针对无敌小车子的测试
2017/10/231019 浏览综合
无敌小车子太厉害了,无脑一级小车基本1500战斗力推平一切,最厉害的时候2v2两家出车,在都是1500战的时候推掉王两条命,打的对面两个人放弃抵抗。
于是我就在想怎么才能克制,然后我和好友切磋测试,用了几种方式。
测试结果:在条件极其苛刻的情况下能克制。
测试过程:首先我的思路是,针对又是肉又是输出的小车子,一定要有能扛得住的前排,再加能快速清的后排,两者缺一不可。没有能扛得住的前排,一定会被快速入场推掉王,没有能快速清的后排,会在僵持过程中被对面囤起来,一波推平。
在测试过程中,首先寻找的是能扛得住的前排,实验了几个,第一是大地狱火,能抗住,大概面对3辆左右的车能抗整一波兵的时间,但面对车子达到5辆以上的时候,基本就脆的和纸一样了,而大地狱火800的价格,注定不能在前期出到高质量的后排,所以不是合适的选择。(大地狱火+二级飞龙后排实测打不过)
第二个试的是红胖子,和大地狱火类似,价格也类似,所以遇到的问题也类似,最终也输了。
第三个测试的是死灵法,僵持了很久,机车一方被逼出驻守,但车子达到8辆的时候,打不过了,最后还是输了。不过测试过程中死灵法一方存在一些失误,所以我觉得死灵法对战车子是有赢面的,赢面在于兵线控制的好和多造大死灵法和攻城车,不要保留很多一级死灵法。
最后一个测试的是人族步兵,一个总指挥加无数个队长,抗住前期再补攻城后排,测试结果是可以打过,但由于车子是远程,在自己方传送门附近战斗的时候很容易把对面小兵让进去(也存在小兵太多,自己走进去的情况)所以很容易被车子方囤积翻盘。
以上测试均为知道对方第一手一定是车子,而且绝对不转型的情况,实战时会更加困难。
测试结果仅供参考,希望各位大神能提供更好的针对方法。