【风雨周报】第二周 巫龙乱舞威仪未尽 炎狮炽盛阿桃再临

2019/01/09185 浏览综合
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中速皇崛起了
岁华宛转风尘里,旧色斑驳故雨时。大家好这里是故风尘雨。风雨周报已经陪伴大家走过了TOG诸神狂岚,WLD梦境奇想,SFL星神传说,CGS时空转生,DBN始源终焉,BOS碧空骑士和OOT灾祸十杰。而今,十杰试炼拉下帷幕,扭曲次元徒增变数。在此对各位一直以来的支持以诚挚的感谢。
本周亮点:
1. 对中速皇体系变迁的分析。
2. 对第二周各职业趋于稳定状态的介绍。
一、环境图表
TapTap
指定M66420
TapTap
无限M12754
TapTap
第二周为12.31~1.6
指定M组统计对局数66420,无限M组统计对局数12754。
指定总统计对局数75098,无限总统计对局数14888。
合计M组统计对局数79174,合计总统计对局数89986。
指定M组统计对局数是无限的5.2倍,指定、无限的统计对局数比值继续提升,说明新环境有效提振了玩家选择指定系列的热情(OOT第二周该比值为5.3)。
M组统计对局数环比上升14.01%,总统计对局数环比上升10.25%,比OOT环境同期高,且高于BOS同期。而与OOT第二周相比,M组对局数同比下降7.23%,总对局数同比下降9.16%,比上周有大幅改观。
本周环境演变趋势:
指定
使用率双差上升、胜率双差下降。强弱职业基本定型,而这个版本初期各职业间使用率差距比OOT初期更大,不过胜率标准差的下降意味着使用率差距难以进一步扩大。
无限
使用率双差上升,胜率峰谷差略有下降,标准差略有上升,双差基本保持稳定。新版本似乎让无限当中的职业使用率差距进一步扩大了,不过实际上无限的使用率差距本来就不太稳定,OOT第二周更是达到了8.09%。
1.职业情况
指定
使用率方面,巫师超过龙族成为第一,其后是龙族、皇家、复仇者,主教和精灵依旧垫底。
胜率排名方面,龙族保持最高,复仇者成为第二,巫师成为第三,同时胜率超过50%的职业有三个。
无限
使用率方面,死灵保持第一,巫师成为第二,复仇者依旧垫底。
胜率方面死灵成为第一,主教成为第二,皇家成为第三。
2.先后手情况
指定的皇家后手略优于先手,此外其他职业都是先手优于后手。
指定
先后手胜率差距最大的职业是巫师,为7.5%,目前的趋势是内战越来越多,而在内战中早一回合炎爆至关重要,后手基本只能寄希望于用场面抢死先手,但这并不容易做到,反而炎爆在内战中是相当稳定的斩杀。其次是主教,为6.5%,圣狮在先手更容易展开,这是一套依赖结晶次数且斩杀固定的牌,这也就意味着压制变得非常重要。先后手胜率差距最小的职业是龙族,为0.7%,指定模式龙族跳费手段说多不多,说少不少,其中罗伊过于亏节奏,斯卡哈则不够灵活,启宣和艾拉是大多数套牌的选择,而后手能用艾拉跳费,伊达和撒旦相继加盟之后龙族的高费也不再软绵无力,取得费用优势愈发重要。
指定中平均先后手胜率差距为3.5%,比上周有所下降。
无限
先后手胜率差距最大的职业是龙族,为10.2%,快龙和跳费龙都依赖先手,前者希望能顺畅展开,后者则希望能在跳费的时候少被打脸,庭园龙也是如此。其次是主教,为10.1%,都市教、天使教以及新兴的疾驰教都投入了大量护符,而护符的特性注定了主教没有那么依赖进化点,天使教更是出了名的经常“升天了还有进化点”,而能早一回合让护符进入吟唱则是主教喜闻乐见的。先后手胜率差距最小的是巫师,为3.2%,与指定不同,无限中的学院法由于奥兹的存在往往在6、7费就能打出炎爆,此时奥兹的上手率和伤害的累积就更为重要。节奏法也是同理,后手能提升猫头鹰的功效,也有助于起手找到桃乐丝,所以对比先手劣势不太大。
