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【敏拳合集】十一月中旬,情暖如春,明明指的是敏拳

精华修改于2022/04/104.1 万浏览拳攻略
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置顶:225版本已更新啊,可以食用了,装备还没更完,qvq也因为弃坑了一年多,也才回来没多久啊,还请见谅,我自己最高也才214级,反正玩法就那些也差不多了,不想肝级了,是懒狗啊,剧情出来跑剧情啊。
世界上美好的东西不太多,立秋傍晚从河对岸吹来的风,和玩了几年要人命的拳。
————Jo雨
(原文是世界上美好的东西不太多,立秋傍晚从河对岸吹来的风和二十来岁笑起来要人命的你——宋小君《下雨和见你》)
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小萌新瑟瑟发抖,随便聊聊吧:
大佬们好!是桥雨,会玩一点体术的小萌新(*/ω\*)然后对敏拳的见解也不深,也就只会摸摸鱼的那种_(¦3」∠)_该帖子能加精纯属侥幸,不喜欢的大佬直接关掉吧。
拳的话,不建议一开始选,因为像这种伤害不太高的职业,是有一定的门槛的,所以还是建议先玩玩其他的职业入个门。如果你有大哥或者大姐头的话,有很厉害的佣兵,剧情随便过的话,那就随便了,剧情过完的话,就慢慢了解一下游戏系统,基础知识啥的,巴哈,日网wiki啥的,没事可以看看稍微了解一下。
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能力加点:
|ω・`)主敏副力
_(¦3」∠)_
每1点敏捷
提供2点物攻,4.6攻速
_(¦3」∠)_
每1点力量
提供0.1攻速
且每5.1力量提供1暴伤
(后面版本的话,会有变动
当力量>敏捷时,
每5点力量提供1暴伤
当敏捷>力量时,
每10点力量敏捷提供1暴伤)
_(¦3」∠)_
每1点灵巧
提供0.5点物攻
提供0.1攻速
提供0.025稳定率
_(¦3」∠)_
每3.4暴击
提供1点暴击率
暴击率的计算公式为
(25+暴击÷3.4)X(暴击率%+100)%+暴击率
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还有这里萌新我也大概讲一下关于攻速以及转换行动速度
首先,敏拳的攻速的计算公式为
120 + 角色等級 +(敏捷x 46 + 力量 + 灵巧)/ 10
衣服重化时,-50攻速%
衣服轻化时,+50攻速%
装备盾时,-50攻速%
补正后攻速:120 + 角色等級 +(敏捷x 46 + 力量 + 灵巧)÷10x(100 +攻速%)% + 攻速+ 技能补正
注意:如果衣服重化,又装备盾时,没有他增加攻速的,人物面板显示的攻速就会为0
当攻速达到1100左右,普攻将不会读条,并且超过的部分,每180攻速提供1%的行动速度,上限为50%,行动速度影响着人物的整体动作,连击,技能释放动作呀等等,按照人物的行动速度减少动作时间。萌新我的理解的话,行动速度不仅仅是增加输出效率,我觉得更多的是能提供更高的容错率,行动速度越快,你的反应时间以及预判等等就会更快,生存的能力也变相的变高。萌新我后面也会以我个人作为例子进行暴击以及攻速的计算的。
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装备选择:
大师拐装备(有毒,请勿食用)
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料理:
比较推荐吃的料理
10级暴击=30暴击率
10级减仇=100减仇
10攻回=30攻回
我这三个天天吃owo
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其他推荐料理
蓝,血,物攻,武攻,敏捷等等
比如那天要一直肝暗龙,你吃对属也行,根据情况来吧,大佬们。
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星石:
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星石的话,没什么建议,大佬们按照自己的经济能力选择吧,萌新我就不多说什么了,家里有矿的大佬随意(〃'▽'〃),最省技能点的话,就乘胜跟神轨,但是神轨太贵啦,萌新我买不起。
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托环:
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这个的话,萌新我也是刚回坑,我比较推荐的话,就恐慌,燃烧斗志,其他提升物攻,蓝量啥的,大佬们自己搭配吧,我的话,是打算把蓝量这个托环弄满,然后吃个加5蓝的那个药,然后料理就吃其他提高输出了。
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宠物培养以及选择:
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技能:
拳盾加点参考
拳魔加点参考
单拳加点参考
如果大佬们想看具体数据的话,自己上去看啊,我就主要讲一下萌新我自己个人对这些可能点的上的技能一些看法和理解,使用感受等好吧。
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看自己个人的玩法来吧,如果说是喜欢单挑,不带佣兵啥的,可以点下,还是不错滴,或者有钱的大佬你用星石也行,这个用星石还挺省技能点的就是不省钱。
