浅谈角色,装备问题

2019/10/05377 浏览综合
目前来说角色有三种属性,四种流派,分别是
辉耀,黯影,星辰(类似三崩子)
锋刃,科技,秘法,武道
1、角色问题:锋刃系列有维内托,手感很好,武道系有丽丽,手感还能看,但是科技和秘法系手感极差(个人感觉),尤其是维希迩的qte,放完之后原地发呆1s,太难受了!虽然说各个流派都有其独特的战斗风格,但是不能因为角色分到了这个属性,就导致玩起来“独具特色”,可以把法尔这种理解为辅助控制,丽丽作为聚怪,都有一定的功能性,但是维希迩作为全身都是输出的角色,玩起来不舒服技能释放不连贯,就很有问题,希望优化。(法尔玩着太难受了,就因为是你游唯一硬控怪才会有人玩,不然基本没人玩了,还是男角色,毕竟舔老婆的游戏,玩这类的大概男生比女生多吧)
2、属性克制问题:没有给出具体的克制加伤多少,减伤多少(这个可能和每个怪物的三种属性的抗性有关),
3、装备属性:装备给角色加的抗性完全没必要,因为升级给的基本属性差不多够用了(因为要不被秒,要不挨一两下也无所谓,要过限时,要打评分,进本都要求尽量少被打倒,该有格挡机制)。装备属性可以刷出攻击和生命之值加成显然也是一个氪金点(虽然可以白嫖甚至可以交易行赚钱,现在还不完善,没人用)。
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