弩箭从入门到精通,个人300级超详细弩箭攻略
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弩箭是一个高性价比,高娱乐性,适用面广(日常,托环,活动,女帝练宠,无高频压场风刃的高难都可以用),且适合萌新五阶开荒的职业,且未来还会再次有明确的加强,这篇攻略目前可以给大家参考参考
优缺点介绍
优点:
1.机动性高,双暴风期间有50%移速加成,很多时候只靠移动就可以躲掉boss技能
2.常规情况不缺蓝,双暴风期间攻回翻倍,普攻动作更快,且分身射手射程远,相对不怕boss乱跑导致回不上蓝,至少有5层双暴风过热时冲击波征服者打伤害的同时会回600蓝
3.输出环境好,本身作为远程职业,且星坠火线都是脱手技能,广域射击,锋锐狙击动作较快,只需要抓住boss技能期间丢一下技能就可以安全的打伤害,双暴风打伤害更是灵活性拉满,双暴风的常驻高移速可以轻松躲开很多攻击,还有曲线炮的24m超远射程安全输出
4.叠伤快,开双暴风可以一秒叠三次惯性,而且a住就可以不用动了,很放松(除非boss要打到你了)
缺点:
1.启动慢,buff多,速刷局拖沓
2.身板脆,神勇职业都这样,面对大多数攻击都是一碰就死,但是弩的常驻高移速更容易避开攻击,并且弩拥有贯穿箭的超长时间无敌(理论每次手闪可以多无缝无敌1s),所以弩可以算是神勇职业里生存最强的
3.不适合作为主仇,主仇会导致伪装术和锋锐狙击没法用(锋锐主仇要1.5s咏唱,不主仇才能瞬发)
4.目前没有必定暴击的技能(但是主灵巧带来的高命中和征服者的必中又弥补了一部分,实在命中不了可以用心眼分身回蓝或者换其他职业)
弩各种副手介绍(仅讨论输出玩法):
低配(通用弩):弩箭可以吃副手箭的属觉,多25%对属伤害
高配(对属弩,属觉23对属10a10灵23爆伤和23对属10a10灵23爆伤30暴率):
弩箭:主手不用属觉可以多附一条暴击,轻松达到170+暴击率(主动伪装+章鱼烧叶樱茶木乃伊卷可以达到200+暴率)以应对各种环境,通用性较强,打低抗暴boss可以把暴击料理换对属料理,或者把衣服换成23对属10%灵11%23爆伤(不过这得算顶配了),打变属可以用属觉弩+属觉箭打双克制,且没有其他的副手技能要点,技能点较充足,总体比较全面,不适合主仇,常态输出较高,也可当半个辅助,缺点是太均衡了,没有突出的点,个人认为弩箭还是更适合低配通用弩
弩刀:虽然弩副手百花齐放,但小刀可以算是弩副手的主推,拥有猎狼和聚焦的15近威加成,背刺的100攻击和25贯穿,暗影步有10层可以让手动闪躲带无敌,并且在无敌期间成功闪躲攻击后可以打出高额伤害(类似完美防反),猛袭在成功闪躲后可以+2近威,上限20,技能点需求大,且猎狼需要贴脸,暗影步需要卡好时机,高风险但是可以带来高回报,操作好的情况下buff叠满上限很高,总体偏输出
弩拳:拥有修罗带来的零成本短前摇的2秒无敌,生存能力很强,拥有三稳控(音速很好用,昏厥只能用铁山靠,技能点需求大),但输出能力较弱,弩无法吃到副手拳的任何属性,虽然修罗可以提供25暴率和10%增伤,但是反复开关修罗浪费时间,闪影和猎狼一样可以给下个技能+10近威,且闪影造成普攻惯性不怕炸征服者的惯,射程6m更安全,但不减蓝耗,各有优劣,总体偏生存