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这个被动的话,主要提高战车的威力,主急袭的话,可以路过5点就行了。这个技能其实并不是按照人物使用设置技能进行攻击时跟目标相隔的距离来算的,是根据该设置技能最大的射程来算的,比如战车最大射程为12m,所以就会吃到这个加成,但是装备上的近远距加成就要考虑与目标相隔的距离了,例如魔轮的-14远距%,这个要是与目标相隔8m以上的话,使用设置技能攻击就会降低伤害的。
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提高续航能力,敏拳的技能释放频率还是挺高的,触发的概率也还不错的。
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作为目前主要续航的手段,后面会有修罗气场,就可以不用点这个技能了,这个的话,目前在打一些位移比较少的怪物用时,会比较好用。分身的话,会受到人物自身影响的,例如人物攻击速度为1100时,没有普攻读条,分身也会没有,这样续航能力也会加强,但是分身是不会受到技能行速加成的。
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点到7级就好,因为7级是瞬发,主要作用还是减少主要伤害技能的耗蓝量,并且对于一些近战的物理职业来说也可以叠伤,所以是个很不错的技能。但是这个技能的缺点也很明显,特别是打野boss的时候,经常会摸到小怪,有些小怪是真的烦,生气!! (〃´皿`)建议搭配猎魂使用o( ̄▽ ̄)d
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这个点1级就行了,这个的话主要是用作连击里的空发,什么是空发呢,简单粗暴地讲就是让那个技能在使用连击的时候放不出来,为什么要让这个技能放不出来呢,因为连击里会有一个增幅的特殊效果,这个一般主要是提高主要输出技能的伤害,我们一般会用冲击波→主要伤害技能增幅→?这个问号就是后面需要接一个技能,为什么要接一个技能呢,因为如果不接技能前面的主要伤害技能因为增幅的特殊效果存在,会使该主要伤害技能的耗蓝量翻倍,所以这个时候后面就需要接一个技能,但是后面该接什么技能呢,这个时候就需要用到空发了,因为我们这样不仅提高了输出效率,而且也提高了容错率,说不定就是因为你要丢后面的那个技能使你暴毙了2333,还有一般把终结放入连击里的话,特殊效果都会选择增幅,前面已经讲了,增幅后面没有接技能的话,该技能耗蓝量翻倍,终结的耗蓝为1600,后面没有技能特殊效果选择增幅的话,耗蓝量就会有3200,人物蓝量最高为2000,所以就不用担心了,如果特殊效果不选增幅的话,什么也不选也行,例如冲击波→战车增幅→终结不选特殊效果,这个连击的耗蓝量冲击波200→战车300→终结1600=2100,这样也是可以的,如果看不懂的话,后面结合着连击的图看一下应该就会懂了,后面萌新我就不讲这个东西了,还有有些技能会写了如果有该效果时,无法再次使用该技能,这个是用不了空发的,因为这个技能是不能用了,不是放不出来,放不出来会提示你蓝量不够,而无法使用是会让你整个连击都用不了的。
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用来控制的,没啥好说的,打断boss的行动什么的,点到6就行,百分百胆怯。
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痛击这个技能的作用也是用来当做控制用的,这个技能点到6就行了,这个技能在一般情况下昏厥的概率是50%,在装备拳套的情况下+25%,在人物250敏捷的情况下+25%,也就是100%昏厥。这个技能因为晕厥的控制时间比较长可以搭配一些需要咏唱的技能在连击力,例如下面的GIF,用手枪就不要浪费这技能点了,因为手枪封印昏厥。
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这个技能的话,也可以作为续航的手段之一,在降防后会回复4蓝,不过就是不用托环的话,概率不是很高,在装备拳套点满穿甲的情况下只有25%的概率降防,穿甲托环满级的话会加25,也就是50%的概率,点满还有50物穿%,还是比较不错的话,可以拿来做连击的起手技。
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想用战车输出的话,可以点满,这个技能的缺点也很明显后摇太大了,打击感有点差,不像急袭,打击感棒棒哒。如果不喜欢用这个技能的大佬,可以先不点啊,后面五阶出来了可以点5点路过。
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音速波动
这个技能也是作为控制技能使用,大佬们看情况点满吧,点满是100%翻覆,萌新我是用了星石,因为在有些情况下,有的王不可以翻覆,所以萌新我是用了星石,然后会替换成其他的星石例如乘胜追击。这个技能可以搭配重击可以把王控到死。但是也有一些缺点这个技能,例如目标的移动速度很快,又一直位移,人物又离目标很远这个时候,可能就需要等目标停止后,音速才会砸中。
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打击感真的贼爽,哦啦哦啦哦啦,疾袭一时爽,一直疾袭一直爽23333,也会提供行速,后面出了五阶的话,基本上是回到拳的一个传统玩法了,就修罗气场一开,白金殴打,急袭完事了。
