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【不正经开发日志】2018年4月篇

精华修改于2018/04/281.5 万浏览综合
*********之前的开发日志*********
********我是分割线************
==4月28日==
我在考虑上线以后是吃火锅还是吃串串...
哦不,其实我想考虑的是上线以后第一个大更新应该做哪些事情...
首先,应该会出现个别...很多...成吨...的BUG吧?首要的事情应该是修BUG。
然后,一些个人觉得还不太满意的系统,在应该再打磨一下。
接着, 一些体验不完备的地方,应该增补玩法的地方会再增加...
然后顺便,想想新的灵觉牌机制,还有结婚生子的系统,以及势力互攻的玩法。
对了,还有带服务器的Android。
==4月26日==
偷跑...
TapTap
==4月24日==
昨天和今天花了1天半的时间整理后续的开发计划。
新内容和Android联网版本会同步进行。
Android版本到达一定的程度会开放玩家测试。
希望...
能赶上暑假...
==4月23日==
果然有时候呀...话不能说太满...
刚提交就测出一个比较严重的bug,所以今天又撤下来重新提交了一次...
sign...
另外今天受一个朋友所托,总结了一下开放世界的设计方法维度...以后有机会跟有缘人分享一下吧。
TapTap
==4月22日==
预计今晚正式提交iOS商店,进行审核。
正式上架之后会开启预约,正式上架时间初步定为5月9日。
额...虽说是这样,但也只能希望不要有重大的问题吧。
希望一切顺利...
因为...这周还有...
战神4,西部世界,FrostPunk....
谢谢大家玩我的游戏。
==4月21日==
新做的风之神兽...首批上线的版本拥有2只新做的神兽...因为来不及做后面2只...
如果时间来得及的话,我们更新解决。
TapTap
==4月20日==
出差了三天,所以开发日志停更了一下。
轮到要上线,果然有很多事情需要打理,我还是喜欢安静的做游戏啊...
话说刚更新了一般iOS的测试,然后我们集体开始重开看游戏体验...
然后...
然后100个小时过去了...
发现还没打完...
这...
到底是改短一点呢?还是保留这个时间体验呢?
==4月16日==
今天因为忙着航海,太久没有理小姐姐,小姐姐生气了...
TapTap
==4月15日==
情场浪子.宝蓝渣男.德雷克同时撩两个小姐姐的日常...
TapTap
==4月13日==
没想到,居然一个晚上Testflight就过审了。
纪念这历史性的一刻..
TapTap
==4月12日==
咕咕咕...
原计划今天打开全海域的Testflight测试版本不小心鸽了。
原因是我们提审给苹果的版本通过了,需要升一个版本号才可以提交新Testflight,而升版本号需要等待苹果1~2天的审核时间。
所以,我重开了一个RMB档跟玩家一样重新测试...
TapTap
==4月10日==
昨天因为临时的事情没有更新,今天补上。
我想说说对剧情的看法。
“你们的游戏不错,就是剧情太啰嗦”
“剧情太多,点点好烦...”
这些都是我们收到过的言论。
其实我和身边的朋友也玩过很多游戏,有很多点点点很爽,对白稍微逗比一点就行了,然后几年之后,你发现想起这些曾经玩过的游戏...实在没什么值得回想的。
现在去回想几年前玩过的特别的游戏,要么它的玩法让我印象深刻,要么就是中间的角色设定和故事情节...
我认为,【剧情】或者说一个游戏带给玩家的【情绪】是整个游戏的灵魂。是几年之后大家为什么还会想起这个游戏的原因。
虽然,这些并不能带来什么【收入】。
所以在【外传】中我尝试了重新把剧情地位提高,用一个长达40个小时的故事来串联主角冒险经历。并且为开头【序章】和结尾【最终战】都特殊制作了过场动画(当然我们的风格,你懂的,绝对不会是CG)。
至少,有一部分玩家会喜欢,是么?
==4月9日==
今天...也许...大概...能把新主线剧情完结了。
连续写了2天假期加上2天工作日...
现在已经进入了梗衰竭的状态...
所以...实在不想写字了....
就酱
==4月8日==
趁着放假的时间,更新了几个版本,另外把最后的主线剧情又梳理了一下。
对之前的主线故事收尾不是很满意,所以删了重新写了一版。
预计这周内会对测试玩家打开所有海域和主线支线的剧情。
回过头来看,主线的故事这次会比较正经,可能有许多熟悉前作的玩家会有点不习惯。
不过放在一个开放世界的作品来说的话,主线故事如果不能带动大家情绪,是撑不住一个系列化的主题的。
我们只能在主线上放弃部分无厘头的撰写方式,用写一个系列故事设定的方式去做。
好在还有支线...
不说了,今天把新主线的结尾收掉。
==4月3日==
统计了一下现在主线剧情方面的文字,大概在12万字左右。
不过这边还没写完...
准备在清明假期的时候把最后的外传故事的主线任务做一个收尾。
目前主线+支线+各种对话,文字量大概在40w字左右,想想如果翻译成英文...那就....
不说了,心在流血。
==4月2日==
哎呀,一眨眼又到4月了。
目前【外传】的开发工作到最后的体验调试阶段,感觉每天时间都不够用。
到底最后摆到大家面前是一个怎么样的体验呢?真是令人期待呢。
不过就算是这样,感觉整个世界可以做的东西还是没做完。
比如我还想改造一版灵觉牌,港口建筑希望增加更多前期有用的东西,四国的AI可以主动攻打玩家,新增7种海怪,玩家可以抓捕海怪宝宝来饲养,跟女主可以做的事情更多一点...
