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制作人专访——崔老师亲传程序猿不脱发秘诀!

2019/01/111378 浏览综合
崔老师亲自传授程序猿不脱发秘诀!
《两座城池》制作人专访
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格子衬衫、牛仔裤、球鞋、秃头(程度不同)、眼镜男、直男癌、黑眼圈、双肩包……已然成为近几年程序猿的刻板印象。
然而,我们《两座城池》的制作人兼主程序崔老师(昵称:子虚乌有)却不是这样。
以下为城小二对崔老师的专访,各位看官如果已经到了需要防脱发的年纪(可悲的90后,已然成为脱发的主力军!)请务必仔细看推文!
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Q1 作为一个做了8年游戏的程序猿,在你看来《两座城池》是个什么样的游戏?
A1 从我开始做《两座城池》,已经过了2年多的时间。除了吃饭睡觉,基本上天天都在思考这个游戏要给玩家带来什么样的体验。
游戏可以简单概括为三个关键词:休闲、动作和策略。
其实Kunpo最擅长做休闲类型的游戏,不需要太过于冲突的设定,让玩家玩得开心、可以放松精神就足够了;游戏中有动作的元素是因为我个人比较喜欢武侠,当角色动起来发动大招的时候,会有高手过招的感觉;策略实则是游戏的核心,虽然我们不算一个严格意义的RTS游戏,但也是无时无刻需要玩家思考对抗对面的策略,以智取胜。
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Q2 《两座城池》为什么会改版那么多次?每次改版都是为什么呢?
A2 (⊙o⊙)…思考良久、表情凝重,似乎有点痛苦。
美术我们应该是改了6个大的版本吧!(这个问题就交给主美王老师来回答吧。)
我就从程序上说一下游戏经历过的4次大的版本变动吧。
第一个大版本的玩法其实没有对外测试过,当时这个项目组还只有我一个人。在Kunpo的老游戏《影子射手》的基础上,尝试将一款回合制单机游戏变为实时对战的网络游戏。
这个阶段确定了游戏是由左右两个台子对射的互动机制。但角色移动速度慢,没有跳跃的设定。技能采用的是轮循出现规则,也就是一个角色有7个可选技能,战前需要选择3个为初始技能,后面4种技能会随着费的增加随机出现。在游戏中,角色可以根据状态改变大小。当玩家处于一个比较长期的优势状态时,他的体型会变大,这意味着他的被攻击范围也变大,其实这是一个利于弱势方的设定。反之亦然。
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△第一个游戏版本的名字叫《射箭DEMO》
第二个大版本项目组的成员开始增加,发展到一个程序一个策划还有美术团队支援。在这个版本中,我们根据公司内部测试做了比较大的游戏改动。增加了几层台子(之前台子只是作为地板出现的)、台子可以左右移动,但是台子不承伤(也就是说还没有城堡的概念出现)。
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△第二个游戏游戏的名字叫《妖弓》
第三个版本的时候我们制作了城堡的雏形,台子是可以拆毁的,操作方式也尝试了两套思路。一种是虚拟摇杆,一种是点按操作。
这个版本我们进行了频繁的玩家群测试。因为第1次测试只有2个英雄,玩家玩得不够过瘾。
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△第一个《K.O.K》设计版本
第2次玩家测试我们测试了4个英雄,其中包含虚空术士和狙击手。但因为游戏特效过于抢眼、技能理解成本过高等问题,我们又进行了一次调整。
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△第二个《K.O.K》设计版本
第3次玩家测试,美术风格更接近现在的版本,主要针对技能的平衡性和在降低玩家游戏理解成本上进行了调整。当时因为必须要有个中文名字,我们给游戏起了《王中王》这个有点搞笑的名字。
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△第三个《K.O.K》(王中王)设计版本
第四个大的版本调整也就是现在的测试版本,团队除去美术和运营,增加到8人。这个版本中,角色的技能和通用技能更加明确、易懂。除此之外,更多的是程序上的调优和底层的各项优化,以及为游戏定制了后续的版本方向。
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Q3 作为游戏的制作人兼职主程序,你觉得这两个岗位中最难协调的是什么呢?
A3 要自己给自己安排活儿,还要自己干!(斩钉截铁)自己安排自己!
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在这两年里,真的踩了太多的“坑”,因为缺少同类型的游戏,在加上没啥经验,这个游戏我们一直在尝试着做,尝试各种“重做”。
城小二同情地追加了一个问题,那么你觉得在不断的“重做”中,支持你坚持下去的动力又是什么呢?
“Team Work”团队真的很重要。虽然项目进度一直很紧张,但团队的氛围还是很好的。最开始项目只有我一个人,后来策划加了进来,再后来又有新的程序猿加入。值得开心的是,有个独立游戏小团队找到了我们,也加入到了项目中。大家都是很优秀的游戏人,虽然项目组有不少新人,但大家都很努力在做事。现在项目组里面有“肌肉男”(也就是游戏的主策划寇老师)、“二次元宅男”、“独立游戏开发者”等等一些很有特点的80、90后。
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Q4 请剧透一下,KOK还有多少模式准备开发?
A4 接下来我们除了PVE的制作之外,更重要的是拓展PVP的玩法。PVE的玩法留给寇老师给大家讲。
我们计划增加三种PVP的形式。一种是联赛制,将报名参赛的玩家编入不同的小组,采用小组出线的方式,不断晋级。一种是锦标赛制,采用竞技场的形式,锦标赛中会有不同规则的玩法出现。还有一种是公会战,采用SLG的玩法,从大局着眼,公会的每个人都有参与感。
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Q5 都说程序猿变秃就会变强,但你的头发如此茂密,请问你如何有效防脱?
A5 记下来!多读书,多看报,多吃零食,少睡觉!
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Q6 最后,请用一句话总结一下你做这个游戏制作人的心情。
A6 崔老师:要说实话吗?
城小二:这个是对玩家说的,你自己掂量一下。
崔老师:那就是痛并快乐着(表情有点僵)。
城小二:快乐加个引号?
崔老师:还行(尴尬笑)。
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OK,收工!本期《两座城池》大佬访谈就结束了!由于制作人兼主程的崔老师代码出错,需要紧急处理,有一些没有爆料的部分,将由主策划寇老师和主美术王老师给大家奉上!我们下期见咯!
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【两座城池】丝滑小连招,连控不解释!截图
【两座城池】丝滑小连招,连控不解释!
游戏主页:https://www.taptap.com/app/68719 为什么对面还有炮台啊?我怎么没有?炮台吃我不少伤害
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关于两城:我们真的没有跑路.jpg
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这算外挂还是BUG????
这轰炸机打到一半飞到屏幕外面去了,这我咋打。。。
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两座城池策划面对面首日集锦
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两座城池策划第四日天梯排位录播
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两座城池策划面对面次日集锦截图
两座城池策划面对面次日集锦
策划次日下饭操作集锦
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