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伪毕业留念+布局干货分享

2019/01/133115 浏览综合
(இωஇ )开罗真好玩,强迫症最终还是败给了肝度。
4周目标准场普通难度,最终还有两个成就没拿到
(还有一个bug了好不爽啊(╯‵□′)╯︵┻━┻)
TapTap
刚赚完3kw发现还有5kw的任务,拼死拼活还差80w;食物那个只差一个香蕉就全部解锁了。5周目应该可以全通,不过真的太累了_(:з)∠)_我要出坑歇歇。
通关点数:
TapTap
最强开罗君:
TapTap
御用布局:
山顶图:
TapTap
敲黑板:
1、雪场气氛和缆车总长无关,只和下车点海拔有关,修长了还费钱,所以不用摆全程。
2、客人无论是过雪坡还是雕塑,都加经验。但是!经试验,雕塑倍率更高!且必给强化点!某广为流传的攻略写"不要摆雕塑,客人会摔倒掉经验"坑了我好久。
走雕塑群经验×70(我最高一次×89),附带每3分钟999强化点;走雪道经验×30。
室内图:
TapTap
给布局不声明人气值的都是……我这个1w:
TapTap
1w是建立在2周目基础上,已经出了2个泳池,店铺也有升级。不过按照这个思路摆,萌新7k没有问题。
想要人气和收费飙升,就得充分利用特色建筑加成。单个店叠十个效应人气、利润都翻倍。
建筑的作用范围是都是两个格子(看建筑脚下的绿框),也就是说建筑群没必要紧挨着,空一格也能产生效应。我们就可以通过穿插的方式使得更多的建筑群"纠结"在一起,比如:ABABAB 就比AAABBB好,后者最左端的A享受不到B组的加成。进阶版:
A B C D A B
C D A B C D
12个建筑都有ABCD四套加成。
店铺类必须留出客人行动的空格,环境类不用,所以我们可以采取三排的形式。终极版:
A B C D E F
E F A B C D
C D E F A B
15个建筑每个叠6层。中间放环境类。
游戏中还有很多重复出现在不同效应中的建筑,更容易叠加。
其次,把握中心建筑。"中心建筑"的要求很朴素——加成高。泳池赛高!既和棕榈树、自动贩卖机组成了+20人气,又和淋浴、按摩组成+20费用,震慑全场。我们只需要以上述建筑为"骨架",把其他建筑往他们之间塞就成了。✧٩(ˊωˋ*)و✧
【Q&A】
Q:为什么不选喷泉做"中心建筑"?
A:一来加成不够猛,二来更衣室太多了塞不进店铺。
Q:为啥不多建点店?
A:客人消费次数固定,和店铺总数无关,集中抬高价格就行,否则空给维护费。
Q:还有啥赚钱的方法不?
A:用雪场气氛提高门票钱、强化装备赚取租赁费、选择给钱多的赞助商、压名次反复赚取大赛奖金。之前大佬们都有帖子介绍了,请大家移步。
祝大家都能体会到滑雪场的乐趣(*^ω^*)
新游预告:《闪耀滑雪场物语》《打造吧!高尔夫之森》截图
新游预告:《闪耀滑雪场物语》《打造吧!高尔夫之森》
小伙伴们好,这里是开罗运营小队٩(。・ω・。)و 相比于热血肆意的夏天,寒冷的冬天更应该劳逸结合,例如来到滑雪场请老自坐上缆车赏雪景喝热茶,也可以来到高尔夫球场和老己一起欣赏球飞出美丽的弧度...优雅,太优雅了。 但如果冷到被封印在被子里不想出门,那就玩《开罗游戏世界》吧!两个愿望一次满足! 今天要给小伙伴们介绍两款开罗系列的精品模拟经营游戏——《闪耀滑雪场物语》以及《打造吧!高尔夫之森》。 在《
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毕业打卡(¬◡¬)✧(含56契合度+景色和布局分析)截图
毕业打卡(¬◡¬)✧(含56契合度+景色和布局分析)
四周目100年,拿到全部动物店员和千年松,终于毕业了!_(:з」∠)_ 本帖旨在记录游戏过程中的乐趣,顺便给出一些对游戏机制的分析,希望能够让大家更多的爱上开罗! 目录 一、56种契合度一图流(放最前,有需的可以快速拿走了) 二、环境对景色的加值 三、布局的原则和示例 四、一些打卡留念^ω^ ——————正文的分割线—————— 一、56种契合度 先是截图如下,本人比较喜欢这种形式,尤其是翻译版本
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钓鱼佬的日常截图
钓鱼佬的日常
RT,简单充实的一天[表情_狗头]
税率类型是改过一次后再也不能改了吗?截图
税率类型是改过一次后再也不能改了吗?
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云岛之上,天空铭记 每一段航程 #飞艇英雄#飞艇英雄攻略#飞艇英雄礼包码
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RT,画笔颜色少了点
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