弩盾:拥有双稳控的同时仍能吃到副手盾的属性,后续有15稳定150命中的超强盾牌(要等很久),飞盾和上击盾多花30技能点就可以打出昏厥+翻覆的超久控制,对单情况下提供短时间的安逸输出环境,非常适合速刷野王,并且盾牌带来的高命中和双控说不定可以让弩盾在高难打出不错的效果,衣服上有萨波这样的超强石头但是萨波扣蓝严重,需要从其他地方补
弩魔:问过了,在设计专属技能树魔法射手了
序言:
此攻略的技能与连击围绕惯性展开,惯性是托拉姆的核心机制之一,影响怪物受到的伤害,惯性分为一般,物理,法术这三种,玩家的各种攻击会享受其中一种惯性加成,且大部分攻击会造成其中一种惯性,通常情况下,对一个怪物造成一种惯性后,接下来用同样惯性的普攻或技能攻击它,这个技能的伤害会衰减,用另外两种惯性的普攻或技能攻击它,这个技能的伤害会提升,不同怪物的惯性变动不同(甚至同一怪物的物理与法术惯性变动也可能有不同),惯性变动影响玩家单次造成惯性的量,但无论如何,惯性造成的伤害衰减至多衰减为原本的50%,提升至多提升至原本的250%(也就是炸惯和叠伤有上限)
炸惯性(炸惯):玩家队伍对boss造成的主要输出技能享受的惯性大于另外两种惯性,这种情况会使得主要输出技能伤害衰减
叠惯性(叠伤):玩家队伍对boss造成的其他惯性大于主要输出技能享受的惯性,这种情况会使得主要输出技能的伤害提升
能力加点:
510灵巧,262力量
(灵巧是弩唯一的攻击来源,力量补稳定和爆伤)
料理:
mp,攻回,暴击,灵巧
剩下一个位置选减仇/武器攻击/对属(大多数情况推荐减仇)
药品推荐(同一位置不能同时吃):
日常药:
魔力药4(mp位,+400mp上限,在水都买,蓝上限可以提升开局蓝量和攻击回蓝)
魔壶(速度位,+1000攻速,合成或板子获取,攻速可以提升普攻和放技能的速度)
穿甲油(物攻位,+3%物攻10物理贯穿,合成或板子,贯穿可以无视怪物防御)
对属蛋糕(对属位,+5对属伤害100攻速咏速,万圣节活动刷对应属性怪获取,对属伤害可以提高攻击对应属性怪物的伤害)
可选药:
耳机(咏速位,+700咏速,合成或板子获取,加快放分身和勇气的速度,对主灵物职提升不大看心情吃)
过硬的羊肉(hp位,+750hp5力量,在战士摇篮刷小怪获取)
龙肉排(hp位,+1500hp250攻速,梅雨活动男性角色获取)
神秘药剂Y(物防位,+10%物防1%物攻,万圣节地下室小游戏获取)
波多姆豆(mp位,+500mp5攻回,下载活动或公会任务获取,产出较少)
波姆屋的年糕汤(魔攻位,+5%魔法贯穿5%武器攻击,新年活动获取)
木乃伊卷(魔攻位,+5魔贯40%暴率,在不点个人能力暴击的情况下40%暴率就是10暴率,万圣节地下室刷小怪获取)
魔力代谢剂(mp回复位,+8攻回,合成或板子)
巧克菇(mp回复位,+10攻回-50%hp,白色情人节活动获取)
香槟(mp回复位,每10s回100mp持续30分钟,圣诞活动或板子)
叶樱茶(命中位,+12%命中6暴击-3稳定,樱花活动刷白桃山小怪获取,能加一百多命中,但是扣稳定所以看情况吃)
黄金波姆酒(回避位,+50回避50命中,下载活动获取)
阿健章鱼烧(抗属位,+30对应属性抗性15暴击率,夏日活动获取)
装备:
(以攻击,贯穿和爆伤为主,主打近威但不多堆,因为不只打征服者)
主手武器
有三种选择:
一,通用(最推荐,性价比最高):10%物攻10%灵巧10%爆伤23爆伤30暴率9周年弩(带暴率的原因:弩箭本身是通用性较高的职业,高暴率可以让弩箭在大多数环境下都能舒适战斗)
