一些小问题
修改于2019/05/17112 浏览
前排提示,我还没玩多长时间,流程上是刚过第一个boss不久,以下内容为闲暇时想到啥说啥,没整理,所以比较乱。ps:纯粹个人看法。
①怪的活动区域是有限制的吗?我之前把某一区域的怪往清过怪(还没存档)的上一区域拉,半路上怪突然消失了,或许和我离他太远有关?
②刚刚玩遇到个小bug,进游戏后没脚步声(其他声音正常),玩了一会儿后不知道什么时候又恢复正常了。
③吐槽一下开头难度选择,这个地方属于教学部分吧?建议把选择时间延长,你给的那点时间对于刚进你这游戏的人来说根本看不完选项,而且不少人在选择难度时都会纠结(我就比较菜了,我一个选项都没看清,秒选中间)。或者干脆把括号里的难度提示去掉,选项简化,然后在玩家选择后给个反馈,给玩家一个惊喜(xia)
④游戏反馈太少了!首先最基础的一点,多加音效(加多了大不了以后再减,或者加个开关,没反馈就很恶心)。存档处不是可以加点吗?建议同步显示加点文字反馈,或者干脆显示玩家实时面板,不然一开始我能加多少,我加了多少都不知道(←补充:我眼瞎2333)。这是手机触屏游戏,反馈是很重要的,不然玩家会缺失操作感。还有就是一些特效,比如喝药时可以加点小特效,其实也就是反馈,再一次强调,这是手机游戏,屏幕很小,多加反馈方便识别。
⑤关于地图加载问题,虽然说是无缝地图,我们都知道其实是试试加载细节(其实我并不懂2333)。然后这款游戏里就出现了下列尴尬场景:我在危城外,看到了和我隔一块空地和数道城墙的手持巨斧的大汉在相位猛冲。。。
⑥那个抓钩居然不是越荡越远的类型,而是想去哪儿去哪儿,是故意这么设计的吗?倒也可以成为一个梗就是了。
⑦强烈要求去掉血条,或者只有在手动锁定后才会显示血条,不然很多设计会吃瘪
⑧建议翻滚的方向判定依据为按下键时前零点几秒(具体请科学测试2333)角色的朝向,这样会比较合理。不然就会出现在锁定状态下翻滚方向受到按下键后(或同时)被锁定怪的一个小走位的严重影响。你如果非要说这是游戏难度的话那我只能说在我看来这样设计挺蠢的。
⑨特殊场景下视角问题,比如角色紧挨墙壁时,玩家视野会被角色身躯占据绝大部分可以让玩家视线透过墙或者此时角色身体透明(近乎第一人称)?话说视角问题是常见难解问题了2333
玩的不多,先说这点吧。 话说你这测试版只开放了核心功能,或许我提到的部分问题你早解决了吧。