无限中平均先后手胜率差距为5.5%,比上周有所下降。
3.职业构成
指定
(1) 巫师
巫师对皇家、复仇者以外职业胜率为正。对主教胜率最高为56.2%,对复仇者胜率最低为47.2%。
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学院法的主流地位进一步巩固,土法构筑逐渐完善,占比有所提升,增幅法占比下降。
TapTap
指定巫师
(2) 龙族
龙族对巫师、复仇者以外职业胜率为正,对主教胜率最高为63.7%,对巫师胜率最低为46.4%。
TapTap
本周将跳费龙与撒旦龙合并。龙族本身在分辨和归类上就较为困难,满编撒旦的撒旦龙也有不少使用了龙首巨蛇等侮蔑体系组件。
跳费龙占比提升,侮蔑龙占比下降。
(3) 皇家
皇家对精灵、龙族以外职业胜率为正,对吸血鬼胜率最高为66.5%,对精灵胜率最低为34.9%。
TapTap
中速皇是目前皇家的主流,快皇也有一定的使用者(并且由于中速皇构筑中1、2费较多,所以也可能被误判为快皇)。实际上投入炎狮的皇家其实思路上已经偏离了传统的中速皇,这点在后续分析中会详细阐明。
无限
(1) 死灵
死灵对主教以外职业胜率为正,对精灵胜率最高为66.5%,对主教胜率最低为44.4%。
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死灵的变化依旧不大,中速死占比进一步提升,复活死保持稳定,扭蛋死取代阿卡死。
TapTap
无限死灵
(2) 巫师
巫师对精灵、龙族、复仇者胜率为正。对精灵胜率最高为59.6%,对皇家胜率最低为44.5%。
TapTap
本周,桃乐丝法超过了学院法,狂信者对桃乐丝体系的补强很大,尤其是提升了斩杀能力。昔日的王者超越法如今仍旧在一蹶不振中。
(3) 龙族
龙族对精灵、吸血鬼、复仇者胜率为正,对复仇者胜率最高为76.2%,对死灵胜率最低为46.3%。
TapTap
快龙、跳费龙占比提升,强势套路的确定让龙族的内部构成更加集中。
二、环境分析
指定
中速皇的体系基本确立为投入大量1、2费随从,尤其青睐白王、奶剑、谢丽雅等横向展开、一卡多墓的随从,背水一战的骑士在数个版本后终于重新回归构筑(上次好像还是在旗皇里的)。横向展开一方面增加对手解场难度,方便前期蹭血,另一方面也可以堆墓从而在后期拉出炎狮进行场面压制。斩杀上沿用了之前的雷瑟姆+刺剑,而上个版本的主力篡夺体系目前却逐渐淡出构筑,仅留下少数篡夺随从和蛇剑。皇家的发力期从原本的中期变为了前期和后期,思路也从“前期稳场,中期压制,后期斩杀”变为了“前期抢血,中期过渡,后期压制并伺机斩杀”。如果说篡夺轴的皇家还能算是费用利用较为灵活的中速体系,那么发力期在前期和后期的炎狮轴已经和传统意义上的中速皇有不小的区别,因而也可以单独称为“炎狮皇填尸皇”。
当然,除了1月4号冠军@nanaya2828使用的投入3哥布林的激进版本中速皇,也有一些缩减1费使用常规中期牌比如龙骑士集结、篡夺使徒、前线城壁的皇家(就是上周卡牌介绍的中速皇)。但龙骑集结是一张8费更强的牌,前线城壁本身堆墓作用强于场面压制,传统中速皇“前期稳健,中盘压制,后期无力只能追求尽速斩杀”的情状随着炎狮的加入而一去不返了。从这个角度而言,炎狮大将军在设计层面上是相当优秀的。
在上周我们提到JCG冠军选用的是单撒旦的侮蔑龙,撒旦更像是一个外挂,但现在的环境已经不同,单纯的波塞冬+侮蔑体系过于依赖阿吉的斩杀,投入更多的撒旦似乎更好赢,此外,女路人由于索引撒旦的能力有限,只能用于8费回合拉撒旦,9费出了也下不了撒旦,而如果7费直接跳费也很尴尬,所以有逐渐减少的趋势。不过在本周jcg上,和上周相同的单撒旦侮蔑又取得了冠军——如果是天胡的情况,波塞冬+阿吉的组合在大多数对局里还是比撒旦更胜一筹的。
