STN工作室开年首期力荐——《战争怒吼》,一款革新“轻RTS“

精华2018/01/10305 浏览综合

亲爱的玩家们:
网易第一RTS手游《战争怒吼》作为STN工作室《屎O说》节目2018年开年首期的游戏介绍彩蛋炫酷登场!
STN工作室节目以诙谐幽默又不乏正能量的风格颇受重度游戏玩家的喜爱,深谙恶搞吐槽却不乏深度的游戏分析。
相信各位浸淫游戏多年的玩家对其旗下的《屎O说》一定不陌生!
《屎O说》作为一款会从游戏IP发展,游戏公司发展或者盘点同一类型游戏等角度讲述游戏相关内容的优秀游戏背书节目,可以说是受到了许多游戏玩家的喜爱。
而且我们《战争怒吼》在2018开年首期就被《屎O说》推荐了,也是倍感荣幸呢!
不知道大家对RTS游戏的了解有多少呢?这期《屎O说》节目对RTS游戏发展历程的介绍在坚持深入的同时又兼具深度。其中我们的《战争怒吼》就获得了力荐。
点击链接查看完整视频(你绝不会后悔):
考虑到流量不足的玩家,小队长还是把视频内容为大家讲解一番。
RTS是Real-Time Strategy的全称,国内被翻译作“即时战略游戏”。作为人类对战争游戏认识的一个飞跃,RTS的成型并非一蹴而就,而是经过了漫长的演变过程。
视频中贯彻从游戏IP发展,通过盘点同一类型游戏等角度讲述游戏相关内容的套路,向我们讲述了RTS的辉煌历史。
西木在1992年发售的《沙丘2》是世界上公认的第一款RTS游戏,同时也为后来的RTS游戏开创了无数个先例。
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《沙丘2》有效地将经营、战斗、策略等游戏要素集于一身,成为走上神坛之作!
随后,暴雪公司的《魔兽1》和《魔兽2》先后发售,真实鼠标的加入使得操作上更加得简便。
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在《命令与征服》系列和《星际争霸》《魔兽争霸》系列几乎定义了RTS的形态,并且成为了衡量之后RTS新作的事实标准备后,微软的《帝国时代》系列依旧突出重围。
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无可否认的是,那时RTS的全盛时期已然到来。
微软在继承中创新,试图在游戏中融入更多的历史内容,玩家更是需要达到一定的物质条件来解锁升级。
然而尽管RTS游戏在上个世纪末和本世纪初的千禧之交,几乎侵占了网吧和大学男生宿舍的所有电脑,但是依旧乏力于时代的反转。
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脑力和体力的双重考验使得越来越多的玩家拒绝RTS的“高成本未必高收益”,转向快餐游戏的“低成本高收益”。
视频在总结RTS游戏的进化道路中提到无数游戏设计付出了努力和尝试,试图将这个充满生机的游戏类型引入全新的次元。
那么重头戏来了,作为被这期《屎O说》力推的《战争怒吼》当然有其不可忽视的优点。
游戏在继承了RTS精髓的基础上,让玩家体验到运筹帷幄的快感,同时不失紧张刺激的节奏,兼具平衡性和竞技性。(鼓掌)
网易第一即时战略对战手游—《战争怒吼》,移动端简化革新,为玩家带来“轻RTS”的全新体验!
《战争怒吼》在传统RTS的基础上做了减法创新,同时又完美呈现了RTS的精髓:兵种相克,复杂地形,流派转换,防御放置……打造了一个惊心动魄的即时战场。
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游戏即将在1月下旬,迎来第二次测试。
革新“轻RTS”体验,各位Taper请拭目以待吧!
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