[更新]2.2版本更新记录

修改于2017/03/033908 浏览综合
因为部分内容之前已经披露出来所以我这次转载的时候进行了适当的删减
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全新的默认地图皮肤
TapTap

TapTap
在2.2版本中,首席环境艺术设计师EvilOnTheInside对海希安城的地图进行了一次全面的视觉效果升级。郁郁葱葱的草地和植被使得这款经典地图皮肤更加明亮,也更加绿色,玩家们将获得更好的视觉清晰度。“新设计的地图将使游戏变得更为栩栩如生,使人有一种身临其境的感觉。”CaptainNeato说道。在没有换上季节地图皮肤的情况下,这款皮肤就将是游戏的默认地图皮肤。
进入2.2版本地图的玩家们首先会注意到地图的整个色彩调都变了。而之前的默认地图在视觉色彩上以暗淡的沙漠风格为主,地面多为棕色的硬地。现在,整个地图的光线都被调暗了,看上去更像是日落前的黄昏,野区的影子也因此变得更深了。其实,这次的调整使得线上变得更加明亮,野区则变得更加晦暗,不同的地形区域形成了鲜明的对比。我们的设计初衷是想要营造出一种生机勃勃的热带雨林般的感觉。
借这次制作全新默认地图的契机,《虚荣》的艺术创作团队用心创造了一款可适用于多种游戏模式的新地图。《虚荣》一直致力于不断为游戏带来新内容,扩展新玩法,而玩家们也能在日后看到更多经典元素的升级和炫酷的新内容。
重点改动
Ⅰ每日宝箱
TapTap
改进了阳光的里程碑等级奖励,每日宝箱也变得更加频繁了,恩,这才对味儿嘛。
现在玩家们将会每6小时收到一个每日宝箱,而不是一天收到一个。每个玩家都将会有两个放每日宝箱的地方,因此您可以存满两个宝箱,然后在需要时再打开它们。一旦您获得了至少一个每日宝箱时,您就可以点击打开,并获得其中的奖励了。
每6小时获得1个每日宝箱
您可以拥有最多两个宝箱
您将有机会在每日宝箱中获得特别大奖!
Ⅱ英雄选择分类
TapTap
快速地找到最适合这局游戏的英雄。
通过英文首字母(A-Z)或角色分类来选择英雄。不知道这局该选谁?
让角色分类来帮您吧。
提示:英雄分类选项只存在于盲选比赛中。
Ⅲ开发者API改进
比赛历史记录,英雄胜率和连胜数。不用我多说了吧?
这个团体利用MadGlory的API创造出了梦寐以求的东西。
游戏历史记录仅仅是个开始。
现在已经出现了一些多功能网站,可以为玩家提供多种信息。想要知道杀了几个小兵吗?您的击杀数?昨天某些比赛的战队阵容?已经厌烦了一遍遍地截图只为把精彩瞬间分享给朋友看?我们推荐下面这些网站都不错,您可以去看一下:
TapTap
特色:
游戏记录
出装记录
英雄和角色的表现
个人胜率
存活时间数据
TapTap
特色:
英雄选择和胜率
公会声望追踪
每日单场比赛中击杀,死亡,补刀的最高排名
排行榜
TapTap
特色:
玩家排位等级
账号胜场数
当前连胜数
地图两边胜率
英雄和皮肤的组合历史记录