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拳被动,加物攻和武攻的,点满,或者用星石。
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提高所有体术技能的伤害,玩猎魂,背刺,巨人可以不点,后面五阶玩法就正常点满就行了。
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这个技能的话,是个buff技能,而且咏时差不多3s吧。大佬们看情况选择吧,也可以不点,反正也都是看情况而来的,萌新我主要是看上了这个攻回蓝,因为在某些情况下,敏拳的闪避很高,不那么容易被攻击到,可以弥补经络的缺点,缺点就是持续时间内要是被怪物攻击到就会结束效果,虽然会提供减伤的效果,但是没了攻回蓝的效果真的是有点蓝瘦,反正也是有利有弊吧。怪力的话虽然+100攻击,但是人物会受到着火debuff,以及持续时间真的太短了,或者选择乘胜追击加的攻回蓝也比较稳定,都行,大佬们自己选择。
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这个技能的话,满级增加5点攻回,我是用的星石。
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猛力追击
这个技能的话,主要是有个降防debuff,但是会影响到穿甲的降防,一个是普攻有概率会触发,一个是技能,我个人感觉这个技能确实对于拳盾,小刀这类分支来说确实不错,毕竟现在有手枪,打高星王可以不再用穿甲,当然也可以用看个人,毕竟除拳魔外,其他分支的续航不够,所以可以考虑这个技能。
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这个技能的话,作用是提高生存能力,提高HP,也不多说了,大佬们自己根据自己的情况点吧,比较推荐喜欢单刷的大佬点,比如拳盾,拳魔的话,也可以考虑,因为我的玩法是近远拳魔一起的,所以不是说点了神速就不点体力值突破了,因为有时候也有用不到神速的时候,比如单刷啊,地图炮多的boss
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现在王石,料理啥的蓝都加的挺多的,如果蓝不够的大佬可以点一下。
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第二排这几个被动技能的话,萌新我就一起讲了,第一个提供攻击力,受人物等级影响。第二个的话,在对目标造成物理伤害的时候有概率提高20%的伤害,满级的触发概率是10%。第三个的话,满级提高5暴击率,5%爆伤。第四个跟第一个是一样的,都是提供攻击力,也受到人物等级影响。萌新我前面两个是用了星石,反正优先点出第三个,其他就随便大佬们点了。
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这个技能的话,像很多boss都有位移 ,主要是用来快速接近boss的。
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这个技能的话,主要可以提供一些敏捷,萌新我暂时是没点,因为没有技能点了,这个技能以后要是可以点的话,萌新我再考虑,要是想伤害高点的话,大佬们可以放弃其他技能来点这个,都是可以的。
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建议是点满,技能点不够点一级也可以,满级下一个技能命中加100,这样擦伤会少很多,而且这个技能如果在普攻范围内使用的话,会没有技能施法动作,这个在连击上,比如滑行→猎魂增→?会直接显示释放的是猎魂。
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提高容错率吧,这个主要是在分身咏唱的时候怕被打断或者直接被怪打死啥的。
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提高续航,现在蓝都比较够,把这个点满挺香的,配合恐慌,还有那个药,叫什么丸子好像,萌新给忘记了,因为我的玩法天天跪地板,所以不咋吃药,一般也就吃下加蓝的药,攻速药,唱速药啥的。
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提高输出啊,满级自己用武攻加30%,队友加20%终伤,但是会减50%命中。
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点满啊,这个加100物攻,25攻回,配合燃烧斗志用,续航杠杠的。
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建议五阶出来的时候,可以点满,10%命中,5%稳,5暴击,10%武攻,这比带其他副手香多了,副手的话,可以带卷轴,忍道点满就行,不影响这个,当然走拳刀的路线也行,杀招有100物攻+25%物穿也挺香的,看大佬们个人吧。
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有些王不能控,这个一般都是拿来做分身连击的起手技,主要是动作快,技能点少,像步步吧,你要6点,不然的话,用星石也要占位置,不划算。