哦,对了,还有DLC呀...
给新人的攻略(前期和中期)截图
给新人的攻略(前期和中期)
我通关了一遍,现在再玩一次,还在前期。 下面是我给大家的一些攻略。 第一大点:关于剧情的问题 剧情完全可以不看,因为好多字是错的,例如 萌新:内瓦斯佳在哪里?!! 你只用看青猫就可以了,因为剧情说的很多话都是错的。 第二大点:声望和海域限制 进入沉船湾以外的海域,不仅仅需要6RMB的海域通行证,还需要很高的声望。在这里写出所有海域声望限制 遗迹之海:10w 西之海:15w 宝蓝:30w 赤海:35
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整理全攻略截图
整理全攻略
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(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍截图
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍
xxx船(光子炮定位、肉搏偷旗舰定位、开图跑商定位) 船只基础知识:每升一级,每个舱室等级上限+1,必要水手数+5(7升8不变),防御不会变(肉搏用)。 升级提高的耐久只与船只品质有关(以下数值未计算科技的1.4倍): c级35 b级142 a级518 s级540 ss级687 有几个炮室,就要几门同样的火炮 s级开始有先民插槽,假先民有2个,真先民有3个 战斗力不考虑面板上没有的数值,所以战斗力
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【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略截图
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略
IOS无内购第一次玩,没日没夜肝了5天,于307年1月通关。通关时我甚至只点到了8艘船科技,都没有点到9船。 感谢大佬们分享的经验,在此也分享一下我的经验~ 一.新人玩要避免的坑 这游戏有一些地方,一旦一不小心踩了坑就废档,辛辛苦苦打了几天的档就白玩了;还有一些地方,不看攻略容易走弯路。在此总结如下: 1.攻略妹子相关: (1)攻略妹子需要见闻和宝物。建议见闻不要汇报给政府,而用来攻略妹子(大妈任
精华
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极致利润跑商。一年4000-5000万截图
极致利润跑商。一年4000-5000万
看这篇以前建议对跑商有一定了解。不然跑不到极致利润。 这个基本就是一锤子买卖。一个档一辈子只能做一次。因为前提是赤海和宝蓝的嗜好品港不能攻打和投资。还有绯红的茶叶港和藏红花港也要留着。看到这里老玩家应该懂了。就是宝赤绯赤线结合攻打混乱降价80%还有投资繁荣150%进行跑商。上面说的港口基本都是c港前期没有打的必要。留到自己2500仓15速航速就可以进行提款了。 这个攻略比较适合速通大结局。新手吃透
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《中期最快,最简单,最不费脑子的商路一年1000万》+《抬价方法》+《基础需求》截图
《中期最快,最简单,最不费脑子的商路一年1000万》+《抬价方法》+《基础需求》
我发现遗迹之海就是个宝藏,需要钱几乎可以在这里全程养老,非常简单,就是不动脑子的跑法,以下介绍。 初期大家都知道,遗迹东三个港口逆时针跑, 要求:货仓1000+,速度10节+,抬价完了一次赚十几万,一年600万左右,这个简单吧,后面更简单。 中期把货仓搞到2800+最好2900,航速12+, 然后我们怎么跑呢,就两个进货港口,分别在沉船的主海(奇切尔)的天青石,这个比祖母绿还贵一点,再直接左上↖直
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满级船员属性对比截图
满级船员属性对比
船员满级是个漫长的过程,1天1点经验,需要20年(7000多经验)才能升满。 1、先看看船长们: 这是炮船的船长们。如果不氪金,则还需要招募一位纳斯·孟纳里。 这是肉搏船的船长们。可见三口船长比氪金的迦楼罗还生猛。本人还是氪了迦楼罗,纯属出于对青猫的支持。 2、接下来看看炮手们 可见有些火药专精的炮手,比恐~怖~分~子~的属性还高,但实际上加成还是不如恐~怖~分~子~。所以优先还是看技能,同样技能
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00:27
港口管理截图
港口管理
先声明一下,我是1月份才玩这个游戏的,现在还没通关,所以懂的也不是很多,我本想通关后再做攻略的,但看群里小伙伴们一直在问,我就先做一点点总结。另外,这篇攻略适合前中期的玩家,至于后期的话等我通关后再写遍攻略。 1.先介绍:管理港口。 先提醒下想要管理港口,得先占领加投资(占领完一年后才可投资,一年是指到下一年不是12个月)再去街道点击官员(图下面的白色框)放弃也一样,放弃店铺会被全拆只返回40%材
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甚么是光子炮玩法?截图
甚么是光子炮玩法?
朋友们好啊,我又来写攻略了。刚才有个朋友问我,甚么是光子炮玩法?那我就来讲一讲。 我说我这个有用,啊。 声明一下,这篇攻略适合光子炮的玩家,特别是帮助前中期的玩家了解一下这个游戏后面是怎样发展的,有一个大的方向(我个人觉得沉船湾是最难玩的)。当然中后期的玩家也可以看一看,捋一捋光子炮玩法的思路。 首先呢,这个游戏是一个相对自由的游戏,所以通关有不少的玩法。光子炮就是一种比较简单的通关方式,也是大家
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01:15
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?截图
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?
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