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【风雨周报】第十二周 关公秦琼聚一堂 龙争虎斗不相让
修改于2019/03/20144 浏览
本文内容来自旅法师营地,由formerwind撰写,转载前已征得同意,原文地址:戳这里
来看看有趣的大赛吧!
岁华宛转风尘里,旧色斑驳故雨时。大家好这里是故风尘雨。
风雨周报已经陪伴大家走过了TOG诸神狂岚,WLD梦境奇想,SFL星神传说,CGS时空转生,DBN始源终焉,BOS碧空骑士和OOT灾祸十杰。而今,十杰试炼拉下帷幕,扭曲次元徒增变数。在此对各位一直以来的支持以诚挚的感谢。
本周亮点:
1.关于新卡包的新牌点评。
2.大赛套牌评价及推荐。
一、环境图表

指定M23130

无限M10604


第十二周为3.11~3.17
指定M组统计对局数23130,无限M组统计对局数10604。
指定总统计对局数28258,无限总统计对局数13060。
合计M组统计对局数41318,合计总统计对局数33734。
指定M组统计对局数是无限的2.2倍,指定、无限的统计对局数比值继续有所下降。
M组统计对局数环比上升38.15%,总统计对局数环比上升39.19%,增幅比OOT环境同期加大,且大于BOS同期。M组对局数同比(与OOT同期相比)上升44.74%,总对局数同比上升35.55%。考虑到本次大赛数据不统计入shadowlog,有此增长属实喜人。
本周环境演变趋势:
指定
使用率双差、胜率标准差上升,胜率峰谷差下降,环境略有动荡。
无限
使用率峰谷差上升,标准差及胜率双差下降,环境基本保持稳定。
1. 职业情况
指定
使用率方面,主教保持第一,龙族保持第二,复仇者保持第三,吸血鬼保持垫底,本周使用率排名完全无变化。
胜率排名方面,主教保持第一,龙族成为第二,精灵成为第三,同时胜率超过50%的职业有三个,胜率恰为50%的职业有一个(皇家)。
无限
使用率方面,龙族保持第一,死灵保持第二,复仇者保持垫底。
胜率方面龙族成为第一,死灵成为第二,皇家成为第三,同时胜率超过50%的职业有两个,依旧为龙死。
整体来看,指定和无限的职业情况都基本保持稳定。
2. 先后手情况
除无限死灵和巫师外,所有职业都是先手优于后手。
指定
先后手胜率差距最大的职业是复仇者,为13.6%,降神和偶像都需要先手来从容布局,在投入了梅希亚之后更是如此。其次是精灵,为11.9%,精灵的游戏目的是在aoe回合之前抢下足够多的血,以供后续疾驰/潜伏饿将军/翠岚斩杀。先后手胜率差距最小的职业是龙族,为2.7%,龙族有6张后手进化跳费牌,对先手依赖较低,其次是主教,为3.9%。指定中各职业平均先后手胜率差距为7.4%,比上周稍有上升。
无限
先后手胜率差距最大的职业是主教,为13.3%,都市教先手更容易下圣光法师和禁忌仪式,其次是龙族,为10.2%,无限模式龙族多为快龙,余下的跳费龙也有众多跳费手段,而不仅仅依赖于后手进化,这种情况下,先手就更为重要了。。先后手胜率差距最小的职业是巫师,后手比先手高0.2%,其次是死灵,后手比先手高2.3%。复仇者由于对局数过少,数据表现一向不稳定,按下不表。
无限中各职业平均先后手胜率差距为7.0%,比上周有所上升。
1. 职业构成
指定
(1) 主教
主教对精灵以外职业胜率为正,对吸血鬼胜率最高为69.2%,对精灵胜率最低为49.6%。

