简单谈谈这些日子的游戏感受
2019/10/0748 浏览综合
我也是iso上架玩到现在的萌新玩家凭借多年游戏经验 自己慢慢也摸索了游戏玩法 鱿鱼自己有点手残 所以对于有些限时关打起来真的有点累 我想这个已经有很多人反应了 就不多提了希望官方可以尽快适当调整 有时候真的就差这五秒就可以过了 相对于其他换卡个人觉得毫无问题 只要摸清敌人黄红套路 和属性相克 过关基本没有问题 再来说说追猎小游戏创意不错希望以后能有更多有意思的玩法不拘泥于形式 再来就是异闻 个人觉得 可以根据任务难度来提高报酬 现在无论异闻难度高低 报酬都是一样的 多少有点让人失落 打击玩家攻略异闻积极性和体验不到成就感 现在纯粹为了那点体力看着攻略跑地图而已 其中内容也懒得看 丧失了这部分的娱乐性 最后说说角色培养系统 说哪个角色强哪个弱我觉得也是见仁见智 去度娘问问会有很多不同结果 所以实际情况看玩家对游戏有多少认识和理解 虽然我是手残党 但其中游戏机制 玩法还是能搞懂的 每个角色都有自己的特色 就看你会不会正确使用 这个不是无双割草游戏 而是讲究策略需要技巧的 这也是游戏的魅力所在 能够在适当的时机使用格挡对敌方造成致命一击 我想都知道这有多爽 在很多三A大牌动作游戏里都有类似一闪的技能 这一设定是值得肯定的 角色成长和奇核发生器密不可分 相辅相成 光提升角色等级是远远不够的 个人感觉属性只有攻击和hp最直观 暴击也稍微有点用 感觉触发几率很小 就算暴击堆很高 还是不太明显 至于抗性 玩了那么久真没看出有多大用 发生器作用也不太明显有点鸡肋 希望可以直观的加强或改善 现在绿色一下的基本没用 个人是比较喜欢这款游戏的 所以先后也氪了点月卡 通行证 每天六元之类的 虾米尔第二天就抽到了 之后又抽了黛西 林俊杰 丽丽 随便提一句只有丽丽是十连抽出的 其他都是单抽出奇迹 平心而论游戏需要改进的地方确实很多 一下子也说不清楚 不过该坚持的游戏风格还是要坚持 希望更多的和游戏玩家沟通改善游戏体验 理解玩家心情 最后祝愿游戏能越来越好 谢谢



