【风雨周报】第二周 左恶逆右鬼妈血族统轮换 前耶拉后宝姬主教御无限

2019/07/09125 浏览综合
本文内容来自旅法师营地,由formerwind撰写,转载前已征得同意,原文地址:戳这里
吸血鬼已于昨日称霸自己忠实的天梯。
岁华宛转风尘里,旧色斑驳故雨时。大家好这里是故风尘雨。
风雨周报已经陪伴大家走过了TOG诸神狂岚,WLD梦境奇想,SFL星神传说,CGS时空转生,DBN始源终焉,BOS碧空骑士,OOT灾祸十杰,ALT次元扭曲和SRN钢铁反叛。
而今,钢铁反叛偃旗息鼓,荣耀熠熠再复登临。
在此对各位一直以来的支持以诚挚的感谢。
本周亮点:
1. 对复仇鬼演变的分析。
2. 中速进化死、无限控鬼的介绍。
一、环境图表
TapTap
指定M77530
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无限M10042
TapTap
第二周为7.1~7.7
指定M组统计对局数77530,无限M组统计对局数10042。
指定总统计对局数94462,无限总统计对局数13604。
合计M组统计对局数87572,合计总统计对局数108066。
指定M组统计对局数是无限的7.72倍,指定、无限的统计对局数比值继续大幅提升,且为历史新高(超过了此前每周)。
M组统计对局数环比下降3.15%,总统计对局数环比下降1.89%,降幅比ALT环境同期小,但低于ALT同期(ALT同期为上升)。而与SRN第二周相比,M组对局数同比上升31.84%,总对局数同比上升33.60%。第二周情况好于SRN,但后续较为堪忧——
指定模式大繁荣,但恐怕无法持久:之前的深渊鬼也带来了大繁荣,但随后立即迎来冰河期(3、4、5周每周下降30%左右,为历代降幅之最)。
但这点cy不可能不清楚,上周我表达了悲观的看法,认为是补强过度,但考虑到此前神社教有过闪电削卡,(28号更新版本,次月13号调整发布公告,18日进行调整)
既然又放出了一个如深渊鬼一般强大的套牌,我们也有理由相信cy已经做好了下一步准备——且怀抱希望,看cy会怎么操作来拯救环境吧。退一万步讲,再怎么不济,因为已经有神社教半月削卡的先例,也可以紧急调整悬崖勒马,不会像WLD那样“不作为”一个月而彻底积重难返。
本周环境演变趋势:
上周我们说过,ROG第一周是历代第一周双率双差之最。而本周延续了这个趋势——第二周也是历代双率双差之最。
指定模式吸血鬼胜率55.7%,使用率52.9%,压过WLD的深渊鬼时期峰值(深渊鬼时期吸血鬼使用率峰值为WLD第三周的46.3%、同期胜率为53.9%,胜率峰值为WLD第五周的56.1%、同期使用率为36.6%)。由于使用率会对胜率造成负面影响(使用率越高,越被环境熟悉且针对),综合来看复仇鬼已经胜过此前的深渊鬼。
指定
双率双差继续上升,荣耀包的巨大冲击还在扩散。其中使用率峰谷差更是直接上升了13.9个百分点,达到了史无前例的50.6%。
无限
使用率双差均上升,胜率峰谷差下降,标准差上升。此前提过,无限卡池深故而复仇鬼也没那么强势,胜率54.2%,使用率29.5%,和第二名的耶拉教差距不大。
1.职业情况
指定
使用率方面,吸血鬼、巫师、主教分别位列前三,复仇者、龙族垫底。
胜率方面,吸血鬼、主教、巫师分别位列前三,死灵、龙族垫底,同时胜率超过50%的职业有一个。
就目前趋势看来,龙族应该会成为本届的隐藏——这话可能不确切,因为后四名妖死仇龙的使用率均已不超过5%。
无限
使用率方面,吸血鬼、主教、精灵分别位列前三(与指定相同),皇家成为垫底。