圣狮教、神社教占比不变,中速教占比下降。

指定主教
(2) 龙族
龙族对主教、复仇者以外职业胜率为正,对皇家胜率最高为59.4%,对主教胜率最低为46.5%。

跳费龙、侮蔑龙占比略降,侮蔑龙占比提升,中速龙取代快龙,但占比仅有1%。
(3) 复仇者
复仇者对龙族、巫师、吸血鬼胜率为正,对吸血鬼胜率最高为60.3%,对皇家胜率最低为39.0%。

造物仇占据主流,偶像仇有一定使用率,纯人偶仇使用较少。
无限
(1) 龙族
龙族对死灵以外全部职业胜率为正,对精灵胜率最高为68.3%,对死灵胜率最低为46.4%。

快龙、跳费龙占比略有提升,中速龙取代庭园龙,需要注意的是中速龙当中可能也包含了一些此前提到过的携带龙巫女的变速快龙。

无限龙族
(2) 死灵
死灵对主教、复仇者以外职业胜率为正,对精灵胜率最高为73.3%,对复仇者胜率最低为45.5%。

中速死占比下降,骸王死占比稳定,扭蛋死取代复活死。
(3) 皇家
皇家对精灵、主教、复仇者胜率为正,对复仇者胜率最高为58.3%,对龙族胜率最低为43.5%。

胜利皇是皇家中的主流,快皇次之,中速皇有一定使用率。
二、环境分析
对新扩展包SRN的一些看法
“机械”是影之诗第一次中引入全职业共有的专属类别(玛纳历亚是巫师职业特有),也就是赋予了部分中立卡以及部分职业卡“机械”类别。这么说来是不是和以前的某个包有些相似?
没错,这期就第一感觉上和梦境蛮像的,毕竟梦境在补充了不少中立强卡(哥布林队长、爱丽丝)的前提下推行全民中立,这次则是“机械”,并且目前发布的卡看起来不乏强卡,至少大部分都不算弱。以此看来SRN很可能依旧是中立泛用卡+本家强卡的组合,不同的只是关键字“中立”改成了“机械”,所以相比之下各职业会更有特色一些。希望这次CY能把握好度,不要再让“梦境”变成“梦魇”。
对大赛套牌的总评
新大赛“Legacy Deck Cup(遗迹杯)”采用了各时期登顶且遭遇削弱的套牌大混战模式,当然,登场形态是削弱之前的(因而中立教还是没有鹰身人的构筑)。其中囊括的登顶套牌为BSC冥府妖、ROB虫妖、SFL快皇、SFL超越法、ROB桃乐丝法、TOG跳费龙、SFL原初龙、TOG中速死、WLD深渊鬼、OOT自残鬼、BOS神社教、WLD中立教、BOS人偶仇。
DBN和DRK怎么什么都没有?因为这是两个相对比较均衡、稳定的环境。

一套牌半套假卡
而在诸多登顶套牌中,说是臭名昭著也好,说是威名远扬也罢,深渊鬼无疑是选用者最多的套牌。毕竟一套牌过半都是假卡,能弱就见鬼了。实战中,按费做事的先手深渊鬼近乎“无敌”,大赛也有种全民对抗深渊鬼的味道。不过深渊鬼最大的问题还是内战抽到后手很难赢。
实际上个人更倾向于选用中立教,虽然没有鹰身人总让人感觉少了点什么,但作为唯一一个能和狸子五五开的2费,白雪还是非常强大的。中立教可能也是后手对抗深渊鬼胜率最高的套牌,白雪往往能以一换二(能顶着狸子处理掉哥布林队长),茶会和狮子的返场能力也不容小觑。而扛过前期之后随着狮子、鸟头的登场,中立教的反扑是相当猛烈的。

