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【分析】直击萌新双剑的灵魂!百稳or狂战双剑?

精华修改于2019/11/211.2 万浏览双剑攻略
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以下用一个简易的分析来计算狂战和百稳双剑的收益,数据均优先采用大部分已成型双剑的属性:
一、
需要用到的数据统计:
1,主敏双剑狂战(十级)约增加2395攻速,为了方便计算这里取2340攻速=13%动速
2,狂战扣稳25
3,主敏双剑正常实战攻速不开狂战(轻化衣、破风、御空可选、750攻速药可选)为6000到8000,为了方便计算这里取6400攻速=30%动速
4,擦伤的效果为稳定减半(来自维生素大佬的结论)
二、
对比项目(本帖不讲解如何堆百稳,且计算中默认已百稳。对于非百稳玩家,依然可以参考此贴结论):
1、百稳双剑:100%稳定率,30%动速
2、狂战双剑:75%稳定率,43%动速,25暴击 平a伤害收益
三、
简化的输出效率模拟(不同的配置会造成不同的(耗/回/最大)蓝量情况,不同的打法会造成不同的最终输出情况,此计算结论需要各位自己根据配置、打法一起考虑)
未发生擦伤时
1、百稳双剑:
伤害稳定趋向{(最高伤害+最低伤害)÷2}随着有效输出时间增加,输出伤害会无限接近的值=(100%+100%)/2
造成一个单位的输出量所需时间=1—30%
输出效率=1x100%(伤害趋势)x{1/(1—30%)}(一个时间单位所造成的伤害量。可能有人不理解这个项目为什么这么计算,详细解释会注明在二楼)≈1.4285714
2、狂战双剑:
伤害稳定趋向=(100%+75%)/2
造成一个单位的输出量所需时间=1—43%
输出效率=1x{(100%+75%)/2}(伤害趋势)x{1/(1—43%)}(一个时间单位所造成的伤害量)≈1.53508771
狂战1.535>百稳1.428,高出约7.5%
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发生擦伤时
1、百稳双剑:
伤害稳定趋向=(100% +100%/2)/2
造成一个单位的输出量所需时间=1—30%
输出效率=1x{(100% 100%/2)/2}x{1/(1—30%)}≈1.07142857
2、狂战双剑:
伤害稳定趋向=(100%+ 75%/2)/2
造成一个单位的输出量所需时间=1—43%
输出效率=1x{(100% 75%/2)/2}x{1/(1—43%)}≈1.20614035
狂战1.206>百稳1.071,高出约12.6%
在多变的战场上,存在多种对输出效率的影响因素。在一场半分钟的角逐战里,这个红圈,你可以扛着输出,而你的对手需要走位或是采用无敌技能,那么你也许就比他多出了一个孔的收益,和对手处于同一支队伍时更是存在叠伤的影响。狂战百稳各有优劣、各有玩法,到最后都可以成长为非常强大的双剑,需要自己去合理的判断收益。
来自萌新濑濑的看法:
百稳双剑:
因为不开狂战buff,所以相比之下更加耐打,甚至可以配合防御界限,选择吃回五在硬扛部分攻击的情况下不停输出从而提高dps(狂战双剑可以依靠料理、药、非氪金晶石达到相近效果),适当的时候能够选择神速、剑舞、无悔、勇气提高效率(buff需要根据总体配置以及环境来取舍和搭配,开越多buff≠越强)。
狂战双剑:
耗时更短的技能释放动作提升了手感、输出效率、在熟悉boss攻击时的生存能力(百稳双剑依靠料理、buff可以达到相近效果),暴击加成给装备配置以及时装属性提供了更大的选择空间。适当的时候可以选择无悔、勇气提高效率,剑舞对其的加成并不明显,神速待测。
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290版本敏力双剑配装及版本前瞻截图
290版本敏力双剑配装及版本前瞻
声明:以下配置为个人思路和见解,不一定适合所有人。 重点讲追加的选择 只看上限禁忌舞者是最高的,理由在于舍弃了戈尔多这个石头,多了一个输出石头,相当于7m内伤害更高,而7m外伤害也不会更低,和欺龙头这种版本陷阱不同,这个装备是真正满足双剑需求的(专门指对于输出方面的提升)。再说缺点:第一,碰到光属性会很脆,考虑到双剑现在面对后面的boss也不是很肉,这个缺点不是那么明显;第二,也是最重要的一点,那
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01:42
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力截图
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力
异抗压血魔导三维分析(满5星) 生存:★★★★★ 输出:★★ 辅助:★★★★ 声明:(等后续点燃补强了_(:з」∠)_) 有什么意见或者建议可以在帖子下面讨论(๑>؂<๑) 1.不要想着魔导输出能多高,想玩输出可以看法师攻略。 2.优点是不惧怕百分比伤害(把假血算在内的除外),正常boss伤害大部分也能抗(高额双抗)。 3.刚需卡斯魔导,没有的话,也不要考虑,附魔魔导不行。 4.不是很建议从
