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谈一下关于诡剑师这个英雄

2019/01/11800 浏览
诡剑大师,能够带来许多攻速
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然而这并不是诡剑师所需要的,一把武器加35攻速石头加30攻速,这个被动很弱
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瞬影斩,满级CD8秒
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一个前期高伤害的技能,然而在中后期真的不痛不痒,没有任何特殊效果,无法出发普攻特效,只是用来叠被动和清兵。作为一个持续输出英雄一个八秒的爆发技能却只能用来叠被动真的很扯,打团既没有伤害也没有其他效果,还不能通过其他方式减CD
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穿云闪满级CD9秒
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在正常的团战里基本上放一个穿云闪进去就GG了,穿云闪可以眩晕0.5秒,但是这个技能的施法动画完就有0.5秒,这有什么卵用,伤害又低,打个团控的你头皮发麻哪有时间让你A出第二个穿云闪。A一下减2秒CD不过份
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二刀流,持续时间10秒
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施法动画1秒,停顿1秒,实际时间8秒,每次普攻造成2次伤害,意思无法减两秒穿云闪CD,第二次伤害只有一半物理加成和少许物理伤害 。
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说诡剑师现在弱是有原因的,要爆发没爆发,要持续跟别人刚又刚不过,打团鸡肋,缺少追击能力移速,伤害不足,大招持续时间短。而且英雄输出单一纯物理输出,对于坦克根本没有任何威胁,甚至连出了件肉装的法师都切着棘手,是不是该在开大招的时候加些真伤呢?
来自一个本命诡剑师的心声
TapTap
03:57
【陪伴90后高中生活的那些游戏01】《自由之战》从MOBA手游第一到现在无人问津截图
【陪伴90后高中生活的那些游戏01】《自由之战》从MOBA手游第一到现在无人问津
从MOBA手游第一到现在淡出人们的视野的坎坷经历,现在如何 是否值得留恋 我是一个视频作者希望大家点赞关注我 后续会继续做系列
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开发日志05截图
开发日志05
增添了部分能力效果,优化了场景的陷阱,果实摆放,修复了N多bug,开发出来堪比bug般的敌人AI,距离比赛结束还剩4天,冲冲冲,向上!向上!#聚光灯gamejam开发者日志 #向上向上 #单机游戏
官方
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开发日志06截图
开发日志06
修复了海量bug并存留了些许bug作为“彩蛋”共玩家发现[表情_星星眼] 言归正传历时21天的gamejam游戏开发到此结束,收获非常之多,遇到的挫折难题也非常之多不过我们不是很擅长放弃,一路走完全赛程。 贯穿整个游戏开发过程中两位程序策划积极向上阳光的“光”也算是符合主题了吧 #向上向上 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏
官方
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开发者日志02截图
开发者日志02
根据策划图开始地图搭建ing 在搭建的过程中不断测试,修改不足的地方,对距离高度严格把控,在没有美术策划的前提下尽可能统一画风 #聚光灯gamejam开发者日志 #向上向上
官方
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开发日志04截图
开发日志04
因为异地协同软件造成的未知错误bug已经修复 虽然时间不多了,但我们会尽力做完剩下的部分,向上!向上!在此复活啦~[表情_星星眼]#聚光灯gamejam开发者日志 #向上向上
官方
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开发日志03截图
开发日志03
[表情_石化]悬着的心终于死了因为解决不了未知打包错误,看着游戏就在眼前却打包不了,与队友艰苦卓绝一路走来没想到是这个结果,,,就算这次比赛结束了我们俩还是打算继续完成这款游戏的制作,或许就像这款游戏的名字一样积极向上吧 #单机游戏 #发现好游戏 ##向上向上 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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