天胡中立教的展开依旧威猛

4费强势返场不输天胡深渊鬼
其余的套牌中,跳费龙使用也较多,且表现尚可。但是在节节进逼的深渊鬼和中立教面前其实缺乏太多跳费空间。仔细想想就能发现,同时期的中速死在魔将军前压制力不如深渊鬼和中立教,但也能把龙逼死,更不用说带有深渊这个大杀器吸血鬼和带有护符压制,甚至还能用护符卡巴哈的中立教了(别忘了老巴哈是会被护符卡住的,3个中型怪+2护符能让跳费龙非常非常难受,基本只能用群体消灭来处理)。
原初龙使用率没有跳费龙那么高,同样是因为跟不上深渊鬼的节奏而且对潜伏深渊毫无办法,aoe仅有双巴哈(2费吐息打中立不痛不痒),跳费未满编也使得巴哈难以早早登场,从而几乎无法处理深渊鬼中立教的爆炸场面,软肋过于明显。
节奏法在大赛环境里其实有些像弱化版的中速教——两者都能铺出爆炸场面,但是节奏法的前期过于孱弱,容易被深渊鬼直接冲死。
神社教有一定潜力,但是深渊鬼不断膨胀的身材容易超过神社的解场阈值,并且没有审判(神社教登顶的时候审判已经退了)也是非常尴尬的——实际上深渊鬼时期抓鬼的主教是满编审判和裁判所,甚至还带赤枝的,这套神社教本身针对的是较慢的BOS版本,可谓完全没有中立鬼抗性。
此外,人偶仇较为少见,本来人偶仇就是在风平浪静的BOS,还是在神社教被刀之后出现,一套要9费才能制胜的牌在6、7费要命的虫妖,动辄8、9费开门的超越法以及深渊6费打16的威胁面前简直是个弟弟。由于深渊鬼的流行,自残鬼也不太多。
相较之下公测后最早的T1——冥府妖则显得比较没有牌面,多次使用冥府妖后笔者发现想赢基本靠虫,还不如上虫妖,这套牌还是只适合古早的慢速版本,战斗力可能甚至还不如一同垫底的超越法。
整体我们可以看出,WLD无愧是最膨胀的卡包,后续和此前的卡包中“顶尖”思路面对深渊鬼都难以抗拒,毕竟天下武功唯快不破,深渊鬼本身前期强势,又拥有深渊这么一个6费潜伏难解,7费就能打16血的怪物。缺乏深渊的针对手段(减伤/解潜伏)是断然不可的,而要命的是其他时期的顶尖思路中又鲜有直接针对深渊的手段。换言之,在自己的环境中顶尖,并不意味着能对抗其他环境中的怪物,相比之下现在的某些T2乃至T3打深渊鬼反而不会弱,比如无限里面的土法(控土)、冥府仇。有兴趣的读者可以参阅一下这篇文章,这是饼佬原创,当时对深渊鬼很强的一套牌。【每日影之诗特别篇】对鬼75%胜率节奏土法此外,带猫的中立鬼或者带卡拉波斯的快鬼也是非常典型的专吃深渊鬼的套牌——猫/卡拉波斯虽然没有深渊厉害,但是比深渊快啊,WLD的深渊鬼远非无敌,有兴趣的读者可以参阅一下WLD时期的相关文章。
指定
本周指定模式环境稳定,各职业使用率排名无变化。DLC对环境带来的影响目前来看颇为不错——各职业间差距缩小,能上场的职业也有了一些变化。
跳费龙广泛投入巨铠牛头人。
指定使用率前八的套牌:
圣狮教 跳费龙 快妖 中速皇 造物仇 学院法 偶像仇 土法
与上周相比使用率排名完全没有变化。