胜率方面吸血鬼、主教、复仇者分别位列前三,皇家成为垫底。
2.先后手情况
ROG已经大大平衡了先后手优劣——这是不错的迹象。
指定方面,吸血鬼、巫师、精灵、死灵先手优于后手;主教、复仇者、皇家、龙族后手优于先手。
无限方面,主教为后手优势,其余职业为先手优势。
指定
先后手胜率差距最大的职业是主教,后手比先手高7.7%,新耶拉是套牌的绝对核心,后手提高新耶拉上手率,且有更多机会进化新耶拉。其次是龙族,后手比先手高4.8%,对于跳费龙而言,核心依旧是重要的跳费保障,且未分类龙、撒旦龙等均为后手优势,只有节奏龙是先手占优;先后手胜率差距最小的职业是巫师和皇家。
指定中平均先后手胜率差距为1.0%(后手比先手高1.0%),比上周大幅下降,且呈现扭转趋势。不过考虑到占据50%以上的吸血鬼依旧先手优势,整体先后手应该还是持平。
无限
先后手胜率差距最大的职业是精灵,为7.2%,豪风虫的关键是刷够5次,先手能让豪风虫更早刷次数,先手1c下虫基本不会被解,后手则在多数对局中不敢1c下虫,此外,后手多给的进化点对于斩杀本就足够的疾风虫不痛不痒,指望回手攒次数并不如先手先刷起来。其次是龙族,为6.3%;先后手胜率差距最小的职业是复仇者,为1.9%,其次是死灵,为3.1%。
无限中平均先后手胜率差距为3.4%,比上周大幅下降。
3.职业构成
指定
(1)吸血鬼
吸血鬼对所有职业胜率为正,对龙族胜率最高为75.2%,对巫师胜率最低为57.1%——已经多久没有见到过41000这么恐怖的对局数了呢?
TapTap
复仇鬼占比提升,成为绝对主流,机械鬼、自残鬼占比下降。
TapTap
指定吸血鬼
(2) 巫师
巫师对皇家、吸血鬼、主教以外职业胜率为正,对龙族胜率最高为62.2%,对主教胜率最低为36.8%。
TapTap
机械法占比提升,成为主流,直伤增幅法超过纯土法,增幅法位居第三。
(3) 主教
主教对吸血鬼以外职业胜率为正,对死灵胜率最高为66.7%,对吸血鬼胜率为38.2%。
TapTap
主教内部情况在前三中较为稳定,耶拉教占比提升,机械教占比下降,天使教取代圣狮教。无限
(1) 吸血鬼
吸血鬼对主教以外职业胜率为正,对死灵胜率最高为70.3%,对主教胜率最低为49.7%。
TapTap
复仇鬼占比提升,自残鬼占比下降,但超过快鬼。
TapTap
无限吸血鬼
(2) 主教
主教对龙族、复仇者以外职业胜率为正,对皇家胜率最高为72.7%,对复仇者胜率最低为46.5%。
TapTap
耶拉教占比提升,天使教占比下降但成为第二。
(3) 精灵
精灵对吸血鬼、主教以外职业胜率为正,对复仇者胜率最高为63.3%,对吸血鬼胜率最低为40.8%。
TapTap
豪风虫妖占据主流,虽然sl中对应套牌名为“OTK妖”致使传统虫也会被纳入,但传统虫出现极少。机械妖和中立妖次之,且都很罕见。
二、环境分析
指定
复仇鬼展现出了极强的统治力。耶拉教次之,其余套牌再次(体现当前世界格局)。
其实相比老前辈深渊鬼,复仇鬼还是有许多不同之处的——主要的一点就是复仇鬼的可用组件更多变,并且对操作要求更高一些。目前吸血鬼使用率52.9%,这意味着每个吸血鬼玩家都有将近52.9%的概率遇到内战——其中绝大部分都是复仇鬼内战。
因而,针对内战进行改变就是重中之重。
可变组件方面,火军神、大猪、双石恶魔都是复仇鬼的常见组件,亚略、凌虐囚房则被小部分复仇鬼选用。内战追求前中期的场面争夺,中后期的血量保持和墙。火军弥补中期未复仇情况下的套牌强度,也能处理小美的毒蛇,大猪则是顶着恶逆下小美的资本,还能被唤厄叫出来,本身的回血效果在内战中也比较好用(尤其是进化阿萨之后进化大猪)。血契(亏场面亏血)、狱炎恶魔(本身无益于场优,多次恶魔会被对面阿萨防)等内战不占便宜的组件出现减少趋势,而魅惑的一击由于能拯救后手2c,地位提升。亚略本身在针对外战机械体系的同时,也能针对内战小美。
