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。落幕...
这,,真的是优化?
2018/01/07
197 浏览
综合
嗯,更新后,说是优化,然后收集物品的每次数量就有了上限,上限不重要,重要的是,这上限也太低了吧,而且装备的三个NPC升级不快,后面做一把装备都差不多这个素材量,不断优化,不断提高频繁的操作,结果感觉不像放置play了,而且,,,旅店NPC是什么鬼呀?升级加花费?策划麻烦你,我不想要钱,把它们留给更需要的人吧(冒险者)
超冒险小镇物语
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超冒险小镇物语2代小规模测试情况汇报
各位镇长好,距离上次小规模测试名单公布和新一轮测试开启已经有一段时间了。现在向大家汇总一下测试情况和后续计划。 在收集了很多的测试反馈后,我们发现大家对2代的游戏内容争议比较大。为了不让大家失望,宁缺毋滥,我们在对测试反馈和修改意见进行讨论和商榷后,做出了将2代内容回炉重造的决定。 今天爆料城镇的一部分设计变化,后续我们也将定时公布最新游戏开发的最新情况。 城镇地图中增加了区域和地块概念,除了扩张
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@三鲜汤
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8月服务器维护补偿
最近天气太热, 把服务器热爆炸了,让各位镇长大人们久等了! 特此奉上福利码,同时祝大家清凉一夏~[表情_斜眼笑] 2026080811
@囧
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终于有空肝了
boss:唏,现在和解来得及吗? 叽里咕噜说什么呢,送你一个好数字,414 有点意思,就是人物局外一点提升都没有,或者小范围的搭配初始卡组。现在过王者难度,纯纯靠运气,下午后续能改进,挺看好的,加油(好了,要去肝另外两个角色的王者了,肝疼) 3.8:肝完了,坐等更新
@。落幕...
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两全其美(划掉)想得真美
[表情_捂脸哭]这概率也太离谱了吧,sl了53次,触发2次。
@。落幕...
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00:36
三十抽
15白,6绿,8蓝,4紫,95
@。落幕...
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好你个懒🐑🐑
一口一个对不起, 一爪一个大暴击。 _(:з」∠)_
@。落幕...
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遗物bug以及更新感受
挎包已经捡过了,还是会再次掉落,再次拾取并不会重复生效,也就是说白白浪费一次遗物机会。 关于更新, 1.修复原有的部分bug[表情_点赞] 2.增加了遗物,让游戏体量更大一点。但前一个版本,我所说的,随着关卡难度选择的上升,而人物局外不能培养,属性没有半点提升,也不能微调原始卡组。以王者、英雄难度来说,加了遗物系统,只是让卡组成型的后期更容易打,并没有提升前期强度,卡组没成型前的暴毙几率还是一如既
@。落幕...
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