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我对这个游戏彻底失望

修改于2019/07/102091 浏览
我知道这个游戏依然可能会火,但我坚决不承认这是个认真设计的游戏。
数值无法平衡我说过很多次了就不复述了
提一些新测试版本我体验到的问题,虽说比之前多了两个阵营,但是阵营间的克制方式完全陷入了“克或被克”的窠臼。完全不是现在优秀卡牌的分费用区间强势的设计思路。快攻打前期,后期一波流,娱乐凑顺子,控制断节奏。而螺旋风暴的设计思路却是一个种族一张卡带了可以克制一个种族但是对阵其他种族没有作用,而且不带就刚好反被吊打没有还手之力。我自己这个版本没怎么玩,但观战了推荐的十几个视频,无论段位,超过一半的对局打不到一分钟就有一方直接因为被克制挂机。
这种设计思路让玩家输了感觉憋屈,赢了没有成就感。我不否认新奇的玩法可能一时大火,但是很快就会被超越。如果你不是腾讯出品,必然被腾讯抄得血本无归。