在操作性上,复仇鬼的抉择体现在非天胡情况下卖血、抢血和保场面的权衡。一旦不能兼顾三者就势必要做出取舍,这种取舍在内战中更为关键,比如顶恶逆下小美拉猪互抢,逆风局合理规划后形成余4血进化阿萨的反叫杀场面等。至于外战,打机械主要看前期展开是否顺畅,aoe到位与否,打直伤法则取决于自身铺场进度以及抢血速度。
无论构筑还是抉择,复仇鬼都比深渊鬼妖丰富。后者的特点是按费下怪,抉择相当少,一般就在狸子是否要留到3费打突进、5费要不要拉深渊这种,在构筑上变化也不多,深渊换猫已是极限。从这个角度来看,的确不应对目前环境过于绝望。
TapTap
双双复仇,旗鼓相当
再来看看抓鬼势力——依旧是机械和直伤法两派。
糅合了这两派的机械法成为使用率第三的套牌,直伤法紧随其后,然后是擅长铺场的机械皇、机械鬼以及中速皇。无疑针对鬼已经成为主旋律——尽管从统计胜率而言,远达不到抓鬼的程度,但从部分高端玩家的对局来看,的确存在对鬼正胜率的选择(比如营地发布的一些抓鬼套牌,及近期飘操刀直伤法对复仇鬼的让3追7)。
在其他套牌方面,造物仇凭借对耶拉教和机械体系的克制而表现尚可。死灵方面有玩家使用中速进化死(中速死混进化轴,带奥丁而非宙斯)194胜达成GM,龙族则似乎是彻底扶不上墙了。中速进化死整体节奏其实类似之前版本,只是增加了冥守体系的斩杀和风军神的解场,后劲更足。
指定使用率前八的套牌:
复仇鬼 耶拉教 机械法 直伤法 机械皇 机械鬼 中速皇 偶像仇
与上周相比,机械皇取代机械死,偶像仇取代增幅法。
*本周开始由于纯土法在天梯中罕见,所以将直伤增幅法(バーンウィッチ)直接称为直伤法,并且不与土法(秘術ウィッチ)合并,特此说明。
其中,复仇鬼是利用复仇体系积累优势,最终用疾驰随从进行斩杀的有组合技成分的中速套牌;耶拉教通过奶牌配合耶拉,制造巨大场面让对手难以应对,还往往投入残缺圣女增强后期能力;机械法是采用机械随从铺场过牌,通过蹭血和斩杀取胜的中速偏慢套牌,其特点是保证场面的前提下有源源不断的资源,喷射巫师、机学魔导书士等牌让纯粹的机械法成为可能(不再是假机械真增幅),此外,机械法也常常外挂真理的狂信者、双刃魔剑士等牌用于斩杀,也有少部分外挂进化轴;直伤法指利用少量前期随从和直伤法术及疾驰随从抢血的中快速套牌,终端常为真理的狂信者和双刃魔剑士,比起一般增幅法而言进攻性更强,直伤更充足,也称为奇迹法或直伤增幅法;机械皇是采用机械体系配合本家随从铺场取胜的套牌,主要的节奏点是城塞(白刃)和乔安,此外后期的机械神一键清场也很关键,目前版本榭莉亚不在故而斩杀略低;机械鬼是利用机械体系进行铺场过渡,最后用大姐斩杀的套牌,在得到ROG补强后机械浓度继续提升,诗雷已经是稳定的6攻疾驰吸血;中速皇是利用前期随从和里欧德潜伏抢血配合疾驰随从斩杀思路的中速套牌,新版本多纳用雷维翁体系;偶像仇是利用人偶体系配合偶像的慢速组合技,也投入梅希亚用于斩杀,对机械套牌有较好的针对效果,对抗偏防守的耶拉教也效果不错。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是复仇鬼56.9%,耶拉教48.2%,机械皇48.0%,机械法47.4%,直伤法46.3%。
JCG指定模式本周没有决赛
无限
