致尊敬的《幻想计划》玩家们

精华2018/4/91.1 万浏览综合
亲爱《幻想计划》玩家们:
您好!
我是《幻想计划》开发团队的游戏策划小明,经历了几个不眠之夜后,终于能稍微空下手来给各位尊敬的玩家大人们写这封信。
首先我代表我们团队的所有成员由衷地感谢您下载并体验了我们的游戏,因为下载完成这么大的包体真的很不容易。(背后程序组的同事此刻正在全力优化包体大小,和我一样他们大部分人也已经5天没有回家了)
iOS公测3天来,我们在TapTap和AppStore上收获了上千条用户评论,这让我和开发团队的成员们兴奋非常。但当我们认真阅读和分析了每一条评论后,气氛却变的有些凝重:“体力不足”、“坑钱吃相难看”、“闪退”、“关卡难度”……一个个在建议中被大家反复提及的关键词,如根根银针一针见血,也令我们如坐针毡。
在此,为《幻想计划》并没有足够满足大家的期待,深表歉意!为游戏给大家带来的不佳体验,深表歉意!
开测当晚所有项目成员就连夜开了一个“批评与自我批评”的小组会。策划组希望做一款不让玩家那么肝的游戏,一厢情愿地希望玩家在体力不够刷本的时候可以去体验游戏里的社交和探索,然而我们错了。程序组认为我们只要做一款画面足够华丽的游戏,玩家会接受稍大一些的包体,然而我们错了。数值组不想做成一款数值游戏,所以将有些武器外形酷炫但是数值一般的角色设成了SSR,然而我们错了。我们自以为可以去改变和创造一些规则,但是却忽视了玩家喜欢和游戏的客观规律,我们自以为可以做一款好玩的游戏,但是却忘记了每一个玩家的客观体验才是对游戏是否好玩最真实体现。
针对大量玩家在世界频道中的一些游戏玩法的询问,我们紧急制作了新手24问帮助大家了解游戏的基本操作、体力不足的问题,也紧急把每次升级回复体力由2点增加到12点,并不定期向玩家发放各类体力药剂,(相信前两天的用户已经都收到了我们的体力包邮件了)。另外,体力除了每6分钟回复一点外,您还可以通过秘境探索、每日任务等方式获得,我们也会在后续版本加入其他获取体力的方式。(鞠躬)在这一期的活动上由于我们事先规划的福利活动(10级、15级分别免费领取时装礼盒)因为没有明显提示,导致有很多玩家没有参与。同时对于福利向活动不足的问题,负责活动策划的同学本季度的绩效已经被降为了负数。我们会在下一次活动更新中大幅度增加非充值类的福利活动,用实际行动来证明我们不但知道错了,而且正在改正中。而游戏中“点券”兑换“钻石”的各档位首次兑换其实都是双倍获取的,并不是一些评论中提到的“充648都没有优惠”。(有点委屈)
目前我们已收集到上百个想法和建议,不论大小,我们都将付诸行动进行优化。由衷感谢《幻想计划》的所有玩家!不论批判、建议或是想法,您的每一句话都弥足珍贵,使我们坚定只做好游戏的信念!《幻想计划》是我们团队成员花了2年的心血开发出来的产品,他就像是我们自己的孩子一样,但是我们可能对“他”过分溺爱了,在这里再次深深地向各位玩家表示我们的歉意。
4月13日,我们会在例行维护后更新一轮新的活动,届时我们会奉上开发团队所有人的诚意,也欢迎所有的玩家能继续监督我们的工作,因为有您,《幻想计划》才会变得更好!
同时,为了能够收集很多的玩家意见及反馈,我们计划在近期在TapTap再开始一轮小规模的安卓不计费测试,以收集很多玩家的反馈及建议,帮助我们进一步优化产品。再次感谢所有的玩家对于《幻想计划》的支持和关注,鞠躬!
《幻想计划》项目组
熊猫眼小明
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