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1月10日更新公告 奇遇改版、爆率提高、大剑回复更稳定

精华修改于2019/01/105.5 万浏览
亲爱的冒险家:
我们将在下述时间进行停服维护,维护期间将无法登录游戏,请各位冒险家提前做好准备,以避免不必要的损失。给各位冒险家带来不便敬请谅解。
【维护时间】
2019年01月10日06:00-2019年01月10日08:00
【维护礼包】
水晶*30+美食券*40+奖券*2
【主要更新内容】
一、英雄模式调整
1、区分普通副本探索(无奇遇事件宝箱)和奇遇事件副本探索(有奇遇事件宝箱)两种模式,可以通过右上角的按钮进行切换。其中,普通副本探索无次数限制,而奇遇事件副本探索有次数限制。
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2、奇遇事件副本探索的次数为每日3次,每次进入副本即会消耗1次,组队时所有参与的玩家都会扣除事件次数,次数耗尽就不能再进行奇遇探索。探索次数将在每日0:00回复至上限。
——这里大家要注意,奇遇次数是进入就会消耗,大家进奇遇前一定要做好准备。另外,3次为目前暂定的设定,后续会根据后面大家的体验,持续做调整优化。
3、英雄模式暗金装备和套装的掉落概率大幅提升,同时调整英雄模式的橙装、套装、图纸的产出分布,包括英雄普通模式,英雄奇遇事件模式的三种宝箱的产出分布,提升了普通模式关底特殊宝箱的掉率,缩小了三种奇遇事件关底特殊宝箱之间的掉率差距。
——在限制次数的同时,我们大幅提升了英雄模式高品质装备的掉率。另一方面,我们对英雄模式的整体掉落做了一次调整。缩小英雄模式的普通模式、奇遇事件模式之间的掉落内容差距,让大家能更好地刷装备。同时缩小了金宝箱、银宝箱和暗金宝箱这三种关底宝箱掉率的差距,也提升了普通模式关底宝箱的掉率,当大家奇遇次数刷完时,比较肝的玩家也可以通过刷普通模式来获取装备。
二、大剑职业技能调整
1、将大剑职业技能【虹吸斩】的技能效果修改为:[横扫]的技能效果变为造成一次物理伤害(75+攻击力*140%),并回复生命值(115+伤害值*40%)(该技能攻击力的随机值大于最大攻击力和最小攻击力的平均值)
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——大剑的第二波调整提前来了,本次大剑技能调整主要目的是提升虹吸斩吸血能力的稳定性,将计算技能伤害的攻击力随机值取值调整为“大于最大攻击力和最小攻击力的平均值”,大大提高了稳定性,同时由于这个调整使得技能的伤害得到了提升,我们降低吸血的百分比至40%,让整体的吸血能力和目前相当,但更加稳定。
举例来说,假设攻击力的范围为1000-5000,那么计算伤害的攻击力随机取值就在3000-5000范围内,这样一来虹吸斩技能回血就不会再随机出1000这种比较低的值,变得比之前稳定很多。这次调整后,虹吸斩获得将具备更稳定的回复能力。
不过要提醒大家哦,这种计算方式只限于【虹吸斩】这一个技能,普攻和其他技能都还是原先的在最大攻击和最小攻击之间取值的算法。
这波调整之后,大剑应该不会再“暴毙”了,可以和其他两个职业一样能在英雄模式中驰骋。另外,其实这个调整我们原定于月底完成,但是考虑到这次的奇遇模式会限制次数,大剑玩家的体验可能会不太好,所以在这之前紧急做完了这个内容。这个之前我一直藏着没跟大伙儿说,就是怕我们无法完成,幸好终于在今天晚上制作完毕。
由于时间短暂,我们来不及上内测专区测试,也没有足够的时间在实验室跑太久,所以可能会有存在一些BUG的风险,如果有问题欢迎大家和我们反馈,我们尽快修复,如果大剑还是暴毙,我们也会继续优化。
另外,三个职业在月末的技能进阶系统中,都还会有一些变化。
最后我想说,职业平衡是伴随游戏一生的永恒话题,每个版本其实对各个职业都会有各种影响变化,我们会关注各职业的体验,持续跟随版本做优化,让大剑、剑盾、法师都能在游戏里有一席之地,各有各的乐趣。
三、调整深渊钥匙和锻造材料堆叠
1、深渊钥匙的堆叠数量调整为99,锻造材料堆叠数量调整为999。
——这个调整主要是为了解决大家深渊钥匙和锻造材料数量多,占用背包和仓库格子的问题,现在背包和仓库中的这两类道具都会进行更多数量的堆叠。
四、单人模式收益调整
1、单人模式的消灭怪物金币掉落上调到与多人模式相同。
2、单人模式的装备掉落概率上调到与多人模式相同。
——这个调整将单人模式收益调整到与多人模式相同。收益差距的设定之初是考虑到组队的效率相对单人而言会低一些,因此为了弥补效率差而提高了掉落。现在我们发现这样带来的体验并不好,故在这个版本中进行了调整。组队模式我们计划更加鼓励大家强调组队配合,增加乐趣,而不通过增加收益这样的途径。另外,单人的经验暂不做提升,主要是因为经验对前期的体验影响较大,整个游戏的经验是围绕单人经验来设计的,如果调整会对游戏影响较大,所以暂不做调整。
五、转盘奖励优化
1、调整了转盘奖励,普通模式10层进度之后的转盘奖励中,将金币替换成5个美食券,将附魔材料替换成了金色锻造材料,同时优化了转盘概率。
——这个是为了优化转盘的奖励和配置不合理的问题,现在大家可以在每日转盘中获得更合理的收益,而不是频繁地获取金币和用处不大的材料。
【其他更新内容】
一、调整
1、调整深渊模式中随机传送门和普通传送门表现,进行颜色区分,普通传送门保留原来的颜色,随机传送门调整为紫色,可以直观地区分。
——由于深渊的传送门其实是有随机和固定的区别的,之前很多玩家进入了随机的传送门时发现传送的位置会不一样,一来产生疑惑,二来大家可能因为不知道它是随机而找不到看门BOSS,我们区分了颜色来优化这个体验。