无限当中最引人注目的变化应该是耶拉教超过了复仇鬼——这也是情理之中。上周两者的使用数就已经接近,而耶拉教胜率高出了2%。本周耶拉教胜率比复仇鬼高0.1%。比起疾风虫依赖牌序的情况,耶拉教的展开更为稳定——并且耶拉恰好3费的设定也卡住了天使剑,变得较难针对。
复仇鬼可能是目前环境中硕果仅存的铺场抢血套牌,不过也有部分携带启示录——因为奶教的场面实在太可怕了。构造的解析的加入让绚烂浓度更高,复仇者速度略有提升,且出现了不携带一刀,纯绚烂斩杀的构筑,但不是主流。快龙彻底销声匿迹,取而代之的是对耶拉教有更好抗性的跳费龙。
控鬼对复仇鬼(各种奶牌)、耶拉教(亚梅拉达、启示录)、豪风虫都有不错的抗性,因而本周胜率较高,不过使用率不高。romanjoueur使用控鬼71战52胜,100战74胜,是SL控鬼主要数据来源,因而会在文尾进行推荐。这套牌没有投入深渊,思路是偏重防守,进攻则纯粹依赖劳拉,很适合目前复仇鬼、虫妖、耶拉教肆虐的环境,但显然面对超越法、胜利皇、天使教等目前式微的组合技时容易白给,是一套有效吃环境的套牌。
无限使用率前六的套牌:
耶拉教 复仇鬼 豪风虫 造物仇 跳费龙 桃乐丝法
与上周相比,跳费龙取代快龙。
其中复仇鬼是采用鬼妈复仇体系积累优势,随后用疾驰随从斩杀的套牌,由于无限疾驰更充足、场面压力更足(能开船)故而取胜相较指定更快;耶拉教是用奶牌配合耶拉的组合技套牌,无限中由于有一共有6张耶拉,所以制造出巨大场面的概率更高,相比之下更倾向于过牌和造场面,一般不投入天盾/圣女之类的planB;桃乐丝法为累积增幅之后用以桃乐丝为核心的一众增幅减费随从进行爆发性铺场的中速;跳费龙是;造物仇是特化解场能力的铺场套牌,并且在前中期就有能力进行可怕的横向展开,此外新版本构造的解析的加入让绚烂浓度更高,套牌得到提速;虫妖目前以豪风虫为主,是不断累积豪风虫次数,在6、7费回合完成高额斩杀的套牌。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是控鬼71.5%,耶拉教55.1%,复仇鬼55.0%,造物仇51.8%,自残鬼51.2%。
冲分推荐
指定
复仇鬼,鉴于直伤法对复仇鬼不错的胜率,也可以考虑。
耶拉教。
三、Tier排名
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指定
T1:复仇鬼、耶拉教
T2:进化妖、机械妖、中速皇、机械皇、土法、增幅法、跳费龙、走地(节奏)龙、机械死、冥府死、机械鬼、机械教、偶像仇
T3:快妖、快皇、开辟法、进化法、复活死、自残鬼、机械仇、造物仇
T4:其他
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无限
T1:耶拉教、复仇鬼
T2:快妖、虫妖(含豪风)、中速(城塞)皇、胜利皇、学院法、桃乐丝法、土法、跳费龙、庭园龙、快鬼、自残鬼、控鬼、都市教、天使教、中立教、造物仇
T3:冥府妖、中立妖、快皇、中立法、超越法、原初龙、扭蛋死、复活死、中速死、阿卡死、疾驰教、控教、神社教、冥府教
T4:其他
TapTap
TapTap
套牌速递
指定胜率前五
1. 复仇鬼56.9%
2. 耶拉教48.2%
3. 机械皇48.0%
4. 机械法47.4%
5. 直伤法46.3%
无限胜率前五
控鬼属于低使用率高胜率套牌,请谨慎参考
1. 控鬼71.5%
2. 耶拉教55.1%
3. 复仇鬼55.0%
4. 造物仇51.8%
5. 自残鬼51.2%
以上就是本期内容,让我们在盛大的夏季,与昔年的荣耀重逢吧!
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