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战役3星通关攻略思路(十四)

精华2019/11/221613 浏览游戏攻略
今天带来第十四章战役攻略思路,欢迎各位指挥官留言讨论~
第十四章 主线-汉军来袭
第一关:支援帕提亚
本关目标是守住3个关键地区,击败3支关键部队,击败36支敌军。首先我们要尽快击杀黄圈目标,然后向左上角5级城进攻,占领后可以补充兵力。然后协助盟友去拿盖贝莱。出现的援军要合理分配,补强各处战局。
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第二关:汉军西进
本关目标是击败5支关键部队,占领3个关键地区,14回合内达成目标。本关先集中兵力占领中间的蓝圈城,然后会触发己方盟友加入战斗。然后分兵去占领剩余的关键城市。5个关键部队上方有2个,下方2个,中间1个。多利用各处的5级城补兵。
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第三关:大不里士战役
本关目标是击败50支敌军,守住3个关键地区,击败3支关键部队。由于本关主要目标是击杀敌军,所以进贡给路线并不固定,正常正面推进即可。第4回合结束时初始位置会出现可控制的友军。上方右黄圈是2张包围卷轴。
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第四关:埃克巴坦那战役
本关目标是守住4个关键地区,击败5支关键部队,人口不低于30。首先红圈单位死亡后会触发左上城市叛变至敌方。我们两路部队向左上和右下进攻。占领两个5级城后补兵进攻中路。埃克巴坦那被敌军占领的话中间的3级城会叛变至敌方。此时左下角关键城会有危险,需要分兵去防守。另外8-9回合上方会有盟友出现。剩下的就是补兵守城,击杀关键部队。守住16回合即可三星。
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本期攻略就到这里,欢迎大家在评论区踊跃发言,分享自己的心得和思路~
早期版本罗马大征服者的时候,是没有骑指和弓指的争端的,直到出现了神怪版本,这个难度极高的版本,选骑指还是弓指的问题出现了。
早期版本,由于零氪玩家。没有氪金将,没有氪金装备,没有氪金旗帜,没有紫水晶升级召唤物,勋章紧缺无法使用无限血包战术。指挥官的选择就成了补强的关键。
我当时用的是弓指,打到了金字塔最后几关,由于没有足够的勋章买血包,兵种等级最高六级的限制,最后被打自闭了,在当时最后几关,零氪玩截图
早期版本罗马大征服者的时候,是没有骑指和弓指的争端的,直到出现了神怪版本,这个难度极高的版本,选骑指还是弓指的问题出现了。 早期版本,由于零氪玩家。没有氪金将,没有氪金装备,没有氪金旗帜,没有紫水晶升级召唤物,勋章紧缺无法使用无限血包战术。指挥官的选择就成了补强的关键。 我当时用的是弓指,打到了金字塔最后几关,由于没有足够的勋章买血包,兵种等级最高六级的限制,最后被打自闭了,在当时最后几关,零氪玩
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【新手攻略:什么值得买?】截图
【新手攻略:什么值得买?】
老咸鱼一枚,退坑早,一个月前才重新回坑3.8版本。找回了两个号,一个体验首冲党、一个全氪党,分享一下新版本新手攻略:氪金礼包什么值得买!勋章怎么花比较值! 【武将篇(氪金)】 ①项羽:夯爆了!游戏T0骑,两次行动,还有免费专属装备!前期三种兵种都可以上,海战也强,大幅缩减游戏难度。战旗建议补一个光明旗或黑暗旗,不要用专属旗。 ②戴克维先:夯!新出的T0.5步,高额双爆,能抗能打,也是全兵种适配。 ③
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新版本新气象——图拉真加冕截图
新版本新气象——图拉真加冕
征罗3.7.0版本已上线,你以为e社新版本打算售卖的新氪金将领是奥勒良,传说中的征罗第一肉,反击之王? 其实并不,在新版本图拉真全面加强,天赋加强,技能加强,旗帜加强,一跃成为新版本e社之子。
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将领装备配置信息表截图
将领装备配置信息表
非常感谢大家的指导,根据大家的指点,已经进行一部分调整,弓兵,骑兵,步兵各三个配置。
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人类再次伟大截图
人类再次伟大
大反攻时刻来临
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光环装备具体效果展示截图
光环装备具体效果展示
光环强度依赖16级专属兵种环境,基础攻击力越低,光环越没有价值。 可以看出仅攻击力加成而言单权杖+指挥官戎装(334)≈金茅+吸血剑(336) 而对于全攻击力装备的队友,吃到光环的收益相当可观(326—397)。
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全氪老东西回归截图
全氪老东西回归
屋大维进修刚出的时候退的坑,玩44无双割草去了,平时就偶尔上线领一下低保,想问一下各位大佬我的情况应该怎么分配装备,(以前都是随便给的),试炼优先换什么,以及接下来该重点培养哪位将领和兵种 目前只有标枪手、罗马神射手、弓骑兵、铁甲骑、羽林骑、战车拉满了,其它的兵种都停在5-6级 加冕只有项羽、阿提拉和君一升到了九级
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维钦托利战役终于结束啦截图
维钦托利战役终于结束啦
拿三星难度排行榜:第三关>第六关>第四关。维钦推荐 雷盾+奥头盔 荣耀勋章:鹰旗+卫队+纵深+神圣+消防+攻城
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目前阵容截图
目前阵容
刚回归怎么整可还行(之后觉醒庞贝,小像),打征服挑战全图的话,加上马略,米弓,野蛮人,安东尼,贝利,樊哙和主角
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回血机制(已更新至表5,2026.5.26)截图
回血机制(已更新至表5,2026.5.26)
本手册包含以下五部分内容: 表1 · 基础参数表 —— 5 种装备/战旗的基础回血系数与计算公式 表2 · 叠加回血对照表 —— 14 种攻击场景下的完整回血判定与数值 表3 · 快速判定索引表 —— 6 种触发条件组合(C1~C6)的快速索引 表4 · 回血量速查表 —— 10 种装备组合在 V=1000、A=500 假设下的理论回血量排名 表5 · 技能回血机制 —— 技能歼灭回血.AOE不二
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