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【狸猫会】进阶攻略之构筑篇

精华修改于2020/04/20408 浏览攻略专区
Hello,小伙伴大家好,这里是狸猫会的快乐打牌。很多人在看攻略学习卡组的时候都会遇到一些问题,比如推荐的卡组里的卡牌没有怎么办?比如学习了思路之后,但是实战效果不好怎么办?新式神没有成型卡组,但是想玩还不想掉分怎么办?嘿嘿,今天这篇攻略解决你的问题!
一. 核心赢法
一套牌产生的最初原因,一定是我想玩哪个式神或者我觉得哪个COMBO特别酷炫,所以就以此为核心构筑出一套卡组。那么我们要先明确自己的获胜手段。
首先快攻是一个不特殊强调获胜手段的卡组,也可以说由于快攻的每张牌都是伤害牌,所以每张牌都可以作为获胜卡。如果我们想靠单式神的COMBO获胜,例如真天的流浪之羽清场;过牌流的书翁觉醒;或者养狗的犬神踢死对面,这时我们的卡组就是单核卡组,也就是说我们的获胜手段有且仅有一种手段。如果我们想了想,觉得我们其他式神其实也挺强的,也能打死对面,例如真天卡组又加入了鸩,妖刀姬OTK又加入凤凰火,这是我们的卡组可以称之为双核卡组,或者是有主C副C的卡组,也就是说我们的获胜手段不再唯一,当一种获胜手段失效时,我们有其余方式获胜。
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二. 围绕核心
我们在选定了获胜方法之后,就要围绕获胜手段来构筑以确保我们可以顺利的打出致胜的COMBO。
例如,倒计时中,核心依赖的是大天狗的天狗风乱或者羽刃风暴的多次使用达到清场的目的,然后在敌方气绝的回合内踢死对面。所以大天狗搭配了妖琴师,妖琴师的惊弦,神乐歌,余音都可以很好的触发多次大天狗的法术,达到清场的目的;再或者养狗的核心赢法其实是中期通过狗子站场给予压力,在三勾的时候通过心剑乱舞让犬神身材变大的同时配合瞬发战斗牌压低血线并击杀。整个击杀手段完全依赖犬神的存在,所以携带了桃花妖,利用其复活牌来保证犬神的持续存活,来确保顺利的击杀。也就是说我们要知道,如果单核的话,最怕的是核心的死亡而导致不能获胜,所以要携带复活式神(目前只有桃花妖和妖琴师神乐歌),跳妹由于自身有复活的战斗牌可以不带桃花妖。
而如果是双核或者多核,我们更应该考虑的是如何可以强化我们获胜的手段之后才是保证可以打出获胜手段,而这里的保证打出获胜手段,由于有多种方式获胜,不依赖于某一个式神,所以更偏向于如何保证在爆发回合可以拿到特定的卡牌。
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三. 过牌手段
保证在爆发回合之前可以拿到特定卡牌,除了将运气交给发牌员,我们能做的就是将卡牌里添加适量的过牌。过牌其实可以称之为滤牌或者压缩卡组。
假设一套牌的数量不限制为32张而是任意张,是多于32张牌的卡组厉害还是少于32张牌的卡组厉害呢(不考虑抽空牌库自爆)?我认为应该是少于32张牌厉害,还以倒计时为例,如果大天狗只带风暴之主和天狗风乱,妖琴师只带惊弦神乐歌,一目连只带风符破,青行灯啥也不带,你觉得效果会什么样?二勾必定风暴之主加双天狗风乱,下回合又必定双天狗风乱的倒计时可以说除了带闪避BUFF的欧洲人以外没人打的过了。用这种极端例子,大概可以理解那就是牌越少其实越好,少到最好保证我们到关键回合一定能抓到关键COMBO。
那么过牌就是来帮助我们压缩牌库的,莹草由于是瞬发过牌,其每一张形态牌都可以免费过一张牌,抓一张牌等于我们抓两张牌,也就是说每使用一张形态牌就相当于我们的卡组少带了一张牌。而莹草可以带六张形态牌,也就是说我们大概率把牌库减少了6张,这也是莹草受欢迎的原因之一(当然我是指削弱之前的萤草)。
那对比莹草的过牌和青行灯的青灯夜谈区别在哪里呢?莹草的过牌是瞬发所以她不亏节奏,而青行灯的青灯夜谈是大概率空过的,这对局势上的影响差距很大。其次是莹草是1过1,6张的数量保证我们摸到其中几张的概率比较大,而青灯夜谈只能两张,摸到手的概率很小,摸不到就相当于没有过牌。所以我们携带过牌要的不仅仅是过牌数量多,也要保证过牌手段的低代价高频率。所以这也部分解释了萤草之前过于泛用以及她被削弱的原因,在于这种无代价压缩牌库还能带6张!
