【辐射系列的背景故事】第二期:避难所

精华修改于2019/07/11398 浏览综合
2077年10月23日,核战爆发,噩梦变为了现实。刺眼的光芒点燃了天空,人们按照教育片里的姿势躲避核弹:畏缩在任何掩体之下,紧闭双眼,希望只要一动不动,无情的火焰就会无视自己。
人们躲在学校的课桌下、办公桌后、可能还有少数正躺在床上,并且当闪光出现在地平线上时,他们可能像个孩子一样,把毯子盖在头上,希望那灼热的疼痛不过是一场噩梦。曾被大肆宣传的“卧倒并掩护”被证明是无效的。
军队已经不在乎输赢,只为和对方同归于尽。数亿人在几分钟内失去了生命,数十亿人在随后的日子里死于遍布整个大陆的辐射尘。辐射尘污染了海洋,遮天蔽日,深入土壤。而那些刚好出现在正确地点的人则活了下来。
这些幸运儿在战后建立了原始部落,挣扎着求生。除此之外,还有另一群幸存者,那就是被“避难所”计划所选中的十万人。他们有幸进入由避难所科技建造的坚不可摧的避难所中。
第一个避难所在战后数年便再次打开,里面的居民慢慢的遍布废土。如今避难所的传说已经传遍整个大陆,尽管现在废土上的多数人口都未曾在避难所里居住过。
在战前文明的巅峰时期,政府和少数有实力的公司知道末日即将来临,于是便使用最新的技术建造可以承受核爆、陨石撞击、全球性洪水的地下掩体。公众并不完全相信末日将至,否则对要求建造避难所的呼声会大得多。战争爆发时仅有约一百个避难所遍布米国,很多仅容纳不到千人。这些足够聪明或幸运的人,在末日来临时得以幸存。
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避难所拥有气密钢门、坚固的混凝土外墙、位于两百英尺深的地下。避难所科技的优秀工程师令避难所能够独立运作十年或者更久。他们把避难所设计成通过地热发电、水栽农场提供食物,并修建了水净化系统让居民们丝毫察觉不到他们饮用的水是他们自己的尿液。
设计者让避难所在冰冷的铁墙里尽可能地有了家的感觉。自助餐厅被设计的看上去像路边的快餐店,崭新的医疗机器人能对普通病患进行护理。 此时,地表上数十亿人重死于辐射病、烧伤、饥荒以及暴力。别难受,虽不及地面的房子宽敞,但对数百人来说已经足够了,即使在千人满员的情况下大家也能临时“挤一挤”。
每个避难所都由一个称为监督者的人领导,他身在避难所深处的一个控制中心发号施令。监督者通常情况下因为其出众的领导能力而当选。
避难所已经足够舒适,但随着地表辐射的日益减弱,避难所住民期待能再次见到阳光并开始重建文明,而“避难所科技”为他们准备了一切。
避难所里拥有重建米国所需的一切研究资料,包括《国会》全集的信息磁盘以及《鼠肉食谱101例》。走进废土他们知道这并不是个友好的地方。有时他们认为战前的日子是黄金年代,人们都互相善待对方。但果真如此的话末日便不会来临。
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即便在过去,人类依旧是残忍、铁石心肠的生物,“避难所科技”的管理者亦是如此。我们都听过“地下掩体市”:一个由八号避难所居民所建造的天堂。他们使用了被称为“伊甸园创造器”的战前设备。“地下掩体市”是“避难所”计划的一个缩影,但很不幸,“避难所科技”有着自己的进一步打算。 像8号这样的避难所很少见,有的避难所是作为可怕试验的对照组而存在。当初避难所宣称:让人们安全美好的度过十年然后再出来建造一个伊甸园,但100多个避难所里只有一两个如此。多数避难所被故意设计成某项功能失灵,用以观察人类在崩溃前能支撑多久?
避难所居民所不知道的是,“避难所科技”和一些政府精英也有着自己的避难所。这些精英想通过观察有缺陷避难所的居民行为,总结出如何重建文明。
有的避难所被设计成与世隔绝数代人。觉得10年已经够难熬了?试试80年、200年。时至今日,依旧有避难所尚未开启。
有的避难所实验简直就是疯子的的杰作,比如1000男vs1女或1女vs1000男,甚至还有独自一人的避难所,只有一堆木偶能和他做伴。
有的避难所还成为了一个虐待狂的私人游乐园,他在自己创造的虚拟世界里封神,一些可怜的灵魂被永远困在这。
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你可能会想,假如避难所居民发现自己不过是实验对象会怎么样?假如意识到自己的生命对“避难所科技”来说毫无价值,不过是疯狂试验里的小白鼠会怎么样?
也许避难所居民认为他们所遇到的问题不过是偶然的补给错误,也许他们知道了真相,并在死前咒骂着“避难所科技”。谁也不知道这些实验是否给这帮混蛋提供了任何有价值的信息。但所有这些磨难并非毫无意义。
部分避难所打开了,尽管比预期的要晚。其中的一些人继续为废土做出了伟大的贡献。感谢一位避难所居民和来自旧避难所的技术,使得曾经是首都的这片土地上能流淌着纯净的水源。不过,即便是想从避难所找到大量战前补给的掠夺者,也不得不小心一点,因为“避难所”计划也给废土带来了麻烦——超级变种人。仅仅因为听说某避难所有一大堆物资,而被变种人杀害真心不值。
有时你还会遇到有僵尸声称自己从战前一直存活至今,但别太当回事,除非他穿着12号避难所制服,因为该避难所的门从未关上。也许是故障,也许是“避难所科技”故意为之,但里面的居民刚好受到了能让他们变成僵尸的辐射量。
将一小块就世界封存起来,在某些人看来具有难以抗拒的浪漫色彩。当然,多数废土居民还是尽量远离避难所。如果你实在把持不住,那就请去新维加斯,在那里可以了解到避难所的真实生活,而不必担心有变种人、僵尸、或者旧机器保安。
在新维加斯的长街上就有一座避难所。他们把这里变为了旅人休息的旅馆,好让人们可以在这继续将大把的瓶盖浪费。在饮酒、赌博、***上,游客甚至能购买到崭新的“避难所科技”午餐盒或者颇具格调的旧21号避难所制服。
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我们尚不知道有多少避难所未被发现,他们十分隐蔽。“避难所科技”也喜欢保守自己的秘密。可能少数未知的避难所仍有人居住。 也许正有一个繁荣的社区就在我们脚下尚不知晓外面的世界是怎样的,不过,避难所的大门迟早要打开,即使是“避难所科技”也造不出能永久容纳人类生存的系统。
当避难所居民踏上这片土地,感受着阳光时,他们会发现这个世界在200年里改变了很多,这是个无比残酷的世界。监督者比起外面的恶势力不过是小巫见大巫。
在某些人眼里避难所仍是个诱人的大蛋糕,一方面是因为技术,另一方面是因为避难所储存着更宝贵的东西——纯净的基因,未受到辐射和变种病毒的污染。有很多势力都想指染这批尚未见识过废土残酷的纯人类,但这就是下一章所要讲述的了。
所有内容都是作者以忠于原作为主,适当添加想象为辅,并在大量查阅资料和反复体验游戏过后写作而成,其过程相当不易,望大家多多支持!
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