关于游戏的一些建议
2019/11/211001 浏览反馈
我是冲着单机游戏来的,弄了个终身。
我觉得开发者思路已经不在单机上了,所以发这一篇希望能看到,也许能多点单机的思路。
其实单机游戏的要素就是收集(角色、装备),打BOSS,过图,整个来说螺旋提升获得满足感。
针对目前的版本,我提点建议。
在战役版本做随机的BOSS关卡,体积3*3那种。掉落装备特效与强化。
比如小盾强化防御增加2(同种强化可累加,异种强化替换)特效:免爆。(特效替换)
装备栏变成主手,副手,身体,靴子,饰品*2。
这样搭配特效和卡组可以组成自己的打法风格。
比如刺客卡组也许就会选择一直强化攻速、破甲。战士强化生命反击。等等。
无限关定期出现BOSS,掉落装备碎片,碎片齐了可以合成该装备,合成以后出现在装备库可以选用。
防守模式,敌方一直刷兵,随机掉落人物卡和装备,和其它模式一样合成英雄抵御兵海。这个模式下主要考验卡组的硬度回复和AOE能力。
上面三个都有氪金点,也可以肝。
总之,自走棋只是一种随机组合和发育的模式,镶嵌什么玩法到这种大模式下,都是可以的。
总之,年纪大了,不喜欢PVP,希望一直单机。策划没有思路了可以征求意见嘛,这么多免费的策划等着你们用呢,哈哈。
只是抛砖引玉,不喜勿喷。