2、取消了金矿任务中的稀有锻造材料要求
——稀有锻造材料不易获得,我们取消了金矿加速任务中的稀有锻造材料要求,现在只需要普通的金色装备锻造材料就可以进行加速了。
二、修复
1、修复玩家未消灭Boss异常领取宝箱奖励的问题。
2、修复解锁英雄模式玩家无法领取到英雄模式任务的问题。
由于我们想更早地把这些优化和大家见面,所以这些内容大多只在内测专区提前测试了今天一天,所以问题肯定会有不少,希望大家遇到问题了及时和我们反馈,我们一定快速优化。
感谢大家最近的支持,贪婪洞窟2加油。
【七年同行,探险不息】七周年活动介绍截图
【七年同行,探险不息】七周年活动介绍
亲爱的冒险家: 七载光阴转瞬即逝,我们一起潜入洞窟深处,击败了无数强大的魔物,也一同见证了彼此的成长与荣耀。感谢每一位在深渊中并肩作战的冒险家!在这值得铭记的第七个年头,我们准备了一场史无前例的盛大狂欢!海量福利、全新挑战、限定道具已全面就位,只等你的加入! 专属探险密令(7周年快乐),输入即解锁【7周岁生日礼物】,让我们一同庆祝! 所有活动内测专区已在先行开启,帖子内所有内容仅供参考,一切以游戏
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能打败贪婪洞窟1的唯有贪婪洞窟2,爽啊截图
能打败贪婪洞窟1的唯有贪婪洞窟2,爽啊
#新年新安利 嗷呜
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别说我不告诉你们截图
别说我不告诉你们
白金鉴定材料方法[表情_吃瓜] #贪婪洞窟2
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关于0转(1~110级)大剑的一些建议截图
关于0转(1~110级)大剑的一些建议
近期遇到很多过不了图的朋友,沉淀的时间也足够,但始终就是被卡在某一关卡过不去。 ①面板这个东西呢,大攻击是第一参考属性,其次是生命,随后依次物抗魔抗,木攻击,小攻击。8件装备的属性就围绕着这些去针对性的刷取。 ②另外就是装备上的符石,就简简单单上8个孤狼符文石(暴击)和8个猎鹰符文石(物穿)(全带1级的都可以),武器戒指项链上面,再装上『狂暴姿态』『混沌隐匿』『魔法盾』这3个符文水晶。 ③技能就按
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大剑牛虎狼萌新5.8亿大攻过原初二精英灭世歌姬截图
大剑牛虎狼萌新5.8亿大攻过原初二精英灭世歌姬
本视频借鉴∶ID走路前装备,大佬的经验心得得以过图 大佬经验∶ 1.装备∶冰王4件套加烈焰4件套 2.技能∶先点到法师刷新cd技能冥思,在点大剑技能 3.魔防1.2e+ 4.打boss全程自动,最后20血boss狂暴,安定不能断比较好打 我的经验∶ 1.符文水晶∶混沌隐匿[闪避]、魔法盾[肉盾]、法师护甲[提自身魔防,这个很重要,因为符文水晶不能给boss上debuff,所以只能给自身增益buff
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00:35
大剑一转技能加点(自用)截图
大剑一转技能加点(自用)
公会有人问就借了个号点了下,没啥好补充的,自己用着顺手,仅供参考
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打宠物技能的一些经验截图
打宠物技能的一些经验
没想到这次更新后有人抽完白金还在硬打技能[表情_斜眼笑] 吓得我赶紧分享一下我的经验,我称之为三合一,或者想稳一点四合一 以下是原理说明,首先,品质不一样的宠物,技能栏位是不同的,黄金4个 暗金和紫5个 红和白金6个 变异后所有品质都会再加一个 所以想打出完美7红其实很简单,先确定好7红技能是哪些,这里要说一下,宠物商店的技能书其实是不全的,很多宠物需要的瑞亚和充能护盾要商城的才有 然后我们开始操
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原初二:歌姬。大剑打法截图
原初二:歌姬。大剑打法
各位洞窟玩家好, 大剑打原初歌姬难?其实简单! 金身大剑 冥思大剑 《搞两套技能,一套先点到法师金身,一套点到法师冥思。然后再点满大剑技能点》 金身大剑过二层蝴蝶夫人, 冥思大剑过boss歌姬。 《运气好点,不断刷新风暴技能的盾(冰王套)》 试问,如何不能过关?[表情_狗头]
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01:22
原初2噩梦二拖一截图
原初2噩梦二拖一
法师和木剑目前不具备单挑的条件,不过可以尝试另外一种方法,就是二拖,我木剑直接挂机,法师手动打。 效果非常稳妥,近乎100%拖一个酱油。木剑学了金身,连金身都没有掉。面板在下面。
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大剑三红5.0大过虫洞精十二(蓝章鱼)截图
大剑三红5.0大过虫洞精十二(蓝章鱼)
红套建议带4+4,冰王4件套保持风暴宇航,熔岩4件套带升龙,可以保证牛不死。开怪起手风暴开自动,唯一操作就是吃眩晕后手动点战神和风暴,50血会出不可解沉默提前点魂器硬抗。技能可以点法师冥思,其他全点大剑主技能,更耐操。物防要高
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