二,弩箭对属(只玩弩箭且追求高配):23%对属10%物攻10%灵巧23爆伤30暴率(35%成功率炸魔)
三,属对属弩(可以同时用来玩弩刀等,此时副手箭也较为灵活,一般带恶魔之矢补伤害,也可以带属性箭打变属,带暴击箭补暴率,带命中箭补命中等):
稳附:属觉23%对属15%物攻23爆伤
炸魔:属觉23%对属10%物攻10%灵巧23爆伤(极低成功率炸魔)
石头:不比兔,爆山
副手箭(弩武器只有50稳,并且只能享受副手箭的一半基础攻击力和稳定,因此弩相对缺稳定,副手箭以高稳优先)
通常情况下最优:
尤马诺箭(地,尤马诺村落定点boss畸弗美斯获取)
龙守卫箭(火,马奇史东之路第7次boss护卫魔像获取)
龙宫箭(水,夏日活动定点boss高难福巴箱子获取)
蝙蝠箭(风,万圣节活动第八章小怪窟蝠获取)
春阳丽和箭(光,樱花活动铁匠铺获取)
魔视箭(暗,圣诞活动230喧嚣之塔小怪红眼获取)
咲丽箭(对无,樱花活动定点boss咲丽朱樱获取)
通常情况下的常驻箭最优:
尤马诺箭(地,尤马诺村落定点boss畸弗美斯获取)
炎尾箭(火,试炼的坑道小怪酷龙获取)
天泣矢(水,弗拉库坦小怪花仙龙获取)
暴风箭(风,混生地带定点boss弗雷帝亚获取)
欢快箭(光,拉图姆湿地小怪怪鸟获取)
荆棘箭(暗,暗龙神殿小怪常春藤妖获取)
需贴脸冲击波且boss有翻覆控反情况下的封翻箭(可用主手属觉克制弩+封翻箭):
女王蜂箭(风,情人节活动铁匠铺获取)
天泣矢(水,弗拉库坦小怪花仙龙获取)
衣服:
通用:1.主手对属弩时用:10%物攻11%23爆伤30暴率(29暴率也可)
2.主手通用弩时用:12%物攻10%灵23爆伤30暴率(29暴率也可)
常规对属:23对属11%23爆伤30暴率(29暴率也可)
顶配对属:23对属10%灵巧11%23爆伤
石头:阿鲁塔达尔,枯飞叶
追加:
面对1500-4000防御boss:米特发箍(常规,性价比),军帽(顶配)
1500防御以下:石头:邪恶蕾菲娜(缺暴率)/哥布林祖库托(不缺暴率),枯飞叶
1500防御以上:石头:邪恶蕾菲娜,哥布林祖库托
(不考虑禁忌舞者和福巴勒斯,在打星坠的情况下得不偿失,不打星坠则可以考虑,不过追求总伤的话星坠不得不打)
面对4000以上防御boss:姜饼人眨眼
石头:邪恶蕾菲娜,哥布林祖库托
(未考虑锋锐狙击降防情况,实战降防覆盖率并不高)
戒指:
闪光的海之护身符/鲑鱼干护符
(买不起闪光可以用街道咩咩/酥饼手环/海马,石头同闪光)
石头:席卡诺加米,枯飞叶
注意:这套配置下只有49%行速,但影响不大,如果需要满行速可吃龙肉排或带变速强化特性,实在不行也可自行更换配置
特性:
特性的通用性较差,只能根据常用环境选择
擦击魔源推进器(不缺蓝的情况下打高回避最优,但是缺蓝是大问题)
擦击精准(缺蓝用不了推进器的情况下打高回避)
诅咒武装(打没有转阶段无敌的boss且一直有输出环境的情况下)
破甲之刃(打高防御boss的情况下)
闪避攻势(打高闪躲boss的情况下)
变速强化(缺行速且一直有输出环境的情况)
封翻(需要贴脸冲击波征服且boss有翻覆控反的情况)
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水一个双通用的战时面板(290上限时的老图)

