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关于意识营救前五关和自己的一点小心得

2019/07/07184 浏览
emmmmm50级的解决了呐,果然推荐战力都是虚的╰U╯☜(◉ɷ◉ )
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战力687,40级左右大家差不多就是这个水平,咱也是用实际行动证明战力差一倍问题不大hhhh… 下面开始正题:
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第一关 这个你过不去→_→那可能真的是手残了,站撸放风筝卡闪避或者莽怎么都能过得去,也没有什么人物的要求,这个就不讲了。
第二关 小怪多了一个闪现的属性,但是这个属性其实是有利于你打的。我们在对非霸体的小怪进行连击时,很容易将小怪打出硬直,而这个过程如果在小怪闪现后就更容易了。近战主要就是打硬直 qte,远程要更多的考虑用超算放风筝。顺便吐个槽,时间长了后怪物会超频,感觉更好😊硬直了…官方福利吗这是…
第三关 回血怪,雷盾。这个莽就是了,输出够就行。不必纠结于连招了,使劲输出就是。还有一个好处就是雷盾是可以触发闪避的╰U╯☜(◉ɷ◉ ),有的时候主动触发一个超算空间可以救命。
第四关 注意孤狼这个效果,珍惜每一只小怪(哈哈哈) 开局走到中间,直接在boss脸上打,boss血很薄,几次就能打残。注意点在于别使用太范围的群攻,如丽芙被动,小怪掉的多了,boss就比较狠了……
第五关 和第四关正好相反,必须一个小怪一个小怪的杀,也是本次攻略的重点。 小怪共两种,近战扳手和远程构造体。近战扳手技能为一段挥击和二段挥击,闪避进入超算后小心被二段挥击打到。构造体主要是远程的三连子弹和近战的三段连招,其中三连子弹能打出接近一秒的硬直,丽芙杀手(连着连着丽芙就归西了),而且触发很快,闪避完全不够用。所以击杀的顺序是构造—扳手—boss,构造打掉后可以丽芙放风筝,小怪全掉后boss随便打就行了。
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下面说一些小技巧:
1闪避
闪避作为最重要的技能,是有冷却和次数限制的,所以不建议用作位移技能,只能用来救急。争取每个闪避都尽量尝试触发超算。但是,超算也是有冷却的,且如果超算在冷却中,极限闪避会触发一段假超算(目测是怪物的短暂僵直和时间的短暂变慢)。所以极限闪避是永远不亏的。 其次,闪避和超算的冷却,闪避的次数每个角色都是独立计算的,也就是说手速够快可以快速触发三次超算(不过用处不大)。主要是闪避没有次数或接近没有时及时换人,及时触发超算可以有效续命。 ps:留一个残血的人物而非死人的好处:qte;4次额外闪避;2次超算的机会;东山再起的希望…
2位移
位移是动作游戏的精髓。很显然闪避就是最直接的位移。但是我想强调的是技能和平a的位移。 平a一般都是连段的,而三色球技能可以主动打断自己的平a连招,通过两者的交替可以实现许多位移。以卡特琳娜.爆裂为例,平a为两段扇形的快速攻击,一段蓄力的旋风斩和一段蓄力的单体重击四段,其中前三段是向前小幅位移,第四段位移较大但是后摇大。而技能中红技没有任何位移,蓝级有一个原地上跳,黄技则是向前冲锋,距离有限,撞人急停。一个简单的位移思路就是黄色突进,连段两次平a躲开小范围攻击,红色输出,然后闪避触发超算,然后蓝色吸人,然后放心的平a四下,最后一下还能躲一次技能。 熟练的运用技能位移可以省去大量的闪避,这样在关键时机闪避就不那么捉襟见肘了。 ps:卡特琳娜远程模式慎开,无法位移要了命了。小心开炮猝死。 3qte
qte虽说不是那么有存在感,但是qte其实非常有用,一个熟练的玩家不会忽略一个qte也不会乱放qte。 qte是一个有冷却的技能,在消球后根据颜色触发。头像亮起就是可以打出了,如不打出一段时间后消失。qte中,最简单粗暴的就是可以有效增加输出,毕竟qte算一次额外的远程攻击。但是qte其实更重要在于辅助功能,比如伊芙一口奶救命(真香),比如露西亚黎明一次关键的打断,比如其他攻击角色的远程斩杀(一个血皮小怪要放技能了,qte斩杀是个好办法)。这就意味着,qte不要一亮就放,注意时机,如伊芙的奶是一个圈,手快闪出去了就吃不上。黎明的打断是打断蓄力而非进行中的技能,等等。
4锁定
