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来自米兔的自我反省

修改于2020/03/06159 浏览粉丝讨论
所谓玩赏家:顾名思义来说,对游戏具有一定公正性,不损害游戏名声,也不吹捧游戏优点。任何事和物都具有自己的独特性和创造性,既然做为鉴赏人,那么就要客观的对待游戏,而不是因为利益或者个人喜好对游戏进行评判。
在现有的玩家市场上,国内大部分玩家无法对游戏做出真正有意义的评判。说不好听一点,这个游戏的缺点很多,我发一条评论说了一大堆游戏的缺陷和不足之处。但是却忽略了游戏本身的内容,也否认了这些游戏制作团队的心血。在我们图一时之乐的同时,却不知道有多少人在呕心沥血的制作游戏,夜以继日的完善游戏。
好几个通宵好几个通宵的修改代码和程序,去修复bug。
其实每一款游戏都值得尊敬,所谓评分只不过是被大众思想和观念束缚给出的主观评价。但是实际意义却给不了其他玩家的正向引导,久而久之,所有人都有了那么一个观点,就是,这个游戏评分低,是辣鸡游戏!咱们不玩~
今天,在这里我想说的是:
——————个人对整个游戏市场和游戏玩家评价——————
1.游戏市场思维单一:国内游戏为什么没有国外游戏做得那么精致?其实这个是一个传统文化观念的问题,传统的思想文化和政策,涉及暴力血腥的游戏无法拿到版号,不管是PC端还是手游端,这是我们作为平常人无法改变的事实,只能去尊敬这个传统文化和政策。
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2.游戏市场竞争激烈:
现在市面上的游戏公司不计其数,而主要的几个大牌公司在游戏界处于主导地位。一款游戏前期的制作(大型游戏)往往会花费上千万的资产,哪怕他在玩家眼里就是一个不好不受认可的游戏。
出来之后还要涉及测试,只要不公测,吊在那里都是按每日进行投资费用,成本巨大。然后还要找到愿意的发行商,发行商不愿意,而自己只是搞研发,那么游戏就等于夭折了。上百人的心血等于白嫖~,发行商找到了,那么付费测试,需要版号,这样才会有盈利去回转游戏前期投资。
当然,也不止这些,很多小型研发团队就面临市场的压力,各种被挤兑,同行之间互相竞争,无法持平研发成本,去百度看看吧,有多少游戏连发行商都找不到,被迫挂上众筹网让玩家预售进行投资游戏的研发。
也亏得这个网站的出现,才能挽留一批做的不错的游戏。
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3.发行思路的变相:
这个才是玩家最有直接关系的,也就是涉及到的充值问题和氪金问题。因为前期资金投入巨大,各个游戏公司急于求成的赚回成本,所以才有了后来的滚服的运营思维模式,和劝氪劝肝的思路,其实当你换个角度去考虑。
我敢说,哪怕你是一个非常正直的玩家,也会有至少一半的人去采用后者进行短时间摊平研发成分。所谓的源远流长的思路,简直是无稽之谈,急于求成,迫于压力,面对舆论等方面铸就了现在的游戏模式。
(这是国内游戏界的一大悲哀,罪魁祸首不是游戏运营,而是我们玩家,下一点我再说说我们的玩家的问题,包括我自己)
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4.玩家的素质和认知:
这是重点了,同时包括我这个半吊子玩家在内!我们希望的一款不氪不肝的游戏,至少在近20年的时间是不会出现的!我敢肯定!因为我们的素质和认知没有达到高水平,那么就不会有新的游戏界变革,游戏做得不好,我们会去骂游戏,骂公司,甚至骂制作人和运营,连客服都不放过!为什么会出现这种情况?
