【测评】4日测评帖20200328

2020/03/28116 浏览综合
游戏初步评价(实测4日):
【综合评价】3星
(本次测试体验:1星)
游戏玩法良好,定位良好,但资源供给与玩法严重失调,新手玩家体验感极差,官方态度差,美工画风差(属类硬伤,倒也不能怪它),另外目前官方对反馈与建议有较大抵触,实在是测试不可取的态度。
【游戏玩法】4星
目前游戏核心玩法是每日孩子的选择和培养。而围绕这个核心玩法,拓展玩法主要有:初生孩子的洗练(包括资质洗练、元素洗练、和特质洗练)、英灵抽卡与装配、装备打造与强化、学院培养、挂机收益、建筑升级等。孩子每日5点生成,生成数量与建筑和血脉有关,孩子资质、元素、特质完全随机,上限受传承影响。 给予4星的原因是,该玩法设定利用随机性保证了所有玩家的相对公平,而之所以扣一星,是因为,该游戏几乎无保底,所以对大多数玩家都不怎么友好,可能连续几天都都是入手渣渣。(当然我的运气还可以,前两天都还不错,今天稍次) 建议:在保证随机性为主旋律的前提下,加强对非酋玩家的保护,给予一定的保底支持。
【游戏定位】4星
游戏定位为不肝的挂机游戏,这一点确确实实做到了,每天上线次数不多,即便是肝帝也不会有太多的优势,这是一个完全看脸的游戏。但这游戏目前的游戏机制是每日刷新婴儿,也就是每天都要培养,那如果有一天没登录是不是会发生断代问题?所以保留一星待测。 好的都说完了,接下来说几个不好的。
【肝氪程度】1星
肝是绝对不肝的,但是这骗氪的程度嘛。我先摆事实,你们自己体会:每日总共只有两次免费神殿洗练,后续如果要继续刷,就需要消费钻石和祭品,钻石每次递增100(如100.200.300.400.500.600这样,后续没钱测了,未知)。以我目前情况来看,每天4个新人,如果给每人刷2次,就要2100钻,这是其一。再说学院,孩子会自动随机入学,而不想随机的话,就需要介绍信,越好的学校越贵,每天平均两张,就按300钻算。接下来是英灵,英灵一次是200钻,一次十连2000钻,而钻石十连的保底只是一个最低级R英灵,当然我把十连当成是贫富分化项目。那么如果按照传统1:10的比例充值,每天的消费就要240-440元人民币。我觉得这个游戏大部分人可能玩不起。
【新手引导】1星
新手引导只有最初的几步,后续完全靠自己摸索,不过作为测试游戏,这点我忍了。 【官方态度】2星 本来刚开始官方只是态度冷淡,但对bug反映还是比较积极的,可是现在才第4天,官方已经对bug反映不耐烦了,动不动用“这个设置很复杂”“这个显示有点问题”等来敷衍,我也不知道官方现在在忙啥,你测试不就为了找不足吗,不然你测个啥。
【美工】2星
唉,文字类挂机游戏,这个也没什么好说的。 【个人本次测试体验】1星(不计入游戏评价)
目前为止每日排名都在前百,最高到过前十。但依然感觉到这是我玩过最差的一次游戏测试。官方没有发任何福利支持测试,美其名曰为了测试实际游戏情况,但其他先不说,目前光光钻石就收支相差10倍。目前游戏里只有两个获得钻石途径,一个每日活跃50钻,一个排行榜,前十有800。和每日需要的几千钻开销不成比例。另外被游戏bug坑掉的部分,官方是不会赔给你的,比如写的洗练得成长范围是1.6-1.9,结果两次洗出1.1。官方会回复你,这个计算很复杂,总会有一点偏差。总之被坑掉就是你运气不好。
所以在此给有兴趣测试游戏的伙伴一句提醒:忍受不了饥寒交迫的慎入。
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