技能:
|总共使用了412技能点数。(300级无万战成就有402技能点)
(含多个可选技能)
|星石总共提供了0技能点数。
可选星石:
破风,射击要领,提升攻击力,强打,勇气,幻象迷踪,狩猎汪(2e成本,较便宜,如果有勇气那就别用狩猎汪了,狩猎汪只有弓弩能用,并且占4cost)
射击技能
|威力射击 Lv.5
|涡轮射击 Lv.5
|弱点狙击 Lv.5
|箭雨 Lv.5
|交叉火线 Lv.10
(中长线局使用,至少叠到4层再释放,最好搭配快速装载使用)
|黏液射击 Lv.5
|麻痹射击 Lv.10
(使用后获得10稳定持续10s,带托环持续20s)
|烟雾弹 Lv.5
|断腕击 Lv.5
|弓术要领 Lv.10
|匿踪 Lv.5
|远程狙击 Lv.10
|回气 Lv.10
(可选,补一点点回蓝,可点5路过)
|分身射手 Lv.10
(炸蓝打桩要用,分身射手普攻的攻回跟随本体,分身射手普攻不造成惯性)
|征服者 Lv.10
(核心输出技能之一,当自身拥有的双暴风过热层数≥5时,可以消耗5层过热使征服者伤害翻倍,并回复600蓝,当与目标距离≤3m时无视闪躲格挡,当自身着火(用怪力乱神即可让自身着火)时,征服者必定命中(不会miss和擦伤),伤害也不会被攻击范围内的多个目标分散,并解除自身着火)
|双暴风 Lv.10
(核心功能技能,开启后移速+50%,总攻回翻倍,攻速+1000,普攻伤害大幅增加并减少普攻动作时间,此时普攻会积攒过热层数,当层数达到25,50,75时会让射击与狩猎技能伤害增加10%,20%,30%,当层数达到41,51,61,71,81,91时,普攻稳定率减少10%,20%,30%,40%,50%,60%,不同层数时普攻倍率与叠层所需普攻次数不同,0层时普攻倍率最低,为800%,但是实际上第1次平a直接就会按1层的倍率1000%来算,因为叠层比出伤更快一点,而后每叠15层增加200%倍率,0-30层1a叠1层,31-45层2a叠1层,46-60层3a叠1层,61层以上4a叠1层,此时普攻倍率达到最高,为1800%)
双暴风改版后的普攻常数为[有效atk+0.5*基础灵巧]
(再按一次或受到昏厥时会退出双暴风状态,退出双暴风状态不会清空过热层数,但昏厥会让过热层数-15)(胆怯,翻覆不会退出双暴风状态)
|曲线炮 Lv.10
|快速装载 Lv.10
(一定期间内提供2次让火线释放出去时叠层+1的效果,点满减少时间限制(满级60秒限制),增加火线的使用频率)
|元素所及 Lv.1
(可选,用于属觉弩+属觉箭打变属)
|贯穿箭 Lv.1
(推荐只点1当无敌技能用,趴下后蓄力并无敌1.5s,有一定前摇,蓄力期间无法使用其他技能,期间手动闪躲会调整位置重新趴下并重新对准目标,重新趴下会再次获得1.5s无敌,闪躲过程中不无敌,但不会取消贯穿箭的无敌状态,也就是说在前一段的无敌还有一定时间时闪躲重新趴下,可以达到多次闪躲全程无敌的效果,再次按下贯穿箭会取消趴下蓄力并将目前层数的伤害打出)
