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我们长久以来对于伤害的计算可能都是错的

2019/11/204915 浏览综合
这张表,不知道大家有没有看过
TapTap
这张图是我做的,我通过比较涡轮射击三下的伤害,来推算出怪物的防御与抗性
然而,最近国际服复刻了一只非常硬的活动王—八代红豆
TapTap
有多硬呢?物理职业没有个50%贯穿几乎都是打1,而且抗性极高,即使是龙牙都只能打个20万伤害
我在第一次测试时计算出的结果是4442防,80%抗性
但是当我使用交叉火线时,奇怪的事情发生了
我的面板atk是3200左右,按照公式,火線0貫穿,即使加上等级差距45、技能常数400,也打不穿4442防御
但事实是,我还是能打出2万多伤害
说说关于新酒馆系统的二三事截图
说说关于新酒馆系统的二三事
新酒馆系统出来后,公会确实会变得更热闹了 但也更加需要成员们活跃,所以上线时间少的可能得跟会长确认下公会方针 首先是新的公会选单 封咎灵殿是打公会boss的地方,后面说 公会任务是开启一系列新系统的钥匙,需要公会全体成员做任务,累积奖牌以解锁功能 任务板长这样 左下角显示下一个任务接取时间 每在线1小时可获取一个任务,离线不计时 这个在线时间是可以累积的,最多累积到「本周任务剩余数-板子上任务数量
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拳头打着打着,砍出EX咖喱棒(290联合拳魔攻略)[猫窝出品]截图
拳头打着打着,砍出EX咖喱棒(290联合拳魔攻略)[猫窝出品]
由猫窝公会赞助发布并协助创作喵 拳魔是一个相对不错的物理(?)职业喵,其中具有多种流派,具有不错的生存能力(大概),魔法伤害不会擦伤(仅限联合喵),高暴击,输出轮椅比较安全的特点。 我出于轮椅玩了这个职业目前就只玩了联合流派,如果有哪里不正确也欢迎欢迎欢迎大佬们来纠正喵,蟹蟹喵。 首先联合拳魔有ai,ia,is的流派区分(i是智慧,a是敏捷,s是力量喵) 首先讲ai喵 首先是加点方面: 基础智力加
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關於布偶的魔法書如何調整回5階前版本公式截图
關於布偶的魔法書如何調整回5階前版本公式
各位好,我是布偶的魔法书里负责收集资料与填资料的人 不知道有多少人在用我们的角色模拟器呢? 最近国际服更新5阶技能的同时,还做了爆伤计算式的调整 具体来说,当AGI>STR时,爆伤基础值变为150+(AGI+STR)/10 角色模拟器的公式我们已经顺应着修改了,但这恐怕会让陆服玩家在使用模拟器时带来不便 由于写程式的布偶尚未做好切换回旧公式的办法,这边我先用一个稍微麻烦的办法来解决,有需要请自行取
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研究了很多人的攻略,现在才真的开始玩截图
研究了很多人的攻略,现在才真的开始玩
论坛里的攻略帖子实在是太多了,看了很久很久,最后还是决定先玩一玩,毕竟实践大于理论[表情_致敬] 这个开始界面还是挺简朴的,看论坛教程说这是一个有十年历史的游戏了,还是挺令我惊讶的,这个游戏是突然上了我的首页推荐,之前几乎都不知道有这么个游戏,现在接触以后,第一印象给人的感受也确实是挺古色古香的...... 名字我一开始就想好了,所以没有什么好纠结的,直接注册! 没想到居然还有这种全部都是自选方式
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牢🔥的单挑之旅(永不完结,但或许会淡游)截图
牢🔥的单挑之旅(永不完结,但或许会淡游)
最先的最先,通缉贴:如果此人一天没有把我视频全部打完,那我这篇链接永不删除 论脾气堪比圣人的牢🔥是如何被惹恼的: 前言: 思来想去还是把这个帖子放在攻略来吧,我觉得攻略的目的不仅仅是提供加点配装这些基础的方案,更应该加入实战的打法,我的打法算是比较大众的,不凹分不用药。(打法大众,手法更是萌新)所以稍加努力就可以达到我的高度,超过我更是简单 越来越难的组队环境使得我们不得不磨炼自己的寄术去做到单刷
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野区新人!300级弩盾打野简单攻略~截图
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~
自动弓也是弓![表情_叹气]自动弓也是弓![表情_翻白眼]自动弓也是弓![表情_坏笑] 先简单介绍下弩盾打野的关键技能 首先是明星选手双暴风,开启后变身成为双枪老太婆,满级时获得50%移动速度加成和1000的攻速加成,直接让弩可以考虑抛弃攻速戒指和石头。同时开启后会根据平A累计过热层数。 双暴风基础攻击倍率为800%,过热层数每15层会增加双暴风的200%攻击倍率,在61层时达到最高,整整有1
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小刻也能看懂的周年活动能干点什么截图
小刻也能看懂的周年活动能干点什么
最重要的事情写在最前面!! 一定要记得领勋章啊! 大多数人的眼里,周年就是一个匠活动 虽然也确实是 ,周年锻造路线还是挺平滑的也有很多人周年再练匠 不过就算没有匠,周年活动能做的也有很多! -咪- 在周年庆活动期间,刷本有概率掉落10周年欢庆箱 如果有人说没有什么东西是完美的,belike 能开出很多石头,作为小礼品非常令人喜爱! 周年特殊本掉这个的概率超级超级低,想要这个最好还是专门去找点好打的
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2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏截图
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏
这次思路分享贴,整理目前双剑遇到的各种问题,突发灵感得到一个思路,并亲自实践,浪费几本洗点书[表情_捂脸哭],把实践实战中不必要的一些东西都去掉了。这里优先声明,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,重要事情提醒3次。 这次思路的优点是: 1.去掉了依赖装备王石的攻速限制,提升了伤害 2.剑舞提供了大量的命中,使得双剑打活动和野王不再擦伤 3.提供了大量的攻回,省去很多补蓝的操作 4.
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萌新入门攻略(篇幅超长)截图
萌新入门攻略(篇幅超长)
前言 本来是打算开个答疑贴的,但没什么人,我就直接整理一下,做成入门攻略了。 没耐心看下去的,帖子下面问,或者加好友私聊也行 另外,公会招新喵,没什么要求,氛围很轻松,适合养老,有想法的同上。 ———————————————— (持续更新) 1,开局准备 可以把画质帧数调成高质量,画面更流畅 快捷键可以开到6个 【重点】闪躲和格挡建议都开手动 手动闪躲就是一个位移技能,方便躲技能,BOSS小怪的平
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新人开荒攻略(305):更新中!截图
新人开荒攻略(305):更新中!
(最近更新日期:2026年7月7日) 因为游戏引导很少,但又机制复杂,所以本帖为新人玩家们介绍一下游戏的大致玩法,并总结了一下前期开荒的路径。希望能为大家提供帮助。 PS:长期玩的话,月卡是推荐买一张的,开世界聊天和定点传送,游戏体验会更好。 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ ⚙️初入游戏先改设置 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ 🎮游戏机制讲解 角色养成 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ ⛳
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