有关《模拟江湖》三测以及后续正式上线的相关事宜,并祝各位掌门元旦快乐!

2019/12/312.5 万浏览综合
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诸位掌门元旦快乐!
我们的另一款游戏《部落与弯刀》即将在下个月于steam上进行ea,还请大家多多支持。而《模拟江湖》也会保持紧张的研发节奏,并于春节假期后的半个月,也就是2月12号进行三测。
经历过一测和二测,《模拟江湖》已经具备了一定的可玩性,如果保持二测结束时的游戏框架,进行填充内容和优化玩家体验,其实现在离可上线的状态已经不远了。但我们觉得还不够,因此二测后又在系统框架上加了一块很重要的拼图,并会在三测期间对其进行验证。三测的玩家招募方式和具体的测试周期我们将会在之后通知大家。
三测结束后,系统在上线前就不会进行特别大的改动了,接下来的时间会以填充内容和优化体验为主。因此如果届时版号能过审的话,我们会在4月底到5月初这段时间选个合适的日子上线游戏。如果到时候版号依然没过审,那我们也只能一边继续研发一边耐心等待,或者考虑先从台湾等地区上线。
本游戏将会是一次性付费模式,正式上线的第一个版本将包括一个在测试中出现过的故事剧本(这个剧本的完成体将包含了掌门线和非掌门线,两条线将是完全不同的两种游戏模式,但是故事相互关联。非掌门线会在后续的dlc中更新)、一个战斗系统为核心的剧本和一个简略的沙盒模式,并提供简易的mod制作工具。此外,我们后续会为已经购买游戏的玩家提供1~2个免费DLC以支持沙盒模式的更新。
三测更新的部分内容:
1. 全新的地图系统。在行侠阶段可以看到游戏的大地图,地图上会出现可供交互的各色行商、游侠、盗匪,玩家可以和他们结交或是敌对,此外,玩家也可以通过马厩去往不同的城市。
2. 势力和产业争夺。在城市中,玩家将会遇到拥有不同产业的势力,战胜它们可以将产业据为己有,当然,这些势力也会因此不满,袭击门派。
3. 多人战斗与多人比拼。门中的侠客终于可以并肩作战了。
4. BOSS释放奥义。BOSS再也不是原来那个只会平a的铁憨憨,每个BOSS都有自己的一套奥义和相关的奥义预警机制。
5. 移除CD,行动力决定一切。鉴于与行动力有部分概念冲突,我们彻底移除了烦人的CD机制,行动力成为核心资源。
6. 比拼系统调整。原有的比拼只是一堆模糊的数字,现在将会直接通过概率显示比拼的成功率,玩家还可以查看本次比拼究竟受到了哪些因素的影响。
7. 弟子请求。门中弟子不再是单纯的工具人,他们也会产生不满与诉求。
8. 差事需求与差事收益。玩家可以明确地知道某差事的具体需求和相关的收益概率。
以上是我们确定一定会在三测时完成的更新内容,如果时间充裕,也许会有更多新系统与大家见面。
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