晨之氪面临2.2亿纯利润压力,玩家请勿抱幻想,该氪就氪。

2018/04/093100 浏览综合
声明:资料来源为网络公开数据,上市公司公告,证券研报
先说结论。晨之氪2018全年要做到2.2亿的纯利润,幻想计划是整个上半年唯一的利润增长点,如此大的压力下运营必然想方设法骗氪,玩家该氪就氪,别幻想什么长期运营法则了,不存在的。
1.晨之氪被上市公司中文在线(SZ:300364)收购,开出2018年2.2亿纯利润的对赌协议
2.晨之氪上半年没有在tap和官网公开幻想计划以外的新游戏,仍在运营的几款游戏持续亏损
TapTap
目前晨之氪在苹果数据最好的为《战场双马尾》,三月流水仅有7万,按业界公允,安卓营收为苹果两倍,记14万,三月整体仅为21万,Q1整体不超过100万。苹果分账为3:7,安卓5:5,扣除税费,运营,营销,人工,则利润为负。
《战场双马尾》在苹果的畅销榜(氪金榜)来看,前两个月为六百多位,三月为一千位,旗下其它游戏则长期在一千位以外。
3.作为晨之氪2018上半年唯一的利润增长点,幻想计划至少为全年提供一半,则1.1亿的利润来源,才可能确保全年2.2亿纯利润目标
不计损耗,仅以上文所述成本负担和分账情况,幻想计划全年营收必须超过2.2亿才能保证利润,营收分摊到苹果市场则为七千万,即运营9个自然月,每月营收需要777万
列出三月部分游戏苹果市场营收数据:
碧蓝航线(国服) 650万
奇迹暖暖(国服) 667万
永远的7日之都 744万
决战平安京 572万
以上游戏长期处于畅销榜50-150位,背靠大腿,有稳定营销投入和较低成本的流量,玩家数量可从taptap社区,百度贴吧的关注数做简单推导,则分摊到每个玩家的人均氪金量也可估算。
简单来说玩家数量只有对方十分之一的话,想达到相同营收,则玩家人均氪金量需为对方十倍。
余下的自己判断吧。
股市有风险,入市须谨慎,本文不作为投资依据。
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