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四. 解场手段
解场手段对于一套卡组而言是必备的。用解牌解掉敌方战斗区式神,相比于用我方式神出击而言可以保存我方式神的血量,或者防止敌方响应牌阻止我们解场;而用解牌解决敌方准备区式神就更加重要,一是因为某些式神的持续存活会对我们产生持续压力,但是由于他的压力是挂机就有效的,所以我们必须要保证即使他不上战斗区,我们也可以解掉对面,例如勇气之光的莹草或者无情的判官;二是因为某些式神的爆发很强并且会早于我们的爆发回合爆发,这时需要我们可以解掉在准备区的响应式神,例如先升3的大天狗,如果解不掉大天狗,可能往往意味着被对面清空全场。解场手段可以少一点,但是不能没有,没有解牌很多时候约等于等死。
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五.针对环境
前面的过牌,解场都是指基本的要求,一定要有一些。到了这一步就是针对环境,看大家所在段位具体什么卡组偏多,我去额外带一些牌来针对他,这也是为什么有时候抄的卡组不好用。因为只要是卡组都会有一些灵活选项,具体用哪张是根据环境来选择的,作者的分段和你的分段不同,可能就导致了他推荐的卡组如果原封不动搬过来,你用起来就是不好用的现状。例如,如果快攻多,我们要加入更多1,2勾的强力牌,例如带桃花妖的卡组可以多加一张丰实,带海坊主的牌可以带满双巨浪双祝福之水,大天狗可以多带一张暴风之盾或者风神一扇,总之就是保证自己1,2勾变的更强力,防止被打掉太多血;如果真天多,如果我们是兵海可能我们要带满涛海防止血线被压低,还要带上桃花妖并且满编复活,保证每次我们的式神被清场后还能再拉起来爆发。镰鼬比较多,我们就要多带解牌和站场牌。任何一套牌虽然都不能做到对阵所有卡组都是优势,但是我们可以根据环境来保证我们遇到的绝大多数卡组都是优势对局。
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六.总结
一套卡组的从无到有,我们应该先确立核心式神,核心获胜手段,然后围绕该手段考虑如何能确保打出该COMBO以及如何加强该COMBO,之后再选择一定的过牌,一定的解牌。后面虽然要针对环境,但是由于任何分段里都有相当可观的快攻,所以抗压式神抗压手段是必须考虑的。最后我们组成的这套牌什么样子可以算暂时完成了?那就是这32张牌,每张牌我都觉得它很有用,去掉哪张牌我觉得都会让强度下降,我可以清楚的知道每张牌的用处,这个时候就可以了,剩下的交给实战就好了。另外针对于学习卡组时,有些卡可能没有的情况,需要分辨没有的卡是获胜手段需要的卡吗?如果是,那这套卡没有这张卡就是不行。但是如果这张卡是加强获胜手段的,或者针对环境的卡,那么它是一定可以有替换手段的,把它换成其它卡就好了,并且强度上也不一定会降低。
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萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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慢速推荐截图
慢速推荐
#阴阳师百闻牌
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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一套强力面切截图
一套强力面切
金鱼面皇大岳丸三重加攻,三拐一,主打控制
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分享一下最近玩的一套卡组截图
分享一下最近玩的一套卡组
因为养老游戏,所以喜欢玩一些有趣的卡组,但又不想被吊打,试了一下,感觉不错。 优点:玩一玩就知道了,前期手卡不好的时候就先点椒图。 缺点:最明显的是不能点杀对面关键人物(点杀手段少),所以必须留一手松的一勾玉牌。
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萌新推荐卡组截图
萌新推荐卡组
虽然今天是开荒的第三天,但是感觉这套卡组真可以推给任何萌新,造价真的便宜,自选妖琴师跟书翁,猫又帝释天,然后就只剩下川猿的两张sr卡了,这个卡组好像能一直打到大名士来着。萌新可以体验卡用用看,猛猛苟住就行,苟到后面基本上都能抽赢,我自己玩这个是开荒两天打上凤组了,不过感觉好像遇到幻境后排就死光光[表情_捂脸哭]暂时没太搞懂,大佬轻喷 阵容名: 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (1) 觉醒·镇
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搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡截图
搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡
感觉官方的运营好像完全忘记了TapTap,那就我们玩家自己搬运一下吧 说起来这卡看着挺有意思的,有点期待后续的其他卡牌
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哥留多大人截图
哥留多大人
嗯,又是1套卡组推荐,思路很常见,玩的人也不少,不过新版本的卡一直没有抽齐,也没有什么别的好讲的。优势嘛,依然是便宜,快攻一向是这样便宜的要命。 传统的弃牌因为三尾狐的存在一直奇奇怪怪的,三尾狐在没有金卡的时候,我很难说出它和纸人武士的区别,不过能撕卡的角色就那几种,也没得选。换成歌留多就不一样,本身能产出卡牌用来撕,猫川觉醒以后,搭配上猪鹿蝶觉醒财宝连锁,感觉和灯火也没差多少(打脸方面),用起来
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喜欢我7-7觉醒山童吗?
这套叠攻真的爽 后期直接一套带走[表情_捂脸哭]
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