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【萌游姬测评组】《幻想计划》评测

精华2018/01/052882 浏览
撰稿:萌游姬测评组——三生
◆测评组招新ing,首发TapTap,欢迎想要写测评的ACG手游爱好者加入!评测游戏方面为日系手游、二次元手游。(有意请戳qq133402468,备注测评并且附上自己以前曾经写过的心得地址)
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大家好,我是三生花。今天给大家带来一款叫做幻想计划的3DARPG游戏。它是由上海巡音科技网络技术有限公司开发的。然后由上海晨之科技信息公司独家代理发行的。这里就不多做阐述了接下来就让我们进入正题吧。(本次内测不代表游戏最终品质)
游戏名称:幻想计划
游戏类型与特色介绍
Ø 游戏类型官方宣传的是3D萌系二次元APRG。通俗一点呢就是有立体感的萌萌哒二次元动作角色扮演类手机游戏。较为市面上的二次元手机游戏普遍都是以2D、Live2D、剧情为主的游戏,更具有丰富的操作性以及剧情代入性。玩家手动操作人物进行游戏,跟自动AI操作人物进行游戏还是很有区别的。
Ø 前者适合当前手机市场,以休闲、养成为主要目的,方便玩家再工作中、学习中忙里偷闲(打死)。后者呢还是比较脱离手机市场,玩家需要实时操作才能完成游戏操作。在能玩的时候也多半是闲下来了(最重要的还是对手机的硬件要求比一般二次元手游要高。)
一、游戏剧情
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▲《幻想计划》的游戏剧情大概讲的就是寻找记忆,然后通关慢慢的把全部尘封的记忆解封保存起来。整个游戏的剧情偏文艺向,但是缺乏代入性整体剧情比较乱,没有什么带入感。感觉就像东拼西凑一样。
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(通关剧情后的记忆道具)
▲目前来说就是搜集这种小道具然后让记忆以物品的方式保存下来,大家还能通过收集册来回忆观看。对喜欢收集的朋友来说是不错的系统。游戏内可收集的东西还是非常多的。
二、游戏画风与界面
1、游戏立绘
(立绘1)
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▲《幻想计划》整体立绘水准也还行,主要还是体现在立绘质量参差不齐,而且不能点击放大观赏。(不针对画师,只针对游戏),跟市面上的普通二次元手游都有一定的差距连。更别说和《崩坏系列》、《MA系列》、《FGO》等高质量立绘相比。
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(立绘2)
2、游戏界面
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Ø ▲日常界面游戏界面相对混杂,东一个西一个的按键让人看着比较凌乱。还有正下方的聊天栏并不能选择性关闭。反正总体来说非常的杂乱,UI的排面透露着各种魔性的气息。作为伪强迫症的我都感觉到难受的不行......
Ø 游戏素材方面我就不做更多说法了,各种既视感。《幻想计划》的素材大部分都是从网上借鉴而来(最大的还是来自东方警察)。但官方的说法是公测后会逐渐替换对此三生花还是保持观望状态。不介意的话其实并不影响整个游戏的体验。但是对此我还是给一个差评,对比《暮色物语》同样的内测、同样的未完成品。为何会素质会有差距呢?
Ø 在界面的操作上流畅度上三生花也给个差评,附近玩家多的情况下对手机的负担很大,导致操作卡卡的非常不流畅。而且人物之间还有碰撞体积!你会发现卡在人群之中只能原定转圈圈非常的尴尬。
三、社交功能
1、聊天系统
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Ø ▲《幻想计划》的社交系统再二次元手机游戏上也比较新颖的,有独立的社交广场。传统的二次元手机游戏社交系统普遍较为封闭,通常就是好友系统然后发送邮件,不能实时交流。如《神无月》、《战舰少女R》等。
Ø 实时交流的系统普遍再MMORPG上运用较为广泛《托拉姆物语》、《RO守护永恒の爱》。能够在ARPG模式中运用独立的社交广场是非常不错的选择。再大家辛苦完成任务后互相交流,大大的可以增加小伙伴们的感情♂。
2、装扮系统
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你没有看错!时装染色!还有纸娃娃系统!作为社交达人这个设定真的俘获了三生花的小心心。市面上的二次元手游模型都是千篇一律大家都长一个样子实在没有个性。在运用新颖的广场社交系统后每个人还能更具自己喜好DIY自己的样式。无疑这是一项锦上添花的操作。
就看看后续对时装收费的程度如何了.............
四、战斗系统
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Ø ▲战斗系统在二次元手机游戏也算是比较新颖的,类似于PC端上的某个车万游戏,操作过程整体流畅性十足,可惜的是作为3DARPG视角确实固定的。然而整个战斗的过程比较单调,可能是目前接触的关卡难度较低,三生花在这过程中尽然会有打瞌睡的欲望........
Ø 战斗中玩家可以点击右侧头像切换角色,每个角色都有对应的职业,攻击对应的怪物会有对应的加成。日后丰富游戏难度系统之后或许会有不错的表现。就目前来说真的玩久了就很容易感觉到厌烦。不过幸好还有体力限制和扫荡这个操作,不过目前扫荡没有开呢。
五、氪金系统
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▲整体来说对普通玩家还是很不友好的。氪金会获得碎片,碎片可以解锁人物,觉醒人物能提升人物的星数。因此需要一定的氪金量支持。好在玩家通过系统任务会送单抽卷,但是单抽卷经常会抽出关卡中可以获得的材料
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,不过抽出的材料可以升级人物的阶级,升级阶级后人物会变得更强解锁更多的被动。好像一连串的操作都在透露着肝、氪的味道............不过也还是有机会能抽到完整的角色的,所以单抽卷这方面对于玩家是否良心就见仁见智了。
总结
Ø 游戏目前大部分的素材都取自网上......官方也承诺在日后也会替换这方面就不做更详细的说明了。游戏整个流畅程度还算是流畅,新玩家也可以很好的上手,不会卡任务半天过不了。游戏的内容也比较丰富。不过就玩久了就很容易进入贤者模式要睡着了,刚接触还算是新颖觉得蛮有趣的,玩着玩着就非常的无聊了,可能是每场战斗从头到尾一个BGM的缘故?
Ø 《幻想计划》在剧情方面做的不是很好,意识流剧情让人摸不着头脑。战斗系统的创意借鉴还算不错,但是却没有把这个创意发挥起来。在其他方面却意外的做的很好,社交广场、时装染色系统的创意运用无疑是这次测试最出色的系统。目前游戏还是在内测并不能代表最终的成品。所以还是很期待游戏日后的发展,希望能安心本分,切勿好高骛远。
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