打的时候你们有没有发现一个小标记哎? 那个就是锁定了。锁定可以自动校准角色攻击的方向,也可以为你的闪避方向提供参考。 但是解除锁定就比较迷了。有时候,你自己转着主视角,角色自己还锁定着一个移动的怪,加起来的感受就是————天旋地转… 大于90度的转向后接一下平a就可以转换锁定了,合理的锁定可以让你技术更上一层楼(参考魂)。例如卡特琳娜的黄技,既可以作为突进战场的先手,也可以通过转换锁定当作一个闪避或者斩杀使用,打断大招也是不错的选择。 以上就是我的一些小小见解了,欢迎大家指正补充和在评论区进行一些技术提问哦。
最后祝大家十连全橙╰U╯☜(◉ɷ◉ )
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0氪新手自建号规划
提示:本帖以大致发展规划为主,纯新手建议直接看上面的新手指南(点击就会跳转),论坛里也有【伊甸作战室】发布的“开荒指南”。 攻略只能是参考,毕竟攻略不是所有方面都能考虑到,有追求的玩家,最好把各种攻略都结合梳理一下。 战双毕竟是动作游戏,基础操作还是会掌握并熟练的。建议在论坛搜索“基础战斗操作细节”学习。 初始阶级为B、A、S,初始阶级可以理解为角色的稀有度。 因此,初始S级比初始A级更强也更值得
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16:18
限定大C丽芙全方位攻略!角色解析,意识搭配,输出流程截图
限定大C丽芙全方位攻略!角色解析,意识搭配,输出流程
#战双帕弥什创作征集令 #丽芙霁梦 #丽芙 #战双帕弥什 #战双帕弥什攻略 #手机游戏 #游戏推荐
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【战双实战论14】丽芙•霁梦 全面攻略 |SS--2S3 手法详细教学
#战双帕弥什创作征集令 #战双帕弥什 #战双帕弥什攻略 大家好这里是冰晶~本期给大家带来的是丽芙•霁梦的全面攻略 以下是注意事项: 1.评论区请务必理性讨论,唱衰不能一刀切,捧场不能吹上天~ 2.本期教学内容中,综合考虑了很多,且不包括数值上的讨论,请放心使用 3.若正式服有较大改动,以至于意识手法均要大改,否则请放心使用本攻略;假如真的存在,也会在第一时间修改和声明,请勿担心 4.武器共鸣方面
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新角色丽芙·霁梦角色详情
海报: 证件照: 终解头像: 终解外形: 专属意识: 专武: 专属辅助机: 升阶被动: 囚笼新增BOSS 监管者(弱雷) #库洛 #库洛游戏 #战双 #战双帕弥什
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丽芙·霁梦剧情解读(7-12章)
声明 AI生成仅为了对文字和画面进行搜索和解释,创作仍然是需要热情的。 老样子,剧情解读标红,可以直接跳。 模型解读 这个尽可能尝试,制作组很喜欢在角色上边写字,很多文字需要逐个看对照表,先把比较直观的放上来,后面慢慢提交。 之后的很多文字都是按照字母表去对照的,有些可能是错的,没看懂的,得交给语言学大佬,见谅。 将自己学生时代造的语言搬到游戏里真的算是很浪漫的事了,我猜是的。 忍冬花别在胸部右侧
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告诉世界,神威不可阻挡!
神威,现以舞王形态出击!(<`・ω・)ノ —————————————— 「神威·不落日」角色曲《太阳颂 The Sunrise Song》已上架QQ音乐、网易云音乐等平台,欢迎指挥官前往收听。 #战双帕弥什 #烈日将烬
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战双帕弥什攻略截图
战双帕弥什攻略
战双帕弥什攻略 角色培养与意识搭配 ‌角色分类与定位‌: ‌进攻型‌:主C输出(如露西亚·深红囚影、比安卡·深痕)。 ‌装甲型‌:减抗辅助(如渡边·尘铭、七实·芒星之迹)。 ‌增幅型/辅助型‌:增伤或治疗(如薇拉·灼惘、艾拉·万华)。‌‌ ‌培养要点‌: ‌进化‌:SS阶解锁关键技能(如罗塞塔SS阶减防),优先提升主力角色至SS阶。‌‌ ‌意识搭配‌:采用4+2组合(4件套+2件套),上位共鸣优先
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