关于剑网2剑歌行的小爆料

修改于2020/03/28327 浏览
个人消息
剑网2手游是第一个用虚幻引擎制作的国产游戏,却没做出来
据说都已经放弃的项目,后来被重新接手了又复活了
推翻了mmorpg的很多设定,算是创新重做试水了
剑网虽然是国产武侠游戏大作,却因为玩家世代更替,很难出圈吸引到年轻世代,
腾讯网易崛起做大,moba吃鸡下棋兴起,西山居却没有赶上浪潮,现在才开始觉悟,
西山居有的是剑网,也只有剑网了,再无其他。自研引擎都没有也算是眼光不行。
重点说说重做了哪些吧
推翻了等级设置,改用声望
推翻了传统摆摊,改用自由摆摊(向自由交易试水,看似很好,却不知道实践怎么样)
游戏角色没有等级,也就没有了等级的属性加成,
改用声望系统,就是战力相关的东西都和声望挂钩,主要是装备,
声望获取有每日上限,每个赛季有最终上限,一个赛季一个资料片,赛季结束声望清零
声望就是做任务来提高的,不同的声望可以弄不同的装备,具体我也不是很清楚
游戏一个赛季可能是3个月,前期做声望养成,后期PK打架,
由于声望有上限,保证了大多数玩家战力在后期都差不多,
摆摊,
以前游戏里买东西都是,都是点开系统摆摊按钮,然后按分类寻找就行了,
剑2手游的摆摊是大世界地图上摆摊,你要买东西就得一个一个摊位去看,
买到的东西直接绑定,拒绝二次交易,
这种摆摊是很接近自由交易,但也会存在倒金行为,
由于有声望设定,也存在战力上限,每个赛季一过也会清零,
不知道声望获取对于一般玩家(不充钱)是否容易,每个赛季能获得多少声望很重要,
如果能获取80%以上就不会存在大量倒金行为,但仍有20%~,
主要是在于玩家愿不愿意去尝试这种新模式,
毕竟很多玩家一听充钱能超强都不会下载,
有的玩家已经习惯了传统mmorpg的玩法,这种摆摊很不符合习惯,也很难适应。
还有就是官方商城售卖相当于多少声望的数值道具,10%还是30%?
如果这种模式大家愿意尝试和习惯了这种模式,官方也就不用卖数值道具挣钱了。
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