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点满啊,三层30%行速,配合敏拳本身行速就快,直接50%满行速了,输出效率高高哒,现在有手动闪躲,容错率很高了。这个加成没办法作用于分身啊,分身还是要人物本身的攻击速度。
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有钱的大佬就用星石,没钱可以点满也可以路过,敏拳的话,不缺行速,这个主要是提高分身的攻速,提高分身的攻回效率。
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玩拳刀的话,肯定是点满的,如果是想要背刺杀招的buff的话,路过就行,萌新我感觉这个作为主要输出技能还可以的,而且拳有滑行,后跳可以加背刺伤害的,后跳→滑行→背刺,还是不错的,但是碰到喜欢动的,确实就不好用了,看个人吧。
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玩拳刀就点满,不然就点1级提高容错就行,毕竟手动闪躲是有次数和充能时间的。
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拳刀点满啊,不多说了,背刺触发的话,100物攻和25%物穿,挺香的,当buff用也香,而且还可以20%减伤。
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提高背刺的伤害的,而且还减怪的保底命中,怪好像是25%,这个点满-10%,而且这个点满在被攻击的时候,满级杀招挡20%加看破10%可以挡30%。
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猎魂的伤害还是不错的,萌新我目前的玩法,就是背刺,猎魂,巨人,但是我打定点一般用的最多的就是背刺跟猎魂,连击就是后跳→滑行连→背刺增→终结增,然后怪力时间到的话,就来一发滑行→猎魂增→怪力连。
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打一些好打自己有把握的王点满啊,这个点满然后叠几层真的可以开心刮刮乐了,一直猎魂猎魂,或者一直疾袭疾袭都是贼爽的,技能点紧凑的大佬话,可以不点啊。
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点1点就可以了,可以降低一下怪物的防御,跟无悔一样都是催命的技能,这个buff在的话,每两秒会损失1%血,最少损失100血,血不够就会自动结束。
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拳的火线(乐),蓄力还算彳亍,伤害也还挺高的,但是在一些容错率高,或者追求效率的话,我都没用上这个技能,看个人习惯吧,平常懒习惯了,不想手忙jio乱啊qvq
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有神手+巨人的玩法,伤害还可以的,而且这个减90%物魔伤,你要是玩神手巨人就点满,不玩就不要点了。
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点满啊,武攻直接加50%,而且持续时间贼长,但是就是-10%稳,而且会让自己造成的debuff降低50%概率,如果是打野王需要控到死的话,就不要用。
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连击:
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没有一个技能是多余的啊,这个是抗性时间比较短的王用,没容错率啊,被闪躲就手速快点回公会,没公会就赶紧回自己家。
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这个要手动开巨人,这个蓝耗低点,要4蓝,上面那个要11蓝,如果你这个来不及开巨人,直接用就是要14蓝,其实有时候根本就没用上巨人怪就死了,反正两个连击都挺快乐的。
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这个打比较喜欢动的,背刺肯定是用不上的,就猎魂输出。
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这个是稍微好动的,音速用的是心眼,有些野王的翻覆抗性会比较长,像皮卡丘,我是不建议打那个野王,因为那个野王比猫还喜欢动,老老实实用上面那个连击撸猫吧。
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上面已经讲过了,就不多说了,和下面一个连击组成一个套路,怪力到时间就用一下这个技能,如果你开无悔加上时装料理啥的攻回够得话,怪力直接换空发,一直刮刮乐都行,或者说用巨人也行,都是可以的。
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打一些定点王常驻的基本的输出手段,如果说打一些喜欢动,不好打的王的话,背刺可以换巨人,猎魂啥的都可以。
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基本的分身连击,打不能控的,音速换即兴就可以了,如果说容错率比较低,怪力可以去掉,后面直接就空发。
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懒狗的练级路线:
剧情167
166-172炽天(打法)
172-180猫猫(打法)