学院法开始放弃华而不实的美杜莎,投入更多身材扎实效果给力的爱莲娜。学院法整体的卡位基本固定,区别在于宣告、帕斯卡尔等牌的取舍。而土法本周逐渐趋于完善,思路上类似无限制的土法,是前期随从抢血后期直伤斩杀,只是指定模式的直伤效率相对较低,且没有奥兹的费用魔术,所以斩杀回合一般较晚,这也导致了土法前期一旦没用随从蹭到血就会很难打。
吸血鬼凭借着自残体系的余威,勉强维持在“瘦死的骆驼比马大”的情况(自残鬼对学院法胜率为52.8%)。
主教的战绩比上周更惨淡,上周好歹还有圣狮教的一丝曙光,现在似乎已经要坐稳隐藏了。
有人欢喜有人愁,造物仇数据亮眼,本周胜率达到了53.6%,得益于环境整体的降速,降神在她的最后一个版本再度辉煌。当然,之前提到的偶像仇也有不错的战斗力,虽然在大多数情况下都很依赖偶像上手,但也有不用偶像赢的时候,比如下图。
TapTap
planB银姐潜伏斩杀
指定使用率前八的套牌:
学院法 跳费龙 中速皇 中速死 自残鬼 造物仇 圣狮教 土法
与上周相比,土法取代跳费龙。
其中,自残鬼是专注组合技的中速抢血兼控场套牌(虽然现在没了锁链的稳定自残和歌者的过牌可能偶尔会控不住场),中速皇是利用大量低费随从横向展开进行抢血堆墓,中立追求平稳过渡,在后期8-10回合触发炎狮的瞬念召唤进行场面压制以及斩杀的变速套牌(一般会在8费之后取胜,但对于那些前期场面孱弱直接被小随从+谢丽雅抢死的对手而言,中速皇就是快攻);中速死是传统的稳健铺场扩大优势的中速套牌,现在也广泛投入阿卡斯作为后期斩杀;土法是偏向前期随从占场抢血,中后期法术直伤斩杀的抢血套牌,由于指定模式法术直伤效率较低,所以速度上是中速;跳费龙是费用优势和侮蔑体系抢占节奏,最后用波塞冬压制加阿吉斩杀或者用撒旦赚取额外价值的龙,构筑上差异较大,有投入较多侮蔑体系成员,外挂撒旦的版本,也有投入较多跳费和女路人,将撒旦视为主要游戏计划的版本;圣狮教是利用逐渐增强的圣狮来提供压制的带组合技性质的中速偏慢套牌,学院法是使用铺场及组合技来制胜方式的中速偏慢套牌,造物仇是通过降神滤抽同时不断补充造物,利用造物随从淹没对手的偏重解场的中速偏慢。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是跳费龙54.2%,学院法53.8%,造物仇53.6%,中速皇49.7%,中速死49.4%。
JCG方面,本周共有两场决赛。
冠军使用了中速皇学院法、侮蔑龙学院法
亚军使用了中速皇学院法、中速皇学院法
学院法和中速皇的构筑差距不是特别大,侮蔑龙更是照搬了上周的冠军套牌(颇有之前自残鬼40张牌完全一致的意思)。值得一提的是6日亚军Feel /十戒U的中速皇中出现了一张老面孔睿智指挥官。
本周决赛圈学院法成为主流,中速皇次之,反而是龙族仅出现一次。
无限
无限当中的套牌使用率前两名依旧是中速死和快龙,但统治力已经不如之前那么绝对,要塞皇和桃乐丝法都是有力的竞争者。
如上周所说,炎狮和里欧德都很适合要塞皇,本周要塞皇胜率达到56.4%,预计使用率也将进一步提升,这个在无限中存在已久的思路终于要崛起了。
真实的狂信者给了桃乐丝体系急需的斩杀能力,此前节奏法往往会面对铺了一地却没有直伤打不死人的情况,同时比起只有2血的剑刃魔法师,仅仅高了3费(实战中还未必)却有5血的狂信者更容易赖住场,尤其是和随从法一众4、5血随从一起(因为一堆4、5血里面夹杂的2、3血随从很容易吃黑书等打3小解,全是4血以上小解就容易卡手)。