(对于输出:趴下后每2s叠一层,闪躲会重置叠层时间(即使在趴下1.9s后进行了闪躲,叠至下一层仍需要2s),若目标被硬控则1s叠一层,上限5层,每一层会造成一段伤害,第1,2,3,4,5段伤害确实命中(不能未命中,不能擦伤)可获得目标物防*0.25,物防*0.5,物防*0.75,物防*1,物防*1的技能常数加成,每段攻击确实命中还能使自身回复攻回*1.5的MP,但是贯穿箭放入连击只能打出一层,想叠5层打爆发只能裸放,并且贯穿箭是宽度很小的直线伤害,且叠到5层会自动打出,玩家无法控制,也就是说,如果boss在贯穿箭即将叠到5层时发生了位移,那辛苦叠了半天的5层贯穿箭会直接打空,即使没有打空,叠了10秒只有7500倍率还吃不到连击增幅的贯穿箭也完全无法和正常技能输出相比)
|广域散射 Lv.10
(可选,带天赋托环上debuff,打限伤(双暴风两段伤害共用一次判定,因此不适合打限伤,而广域五段伤害分开判定),以及不怕炸惯情况下的2蓝起手,可以贪点伤害)
|狩猎汪 Lv.10
(每4秒冲上去撕咬一次,撕咬造成普通惯性,也就是全自动叠伤,玩家在4秒内的攻击可以给狗子叠层,层数越高撕咬伤害越高,点满增加叠层的伤害提升,狗子可以在使用特殊技能里开启开怪自动召唤,目前有bug,每次上线需要重新开启)
(狩猎汪不吃无之架势)
魔法技能
|法术/飞箭 Lv.5
|法术/长枪 Lv.5
|法术/魔法枪 Lv.5
|法术/冲击波 Lv.7
|法术/终结 Lv.1
斧枪技能
|破风之势 Lv.10
|逆境怒吼 Lv.5
|神速掌握 Lv.10
武士技能
|武士道 Lv.5
|缩地法 Lv.1
|双手合持 Lv.5
|明镜止水 Lv.5
|怪力乱神 Lv.10
防卫技能
|轻防具要领 Lv.5
|幻象迷踪 Lv.1
狩猎技能
|腿踢 Lv.5
|旭日之箭 Lv.5
|力量之箭 Lv.5
|星坠 Lv.10
(核心输出技能之一,向目标位置发射三发陨星箭,陨星箭在3s后相继落下造成伤害,星坠自带百贯并且加上起手技能只需要1.7秒就可以打出一千多万的伤害,缺点是等待太久,满行速+聚焦情况下星坠从抬手到三发全命中需要4s,目标在星坠落地前位移会导致星坠砸空,需要勤加练习,记住boss什么时候会站桩)
|沉睡陷阱 Lv.5
|绊脚陷阱 Lv.5
|猛爆地雷 Lv.5
|乏力陷阱 Lv.5
|寻踪射击 Lv.5
|探知 Lv.5
|弩弓猎人 Lv.5
|多重狩猎 Lv.10
(副手箭时变为锋锐狙击,动作较快,当自身至少有50贯穿时可以稳定打上降防debuff,适用于非主仇情况下的快速补伤害和上降防,主仇情况下使用无法瞬发,需要咏唱1.5秒且不吃咏速,建议只在非主仇情况下使用,锋锐狙击自带-25暴率,被限制强度了)
|聚焦 Lv.10
(给目标挂上聚焦印记,自己的星坠攻击该目标时每发落地间隔-0.5s,几乎是连发,并且攻击该目标时远威+5(加远威的效果队友也可享受))
|伪装术 Lv.10
(弩点满后被动+20暴率,主动使用后额外获得角色等级*1的攻击和20暴率持续3分钟,仅在非主仇情况下能使用,持续期间内如果自身变成主仇则会昏厥2.5秒,即使自身百减仇带佣兵开怪一样会被昏厥,因此打野最好不用)
|狩猎知识 Lv.10
(可选,点满+250多重狩猎的倍率,贪一点伤害)
辅助技能
|生命能源 Lv.5
|勇气泉源 Lv.10
好战份子
|提升攻击力 Lv.10
|强打 Lv.10
|提升暴击率 Lv.10
|威吓之力 Lv.10
(技能点够多建议全点满贪点伤害)
生存本能
|喘一口气 Lv.5
|MP突破 Lv.10
(可选,缺蓝就学,我是觉得挺缺的)
(缺起手可以考虑学1级诗人技能的即兴或者上1级步步为营星石)
