提个建议,希望能看到

2018/08/14422 浏览综合
加个间谍,或者说是密探系统,要知道在任何时代,冲突的第一前提都是获取信息,对于一个有策略性的游戏来说更可以丰富玩法。间谍可以提供动向,针对门派空虚期出击(比如一个江湖大事件别人都出去夺宝了,我就专门在这个时候攻打对方老家),或者获取对方情报进行战术针对等,甚至在关键时刻背后捅一刀,当然不能太过硬核,不能进核心层,或者说间谍身上不能显示需要重点培养的天赋,不然就是虐玩家了,辛辛苦苦出来的主力临阵反戈,十有八九会弃游。
另外就是希望增加一个类似于侵略关系惩罚的东西,也就是说像日月神教那样大肆扩张,或者左冷禅那样强行吞并的,就会与盟友离心背德,导致其他人联合起来对付你,这样可以增加游戏中后期的乐趣,不然雪球滚起来后面就一直平推了,没意思
说到这个就不能不说武林盟主,情报里没太多透露这个的信息,但我感觉似乎像是一个类似主线的可完成成就,也就是无理由的但必须会做的自动剧情一样,但是武侠小说里其实武林盟主的诞生必然伴随相应的原因,比如五岳盟主,就是因为那时候日月如日中天,五岳相对弱小需要报团,倚天是因为到了朝代末年需要相助义军击败元军,神雕也是因为蒙古人的威胁,所以希望别是为了当武林盟主而当武林盟主,希望是前面那种所说的一个门派扩张太快,引起其余门派警惕,于是召开大会,武林盟主因此而生(所以可以是五岳盟主这种小团体),又或者是制作专门一个大事件,比如东瀛入侵啦,响应南朝或者北朝号召啦,或者朝廷出兵围剿武林人士不得不“王侯将相宁有种乎”啦,以此来产生一个大范围的武林盟主。
最后要说的一点是,这种类型的游戏到后面击破包围网联盟之后,就是无聊垃圾时间了,所以建议在后期加入一个大型灾难,就像前面说的那样,武林遇到了巨大危机,某某魔头出世什么的(黑衣门!就决定是你背锅了!)这样就可以丰富后期游戏时间了,而且建议难度适当提高,因为很多武侠游戏都有这样的弊病,前面雪球滚的太猛,导致铺垫已久的最终战毫无期待。
好了,说了这么多也不知道合不合适,因为很多都是从一款策略类游戏出发去考虑的,可能和松鼠所想的江湖不同,如果觉得有意思希望能考虑一二!
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