其中,快妖是追求前期横向展开,中后期利用饿将军、双子斩杀的快攻套牌;中速皇是利用不断的随从铺场压制,也会视情况采用里欧德潜伏抢血配合疾驰随从斩杀思路的中速套牌;圣狮教是不断使用圣狮结晶,召唤身材逐渐膨胀的圣狮进行压制的中速偏慢思路,dlc之后的圣狮教几乎都投入了圣兽体系来抢占前期优势,并根据蹭血情况选择直接斩杀或是圣王狮制胜;土法是前期站场,中期开始使用魔法始祖·马纳历亚和奥利哈钢巨像,配合一众直伤牌抢血致胜的中速偏慢思路;撒旦龙是费用优势和侮蔑体系抢占节奏,最后用波塞冬压制加阿吉斩杀或者用撒旦赚取额外价值的龙,构筑上差异较大,有投入较多侮蔑体系成员,外挂撒旦的版本,也有投入较多跳费和女路人,将撒旦视为主要游戏计划的版本;偶像仇是利用破坏绝杰配合人偶,追求尽快使用黑音响制胜的中速偏慢组合技,有时也会放弃音响计划而追求抢血制胜;学院法是使用铺场及组合技来制胜方式的中速偏慢套牌;造物仇是通过降神滤抽同时不断补充造物,利用造物随从淹没对手的偏重解场的中速偏慢。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是圣狮教57.1%,快妖56.0%,中速皇51.6%,造物仇51.2%,跳费龙50.0%。
JCG方面,本周共有两场决赛。
冠军使用了中速皇中速死、跳费龙造物仇
亚军使用了快妖跳费龙、纯圣狮教造物仇
本周决赛圈套牌中跳费龙、造物仇出场率最高,各达到2次。其中冠军跳费龙未携带撒旦,而是采用了传统的阿吉,套牌链接见后文“套牌速递”版块。
无限
无限变化不大,土法虽然胜率位居套牌第一,但是使用率偏低,难免存在偏差,复仇鬼同理。
无限的霸主依旧是龙族和死灵,胜率最高的职业本周变成了龙族。
无限使用率前六的套牌:
快龙 中速死 胜利皇 自残鬼 桃乐丝法 土法
与上周相比,套牌构成无变化,使用率上快龙超过中速死,胜利皇超过自残鬼。
其中快龙为铺场后以高攻疾驰进行斩杀的中速偏快;中速死为稳健铺场持续蹭血斩杀的中速;桃乐丝法为累积增幅之后用以桃乐丝为核心的一众增幅减费随从进行爆发性铺场的中速;土法是前期随从抢血,中后期直伤制胜的中速抢血套牌;自残鬼主要是直接用大猪压场,疾驰随从斩杀的自残速鬼,也有少数利用自残体系进行控场直伤,最终用大蝙蝠斩杀对手的中速偏慢;胜利皇为利用多种过牌体系配合斯巴达克斯效果力求尽快过空牌库直接胜利的偏慢组合技,在解场过渡方面多采用中立小红帽体系。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是土法59.6%,快龙57.4%,中速死55.4%,复仇鬼53.0%,天使教50.6%。
冲分/大赛推荐
指定
中速教

我使用中立教获得5胜
无限
中速死

三、Tier排名

指定
T1:跳费龙、圣狮教
T2:快妖、中速皇、土法、学院法、中速死、自残鬼、中速教、造物仇、偶像仇
T3:裁缝妖、誓言皇、胜利皇、增幅法、快龙、唯我龙、复活死、复仇鬼、天使教、神社教、快仇
T4:其他

无限
T1:中速死、快龙
T2:快妖、虫妖、冥府妖、快皇、胜利皇、要塞皇、土法、桃乐丝法、跳费龙、自残鬼、复仇鬼、耶拉教、都市教、天使教、冥府仇
T3:节奏妖、中速皇、誓言皇、学院法、超越法、冥府法、庭园龙、弃牌龙、冥府死、扭蛋死、神社教、冥府教
T4:其他

套牌速递
指定胜率前五
1. 圣狮教57.1%
2. 快妖56.0%
3. 中速皇51.6%
4. 造物仇51.2%
5. 跳费龙50.0%
无限胜率前五
1. 土法59.6%
2. 快龙57.4%
3. 中速死55.4%
4. 复仇鬼53.0%
5. 天使教50.6%
以上就是本期内容,让我们共同探索扭曲的次元吧!