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连击:
(弩箭的连击很灵活,需要多根据实战情况更改)
常用连击:
怪力乱神–增幅星坠-增幅终结(星坠最好用怪力起手,因为星坠是最核心的输出技能,且释放频率与怪力较近,用怪力起手可以保证全程吃到怪力buff)
冲击波-增幅征服者-增幅终结
伪装术–补位聚焦–增幅终结(非主仇短连buff)
麻痹射击–增幅火线–增幅终结(推荐用于火线蓄力然后火线裸放)
锋锐狙击–增幅曲线炮–增幅终结(炸惯炸蓝,适用于惯性充足,蓝量足够,无法近身,过热层数不足5或有较高的限伤时远程抢伤害用)(若自身周围有boss攻击的区域,使用曲线炮时一定要松开摇杆(不然会朝摇杆方向翻滚,滚进攻击区域就完了)并在后摇结束时重新拉回摇杆(防止自动走上去普攻,走进攻击区域就完了))(若有需要,锋锐狙击与曲线炮可以分开无架使用,或者用其他技能作为起手,锋锐狙击也可以打增幅,例如
步步为营–增幅锋锐狙击–增幅终结
步步为营–增幅曲线炮–增幅终结等)
关于分身射手与实战(只打星坠火线和过热征服者时通常不缺蓝,无需放分身,分身射手只在高频率使用广域,锋锐狙击,曲线炮时放):
短线局不用分身,打星坠征服者即可,中长线局视输出环境而定(以下有多种环境需结合考虑):
boss剩余血量较多但队伍叠伤不足时:不用,尽量靠本体普攻回蓝叠伤
boss剩余血量较多且队伍叠伤充足时:可用
boss剩余血量较少时:不用,建议快速斩杀
boss多动满地图到处跑时:不用
boss基本不动或极少乱跑时:可用
boss转阶段无敌时间较长时:可用
(常规情况分身射手可以裸放也可以用低蓝耗技能作为起手,如步步为营,即兴演出等,惯性充足也可以用前拉摇杆的直线广域起手贪伤害,上debuff)
boss高抗暴高回避普攻难以回蓝时:可用,建议低蓝耗技能起手-心眼分身射手(消耗起手技能蓝量+分身4蓝)或低蓝耗技能起手-补位伪装术/补位快速装载-心眼分身射手(只消耗起手技能蓝量)
进阶连击:
快速装载–增幅火线–增幅终结(当身上没有快速装载buff且火线四层时可用快速装载起手直接打出五层火线抢伤害)
其余待更
通用短轴输出流程(如需要上debuff,降防等,自行插入技能)(若需要破位,可以左手破位右手依旧开buff,就是比较废手):
点按一下普攻(这一次普攻不要打出去,点神速的速度要快)–神速神速神速–双暴风–破风–聚焦–星坠–勇气–普攻两次–星坠–普攻三次–征服者–星坠–普攻五次–征服者(队内叠伤较快时)
点按一下普攻(这一次普攻不要打出去,点神速的速度要快)–神速神速神速–双暴风–破风–聚焦–勇气–星坠–普攻六七次–星坠–征服者–普攻两次–星坠–普攻两次次–征服者–星坠–普攻五次–征服者(队内叠伤较慢时)
打桩输出:
分身射手–补位快速装载–增幅终结(满级分身与满级装载的持续时间都是60秒,放一起可以省得记分身时间)
待更
长轴输出循环:
待更
常用托环:
燃烧的斗志,强打真髓,提升物攻,麻痹射击延长,恐慌(组队有稳坦时补回蓝用),提升攻速(行速没满时用),提升mp(缺蓝用),无之架势(给无架广域,锋锐,曲线炮用),晒太阳&怪物狩猎(速刷局回蓝用),各种天赋托环(广域上debuff用)
为何不带魔力暴揍与强射·变化托环:
魔力暴揍与强射变化对双暴风的提升
实战视频:
组队:
待更
单人:


