游是虚幻4 3d大作,吊打楚留香,韩服剑灵革命那种。moba方面就挺好的,毕竟率先创新结合要求不高,不如农药也是正常的。
交易吧,这游戏没有玩家之间的交易,所有物品都经手交易行就是官方收官方卖,这样虽然大家打本是组队,但是交易系统几乎可以说就和单机游戏是一样的,有那么一天交易出现问题,没人卖某些材料或者没人买某些材料,官方出手直接调控,所以不会像其他游戏经济崩盘。但是,玩家也失去了部分乐趣。
一,这游戏充多少就亏多少不存在回血。(大补汤卖r那种恕我直言你根本就不是在玩游戏,你在玩命。)
二,玩家也没有办法依靠经济观快速成长。(不提倒卖,普通玩家趁低价自己少量买自己用但是对成长意义巨大)
这两点就直接把游戏定死了,这游戏的玩法就只有每天重复一样的副本,打打pvp。肝一点钱多的蹲蹲交易多刷几次周副本。多练几个毕业角色。
还有武器皮肤!说真的,个人在本身就不喜欢这种横版操作和游戏效果的情况下,看你们武器特效卖888!真是佩服到不行。
可能主要是我没有情怀吧。
毕业又能怎么样呢,想打战场直接农药就好了何必费这个劲。至于pve大佬无非是比普通玩家多毕业几个角色,买个皮肤武器什么的,可惜游戏本身这种画面和战斗方式我真是不会买账。现在就觉得游戏名字起的非常好,指尖江湖,这游戏更适合剑网三粉丝在移动端怀旧。。。