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[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪截图
[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪
零、前言(没有废话,好好看完): 本来我只想留下行速抗性枪,但是想到我的思路可能会帮助到大家,都加进去吧: [神勇特化]神勇枪凹抗性是一个方向。 [抗性特化]抗性枪凹伤害也是一个方向。 我自己写的帖子我不是很推荐玩抗性枪。除非你跟我一样有大病,非枪不可了。玩抗性枪纯挨打去了,单刷高难刮小半个小时都是常态。 / 攻略是五阶旋风枪攻略,照抄就可以。 暗杀抗性枪追加只有我用奈亚达叠命中平a回蓝,觉得不合
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魅露瑟哈尔截图
魅露瑟哈尔
简单做了个属性表_(:з」∠)_
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【落后版本/不再推荐/气旋】兼职通用输出弓截图
【落后版本/不再推荐/气旋】兼职通用输出弓
新版本提示: 由于弩和双拔的更新,弓箭已经几乎沦为下位,本篇攻略不再推荐使用,气旋要兼职输出,推荐兼职弩或弓拔 前排提示: 内有未来战士 7-8孔配置,请先确保自己能附魔且能追梦米特,浣熊,海马后观看(或者有足够超能力) 不需要兼职输出弓可以退出了,需要的继续看 0.0 加点: 255幸运,510灵巧,其余力量 料理: 十级蓝量,暴击,攻回,(公会料理我没有,守墓人) 托环: 无之架势,燃烧的斗志
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焚诀!高效练宠最终答案,告别格挡百破防双剑!截图
焚诀!高效练宠最终答案,告别格挡百破防双剑!
前言:百破防双剑,有着较高的预算、同时有对时装属性的一定需求,其目的是实现稳定两秒一把女帝、不因为关键伤害被格挡而降低效率,是毫无通用意义可言的极端特化产物。今日女帝队友问起详细配置遂发tap供参考。 【关于属性的追求】 满行速+百破防+百暴 【关于破防属性装备的选择】 武器和衣服的选择是固定的。 武器选择由蔓迪掉落的拉斯格夫之剑,该武器基础攻击584,推荐刷把600+的,组队情况下不难刷,该bo
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自用魔导配置连击截图
自用魔导配置连击
自用,发tap是为了给大家们参考和点评。 ps:感觉诅咒有点垃圾,建议别点,拿去点满镭射。 然后玩点燃~镭射(增幅)~终结(增幅) 疯狂炸蓝,炸惯性。输出还不低, 技能加点 灵魂护盾是为了回蓝,之前经常碰见把蓝用空,自动装置又没了的情况,然后手动平a回蓝,所以想到了这个技能。 复苏点1是为了团队复活队友,还是有用的。(指队友) 超限后面的次元技能,可点不可点。非主仇用。 挑衅不用点,一般情况用不上
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公会王输出套组截图
公会王输出套组
在这个魔枪魔炮横行的时代,我们迫切的需要一位超级物理灌伤手来消化掉那些爆仓的物理惯性。 那么本篇给大家带来公会王弓箭的纯输出配置,同为物理输出,弓箭相比于拔刀的优势就是对坦克的依赖不高,较远的输出距离让自身更大概率打满整场,同时在一分四十秒左右的速刷局中(拔刀不屈没满80前),弓的输出是与拔刀持平的。而且多一种职业参与公会王的输出,有人能吃到增幅的概率也更大,对于整体公会王的输出总提升肯定是正收益
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一份简陋的教导杖盾终结攻略截图
一份简陋的教导杖盾终结攻略
声明 杖盾终结属于内种下限高,但上限很低的职业,如果一开始就是冲着上限去的话,这边更建议玩杖魔,杖盾哪怕是放在教导法里面也并不属于内种非常舒适的职业(虽说打百分比多的王还是很权威的,但也仅仅是教导压血权威),因为自身的格挡机制,导致终结的时候,需要控住自己的格挡值,多少还是需要一些对BOSS的理解,至于怎么控制格挡值,这个后续会单独讲解,这些差不多就是杖盾本身的一些缺陷,如果可以接受的话就可以接着
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这里是is拳魔喵截图
这里是is拳魔喵
is拳魔相较于ai拳魔,他的行动速度就需要神速来帮忙,所以相较于ai拳魔虽然会伤害更加高,但同样流程会相对而言更加长一些,同时打定点的伤害也会高于ai拳魔。 加点方面: 基础智力点数会以10:1提供对属伤害百分比,也就是50%的全属性对属伤害加成 基础力量点数且不点敏捷的情况下,会以5:1来提供暴击伤害 人物基础暴伤为150 武器方面: is拳魔同a拳魔i一样可使用通用拳,对属拳,王掉拳但更推荐通
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