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多萝西的铺场依旧可怕
此外,还不得不提的是Jun的无限模式32连胜疾驰教。强度ok且能打信息差,尝试下来发现圣狮巴隆在无限里比预想的强很多。自残鬼非常难以处理巴隆,最理想的是邪眼进化或者大猪撞掉,而巴隆进化吃掉维拉之后留下7/2更是令吸血鬼头疼,此外巴隆不会被圈姐、亚梅拉达单杀,不吃对空,对抗虫妖是也是可靠的墙。对巫师效果反而不如对自残鬼好(主要因为现在的巫师都喜欢肉搏)。对抗中速死的时候则需要根据手牌规划是对冲还是打长线,如果魔将军之后自己还能有场面就打长线,另一种致胜情况是对手必须魔将军解场故而无法下墙,然后自己预设的鸟就能冲死对面了。内战效果也不错,因为比对手更能铺(兽姬铺场效率高),对手发现场面打不过准备全力疾驰冲脸的时候还有巴隆盾住。
这套疾驰教缺陷是缺乏优质解场,对随从法较为无力(不过随从法胡了谁都没辙)。
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32连胜
无限使用率前六的套牌:
中速死 快龙 桃乐丝法 学院法 都市教 天使教
与上周相比,桃乐丝法取代中速皇,天使教取代自残鬼。
其中快龙为前期铺场,中期疾驰斩杀的中速偏快;都市教为利用黄金都市加速大量护符进行解场抢血的中速组合技;中速死为稳健铺场持续蹭血斩杀的中速;桃乐丝法为累积增幅之后用以多萝茜为核心的一众增幅减费随从进行爆发性铺场的中速;天使教为利用都市体系控场后使用天使致胜的中速偏慢组合技。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是天使教61.1%,要塞皇56.4%,中速死56.0%,桃乐丝法54.2%,快龙53.9%。
(为免误导再提一下,天使教由于使用率较低同时大量使用黄金都市,所以存在严重的误判,即未拍下天使而告负的天使教很容易被对手归入黄金都市教。)
冲分推荐
指定
外挂撒旦的跳费龙,目前指定最强的思路,JCG冠军的选择。
无限
疾驰教,套路新奇,造价不算太高。
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我使用疾驰教8连胜
三、Tier排名
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指定
T1:跳费龙、学院法
T2:快妖、中速皇、土法、疾驰龙、中速死、自残鬼、中速教、圣狮教、造物仇、人偶仇
T3:OTK妖、控妖、快皇、真实法、林德龙、复活死、中速鬼、神社教、天使教、偶像仇
T4:其他
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无限
T1:中速死、桃乐丝法
T2:快妖、虫妖、中速皇、要塞皇、学院法、快龙、跳费龙、复仇鬼、都市教、疾驰教、天使教
T3:冥府妖、快皇、胜利皇、土法、超越法、原初龙、庭园龙、冥府死、复活死、快鬼、Buff鬼、神社教、冥府教、冥府仇
T4:其他
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套牌速递
指定胜率前五
1.跳费龙54.2%
2.学院法53.8%
3.造物仇53.6%
4.中速皇49.7%
5.中速死49.4%
无限胜率前五
1.天使教61.1%
2.要塞皇56.4%
3.中速死56.0%
5.快龙53.9%
以上就是本期内容,让我们共同探索扭曲的次元吧!
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