玩家们使用此应用可以获得超多有用的信息和数据,上面列出的只是一部分而已。我们在上周公布了虚荣API挑战,意在鼓励社区多多创造可以造福大家的应用。现在报名还不晚,优秀应用的开发者将赢得一趟Lair之旅!点击此处了解详情
游戏玩法变动
闪电战
TapTap
闪电战测试版一经推出就深受玩家喜爱。乐趣十足的5分钟快节奏对战还将在日后不断地发展完善。
我们为闪电战添加了一些新的提示语,它们会在一些重要的时间节点或是时间马上就要走完的情况下提醒正在全神贯注的玩家。
地图上各种目标现都将有一个视觉标识,显示摧毁或击杀后可获得的分数。这样一来您就可以清楚地知道自己拿一条命从敌方手里偷来的金矿值几分了。
每日的第一次,第三次和第七次闪电战胜利将让您获得奖励。连续七天赢得闪电战更可获得额外的荣耀。
技能提示框
玩家们现在可以在游戏中快速地了解技能。按住一个技能即可查看详情。
由于我们采取了按住的方式来呼出技能提示框,现在技能将在您手指松开的那一刻施放而非手指按下的那一刻。玩家们也可以在设定菜单中将技能提示框关掉,使技能恢复点击施放。
长按技能查看详情罗娜,凯思卓和阿尔法的技能描述更加准确。
水晶矿工变化
TapTap
为了不和金矿矿工搞混,我们将水晶矿工更名为了水晶哨兵,玩家们在名字上即可得知他们的作用。
水晶矿工更名为水晶哨兵。每个队都将拥有属于本方的水晶哨兵死亡提示,包含水晶哨兵的剩余生命数。
提示语优化
我们稍稍改变了一下游戏中的提示语,现在玩家们可以在专注于游戏的同时知晓地图上其他区域正在发生的事。
优化了开局四分钟后野区的提示语。每个队都将有属于本方的第一滴血提示。
装备和快速购买
我们大幅改进了快速购买,玩家们将拥有更多的选择。
升级了大部分英雄的推荐装备。现在玩家们可以在商店内关闭快速购买。娱乐赛模式将记住您是否开启了快速购买。
平衡性变动
战警凯瑟琳
TapTap
无情追击
这些变化使得凯瑟琳在游戏初期的攻击性更强了,而更长的眩晕时间使得她可以在必要时一显身手。
冷却时间从13调整为14.0-13.5-13.0-12.5-12.0
眩晕时间从0.7-0.8-0.9-1.0-1.2升至1.0-1.0-1.0-1.0-1.2
法力值消耗从40-50-60-70-80升至40-50-60-70-90
伤害从10-50-90-130-170升至35-70-105-140-175
加速持续时间从1.4升至1.5
风暴护盾
升至满级后,此技能在面对超高的瞬间伤害时仍非常强悍。这次的变化使得技能升满将不再是必须,凯瑟琳的玩家们在如何分配技能点上有了更多的选择。
反伤奖励从0-0-0-0-25%调整为0-5-10-15-25%
颤栗爆裂
这些变动使得凯瑟琳在游戏初期有了更多的选择,游戏后期的大招也变得更强了。如果您想沉默敌人更久,记得把大招升至满级!
冷却时间从100-80-60降至80-70-60
伤害从375-500-625调整为350-500-650
沉默持续时间从2.5调整为2.2-2.5-2.8
魔狼福彻斯
TapTap
血齿真相
升级此技能将适度增强福彻斯在游戏初期的力量。如果您想要带领队伍冲锋陷阵,记得多多升级此技能!