答案也很简单,素质问题,我觉得不好玩,我也要评论成别人也不想玩,去引导更多的人去质疑游戏的独特性和创造性,我不管他们有多辛苦,他劝我氪金了,那么就是坑!从而忽略了他的优点,一言难尽。
其实找一个游戏的不足之处非常容易,画质问题,bug问题,打击感问题,音响问题,配音问题,流畅度问题,机型匹配问题,特效问题,道具问题,氪金问题等等等,我真的不想一一列出了。
游戏界鱼龙混杂的,打个比方,可能你们对我这个话题不太理解(比如:面对游戏的画质和bug修复方面给出客观且理性的评价/尽管游戏内容做的不错,本人也很喜欢,但是这个画质还有待修复和提高的空间,就好比某某场景中的背景,可以从某某地方进行调色饱和,还有就是某个bug的地方,让我感觉实在是有点猝不及防,好几次都因为这个给我带来了不完整的游戏体验,希望官方尽快做出调整。)
这样的一个评价,不仅一针见血,也给到官方理性的评价,是不是要比你说的,这tm00年的画质吗?一堆bug不给修复,没做完游戏就放出来,给个半成品把玩家当猴耍要好听得多?也更容易让人接受建议。 中国几千年的礼仪之邦,别坏在这些微不足道的世界里,在此,米兔恳请所有玩家,包括我自己以后要共同去维护好每一款游戏,这个游戏界,还需要我们这一代人去改变呢。
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5.鉴赏家的自我涵养:
我个人觉得,既然成为了鉴赏家,官方介绍已经十分清楚了,我们是理性评价游戏的,如果变革需要一批人出头,那么你们就是这批冲在最前面的人,用你们语言和思想告诉所有玩家,呼吁所有玩家,去正确的评价游戏,用友善的话语和其他玩家交流心得,再用自己的实际行动证明给所有玩家和游戏行业。
官方给你的只是一个认证,并不是因为你玩了多少游戏,是希望你能真正的改变游戏界,帮助到所有玩家和游戏。
【———————分割线——————— 】
说了一堆,我也说累了,我知道,以我现在的主页评价,我认为我没资格成为玩赏家,我也是个凡人,之前还沉寂在我自己的游戏世界观里。
直到今天,我面试了一家游戏公司的研发团队(非常小,所谓为爱发电的小团队),当我知道他们正在通宵编程,和策划的时候,看到他们的负责人正在网上收集各种资料,然后自己下楼给他的团队带晚餐和宵夜,所有人都其乐融融的。
他们说,虽然现在还不能做出一款让玩家满意的游戏,但是迟早有一天会有人认可我们的游戏。我们很努力了,也谢谢团队所有人的共同付出。
当时我感动的稀里哗啦,我不知道我能为他们做什么,虽然只是毕业实习,但是他们让我看到了希望,恰好今天官方推荐了这条通知给我。我想把我自己的看法和希望告诉大家。
为爱发电,为幻想中的大众游戏发电,一个人完不成的梦想,就让我们一起去完成了。 米兔在这里,在此恳请大家,也希望官方也能看到这条评论。我更希望所有人都能看到,一起加油!
从今天开始,我会尽可能保持最为客观的态度对游戏进行评价,而不是像之前一样,混水摸鱼,自娱自乐。
相信tap tap在未来会变得更好,相信我们所有的玩家都会携手同行!
———米兔敬上
来自TapTap 用户[ID:58401232 米 兔]
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【25圣诞】嗒啦啦圣诞快乐呀
背景搓了好久最后糊成一坨了[表情_泪目] 嗒啦啦圣诞快乐呀 #嗒啦啦 #圣诞节 #嗒啦啦的家
精华
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以你的身份存在过,是很幸福的一天
太好看了,超合适的古风类~ 感谢主谋,金币提供者,操心且忙前忙后的锤子老师 #嗒噗同人 #玩心总动员
精华
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【快讯】TapTap 2025年度游戏报告发布截图
【快讯】TapTap 2025年度游戏报告发布
今天下午,TapTap正式发布玩家专属的2025年度游戏报告。 2025年游戏市场的亮点集中在多端互通与品质升级,《鸣潮》《异环》等跨端作品的成功,印证了玩家对全平台体验的需求;主机与3A游戏的爆发式增长,标志着国产游戏工业水准的提升。玩家对年度大赏结果的认可度较高,同时,小程序游戏的快速崛起也让不少轻度玩家感受到市场变化,平台用户工具属性增强的趋势,也让TapTap成为玩家获取游戏资讯与官方资源
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新年快乐!
#嗒噗同人 #嗒啦啦的家 #新年快乐
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画了嗒啦啦🧨🧨🧨新年快乐!截图
画了嗒啦啦🧨🧨🧨新年快乐!
赶了ddl哈哈哈 #嗒噗同人 #嗒啦啦
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十周年快乐~截图
十周年快乐~
#嗒噗同人 #TapTap热爱正当十 #TAPTAP十周年
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【绘画全明星】鸽子🕊️
鸽子🕊️ 透过镜中看到了谁? 是谁?。。。 #TapTap厨力赏2025 #嗒噗同人 #第五人格 #调香师
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taptap的大家2026新年快乐~截图
taptap的大家2026新年快乐~
新年太忙啦,基本抽不出时间来画!好在最后还是赶上了~(赶上了吗?我也不知道) 总之祝大家新的一年万事顺心,财运滚滚! #TapFamily #TapTap2026新春会 #嗒啦啦的家 #嗒噗同人 #同人
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十周年快乐!✧٩(ˊωˋ*)و✧
画了可爱的嗒啦啦,和嗒噗小伙伴们!~✧٩(ˊωˋ*)و✧放放大图,假期结束又要返程了! #嗒噗同人 #TapTap热爱正当十 #TapTap十周年 #二创发电机
精华
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新年快乐呀~截图
新年快乐呀~
给嗒啦啦弄了个双丸马尾发型,还有一套新衣服~[表情_可爱][表情_可爱][表情_可爱] #嗒啦啦的家 #嗒啦啦 #嗒噗同人
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