路线1:
180-183金拳(打法)
183-199四星皇女
199-214四星暗龙
214-225变异幽灵牛
路线2:
180-188金拳
188-199臭臭泥(打法)
199-214四星暗龙
214-225变异幽灵牛
稍微说一下,这些都是能够控到死的王,也比较好打,就是有些比较好动,但是也好解决,或者看运气吧,我个人建议是路线1,你要是社恐,单机,懒狗玩家就是那种随时随地来一只的话,就2,反正199-214这四星暗龙是跑不掉的,这个等级是没有野王可以让拳控到死的,不是不能胆怯就是抗性时间贼长,打暗龙效率还是挺高的。
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最后说一下:
萌新我确实不怎么打定点,因为确实菜,只会打打野王,对定点王也没啥兴趣,不像一些大佬单挑,或者喜欢追求多少秒啥的,萌新我没啥兴趣啊,就是喜欢随时随地想玩就玩,不想玩就干一些其他事情,不要忘记玩游戏的本质啊,重要的是开心不是在游戏里坐牢啊,一些难打的定点王,你说敏拳打,打个好长时间,又累又厌恶,这不是自己折磨自己啊,消磨自己对游戏的兴趣是吧,好啦,就这样吧,好好生活,天天开心,顺其自然。
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剑盾连击思路分享
剑盾其实是一个蛮需要想象力的职业,因为缺少回蓝手段,所以想解决这个问题,就需要在连击上面下点功夫,连击也是变得多种多样,不同BOSS的连击也可以截然不同。毕竟能通用连击往往只有短连,比如冲击波-归来增幅-终结增幅这种。 这个连击总共消耗2蓝,适用于吃翻覆和吃晕厥且没有控制减伤的野王BOSS。 音速挤压(2蓝),用这个起手是因为带上托环能获得闪躲贯穿的能力,野王都是具备闪躲率的,而连击中技能被闪躲
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拳头打着打着,砍出EX咖喱棒(290联合拳魔攻略)[猫窝出品]截图
拳头打着打着,砍出EX咖喱棒(290联合拳魔攻略)[猫窝出品]
由猫窝公会赞助发布并协助创作喵 拳魔是一个相对不错的物理(?)职业喵,其中具有多种流派,具有不错的生存能力(大概),魔法伤害不会擦伤(仅限联合喵),高暴击,输出轮椅比较安全的特点。 我出于轮椅玩了这个职业目前就只玩了联合流派,如果有哪里不正确也欢迎欢迎欢迎大佬们来纠正喵,蟹蟹喵。 首先联合拳魔有ai,ia,is的流派区分(i是智慧,a是敏捷,s是力量喵) 首先讲ai喵 首先是加点方面: 基础智力加
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[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪截图
[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪
零、前言(没有废话,好好看完): 本来我只想留下行速抗性枪,但是想到我的思路可能会帮助到大家,都加进去吧: [神勇特化]神勇枪凹抗性是一个方向。 [抗性特化]抗性枪凹伤害也是一个方向。 我自己写的帖子我不是很推荐玩抗性枪。除非你跟我一样有大病,非枪不可了。玩抗性枪纯挨打去了,单刷高难刮小半个小时都是常态。 / 攻略是五阶旋风枪攻略,照抄就可以。 暗杀抗性枪追加只有我用奈亚达叠命中平a回蓝,觉得不合
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公会王输出套组截图
公会王输出套组
在这个魔枪魔炮横行的时代,我们迫切的需要一位超级物理灌伤手来消化掉那些爆仓的物理惯性。 那么本篇给大家带来公会王弓箭的纯输出配置,同为物理输出,弓箭相比于拔刀的优势就是对坦克的依赖不高,较远的输出距离让自身更大概率打满整场,同时在一分四十秒左右的速刷局中(拔刀不屈没满80前),弓的输出是与拔刀持平的。而且多一种职业参与公会王的输出,有人能吃到增幅的概率也更大,对于整体公会王的输出总提升肯定是正收益
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【五阶攻略】305版本神勇天地拔刀截图
【五阶攻略】305版本神勇天地拔刀
注:此攻略属于神勇流派,属于追求极致输出,放弃生存的玩法,拔刀还是一个非常吃熟练度的职业,如果是萌新强烈推荐先考虑其他玩法,如当前版本强势的驽或法以及一众常青树职业。 食用此攻略前须知: 拔刀的 有耐心和毅力(非常重要!因为碰一下就死) 如有疑问或建议可在评论区提出,会及时回复与更正,也希望大家能多提问与给予建议,这对我改进此攻略有很大帮助。 版本更迭频繁,有时更新跟不上,尤其是附魔方面每次都更过
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万物与我都是荒诞的静寂,唯有你是我未曾落空的期盼截图
万物与我都是荒诞的静寂,唯有你是我未曾落空的期盼
与你的初遇起源于收到的一次回复: 刚收到这个回复我其实没想太多,只觉得是水友之间很平常的互动,但是直到我在雪球活动里再次碰见了你: 我是一个很普通的休闲玩家,喜欢搞暖暖把建模弄的漂漂亮亮的,喜欢搞好装备打出大数字让自己玩的舒服,喜欢和三两朋友平时打打闹闹谈天说地。我不太会研究游戏更深层的内容,看不懂怎么叠惯性,怎么设置连击,怎么自己模拟伤害,因为没什么社交能力所以不好意思主动找新朋友聊天,一路走来
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