法力值消耗从35-45-55-65-75调整为40-45-50-55-60
冷却时间从13-12-11-10-8降至11-10-9-8-7
额外伤害从0-45-90-135-180升至40-80-120-160-240
群狼出击
这些小狼在游戏初期尤为难对付。现在我们缩短了小狼的生命时间并下调了技能的冷却时间,小狼将在游戏初期被削弱,但到了后期还是一样的强。
冷却时间从90-75-60降至80-70-60
攻击速度从30-50-70%升至50-75-100%
生命值护盾和小狼的持续时间从15降至10-12-14秒
****伊德瑞
TapTap
飞轮刃
如果主要是使用飞轮刃来制造伤害的话,现在伊德瑞更该选择法术出装而不是物理出装。
物理比率从125%降至100%
法术比率从125%升至130%
伤害从70-115-160-205-250升至75-125-175-225-275
对小兵的伤害从70-95-120-145-170升至75-100-125-150-175
鬼剑骷髅
TapTap
幽魂之力
这一变化将使得依赖被动技能的骷髅拥有更多选择。同时也让他能够更加轻易地对付在草丛内不期而遇的敌人。
普通攻击将不会使被动技能效果消失
减速持续时间从3降至2.5秒
古骑士兰斯
TapTap
属性
在基础伤害被下调了之后,兰斯将无法在游戏初期轻而易举地杀人了,和他对攻的敌人将不再处于绝对的劣势。
基础伤害从96-179降至85-179
穿云裂石
加上对于吉提亚之墙的调整,现在兰斯利用技能来禁锢敌人的能力稍稍变弱了一点。
禁锢时间从1.0-1.0-1.0-1.0-1.3 + 0.15% 法术比率调整为1.0-1.0-1.0-1.0-1.2 + 0.2% 法术比率
吉提亚之墙
在拥有超高法术强度的情况下,此技能的眩晕时间有点太长了,兰斯几乎可以将敌人无限眩晕。此调整将使得这一情况得到缓解。
眩晕时长的法术比率从0.3%降至0.2%
最长眩晕时间从1.6降至1.4秒
灵猴奥佐
TapTap
前蹦后跳
尽管此技能的攻击性很强,但同时也常常让奥佐处于危险之中。下调冷却时间后,掌握好使用时机变得额外重要。
冷却时间从10-10-10-10-8降至10.0-9.5-9.0-8.5-7.0
猴王驾到
增加了奥佐在游戏初期的选择。更加频繁地使用此技能使得奥佐对于毫无防备的敌人来说威胁性大增。
冷却时间从90-65-40降至70-55-40
花妖佩兔
TapTap
荆棘小鬼
这一变化迫使佩兔再靠近战区那么一点点,但同时又能灵活地游走于战区周围。
小鬼的控制距离从9降至8
小鬼的攻击范围从1.5降至0.9
蹦蹦床
法术出装仍是佩兔的首选,但我们希望物理出装也不要太鸡肋了。
物理强度增强从10-15-20-25-30%升至15-20-25-30-40%
醉枪手林戈
TapTap
属性
林戈在游戏初期有太多选择了,简直就是个对线的恶霸。微微下调他的基础法力值,林戈将不再能肆无忌惮地使用技能了。
基础法力值从180-422降至163-416
战神之踵
战神之踵在低等级时有点太强了。但是随着此次满级时法力值消耗的上调,物理出装的林戈将不再能随意地使用此技能来不停地袭扰敌人了。
法力值消耗从30-45-60-75-90升至40-50-60-70-100
减速从1.5-1.75-2.0-2.25-2.5降至1.5-1.5-1.5-1.5-2.5
战擎丝凯伊
TapTap
前射弹幕
尽管丝凯伊的前射弹幕有一定的作用,但事实证明它还是有点弱了。上调了伤害后,此技能将使敌人无法再随意地靠近。
物理比率从50%升至70%
隐狐塔卡
TapTap
刺客秘族
这次的小调整使得塔卡玩家们可以更加容易地累计增益效果叠加层,让他可以把技能更多地留到关键时刻再用。
增益效果叠加层持续时间从10升至12
夺命十字
小幅上调的伤害配合下降的法力值消耗,塔卡将能高效地刺杀他的目标。
法力值消耗从85-115-145降至80-100-120
伤害从250-390-530升至250-400-550
每秒的伤害从40-52-64降至40-50-60
音速舞司
TapTap
脉冲声波
下调了此技能的减速持续时间,现在敌人终于可以比较轻松地跟上舞司的脚步了。
减速持续时间从1.5降至1.2秒
冲击波
下调了舞司大招的爆炸伤害。在之前的版本中,物理出装的舞司借用共振声波在战斗的局阶段所能造成的伤害太大了。
初始伤害的法术比率从0%升至20%
冲击波伤害从200-300-400调整为100-150-200 + 40% CR
装备变动
毒液刀
TapTap
这个装备的用途一直很单一,在增强了伤害之后毒液刀将能胜任更多的情况。
物理强度从25升至35
漏洞修复
奥佐狂挥乱舞技能中的第二击将会更加顺手。
商店内将不再会出现买得起的商品却显示为灰色的情况。
沉默神铠造成的伤害将更加合理。
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