个人心得,抛砖引玉。
2018/08/14507 浏览
十天前高铁上发现这游戏的剧情动画能勾起童年回忆,就入坑了,卡片策略回合,很有意思,解构战斗模式,搭配最佳阵容,还挺有意思,不过十天后进入了需要抽固定角色和每年刷满增强属性的阶段,尤其是5转的时候,有点累,像上班。。弃坑了。。发觉有点对不住自己建的同名工会里的朋友,这里发个个人心得贴,帮助新手入门,抛砖引玉,同时自我安慰下内疚。。
正题,我想说下我自己的阵容,0氪,但是感觉很好,同时解释下游戏的一些参数和机制。
1.这个游戏PVP时,有两个对人物行动的制约因素,一个是回合,一个是能量,默认一个回合只能行动一次,默认能量为2、4、6、8、8……这意味着什么,意味着你有6个一辉,一个回合内最多也只能放出2个技能,因为他的技能需要4点能量,意味着,如果想在一个回合内最大化能量的利用,要使用对能量有效利用人物,用看伤害/能量这个参数,这是能量的制约。回合的制约呢,来自于控制,沉默或者冰冻,如果你全被沉默,你当前回合的能量将全部浪费,如果全被冰冻,连普攻都全部无效,所以这又引出人物的速度属性,控制分先后手。这是战斗机制基础。
2.这是我简单的对主流控制类人物的速度进行了记录,很粗糙,因为很费时间。。。

控制系主流为冰河、卡妙和沙加,不无道理,高概率先手,冰河普攻60%上3印记,下回合3技能必冰冻,两回合1点能量的硬控,冰冻对双鱼很有效。卡妙2技能2点能量40%控制,每回合都有生效的机会。沙加,每回合主目标大概率沉默,此目标概率逐渐提高,每回合都生效,控制主动技能,软控。
控制系非主流为教皇、苏兰特和瞬,因为控制技能过于强大,因此也有出场率,但是有个缺陷,速度太低,低到什么程度?低于除金牛外的全部黄金圣斗士,也就是全部的主流输出人物,当然也低于控制系人物,也低于辅助系人物。但并不意味着完全无用,控制后手,但是效果强大。
下面我简单说一下所有人物的速度对比,没有全部的数据,因为工作量太大。。

圣斗士星矢这个游戏里的人物有速度,有改变速度的人物技能和小宇宙,但是,速度之间的差距很大,难以弥补,为什么提速很有限,我们后面说,先说整体分布。
冰河316之前是辅助类人物,冰河316-沙加219之间为先手控制类人物,沙加219-教皇133之间为黄金输出系,教皇133之后为后手控制类人物。黄金圣斗士里,穆在316之前的第一段,卡妙和沙加在第二段,金牛在第四段,其他都在第三段。
为什么这样分布,设计思路是,辅助先开,珍妮链子穆的墙雅典娜的免疫,先手控制出手,遏制下轮的辅助,或控制本轮的输出或后手控制,然后输出,然后后手控制出手大控,下轮扭转局势。
这个局势很难用提速去颠覆,因为提速太有限了,22的瞬想超过苏兰特得加多少,教皇想超沙加又得加多少,沙加想超穆又得加多少,能提速的市、莎尔娜和小宇宙又能提多少,勉强刚刚提上去又放弃了太多的命中或身板儿,结果对方有通用基础提速就反超了。。。各位可以尝试下。所以,改变速度来颠覆战局,个人感觉很难。
3.速度和回合不好改变,那么我们可以改变能量,首先改变能量的贵鬼、白小玲和亚狄里安是否会对战局产生决定性的影响呢,个人觉得比较有限。。白小玲和亚狄里安,这俩偷能量的,每人每回合最多偷俩,而自身还需要消耗能量,每个人自身的属性却很低,个人感觉不太值得,除非两人同时出场,没试过,不知道可行否。然后是常见的贵鬼,贵鬼在被动升满的时候,100%直接增加能量无惩罚,及时如此,在8能量上限时,技能也无效,也就是说最多只用前3回合,因为第一回合2能量、第二回合4能量、第三回合6能量、第四回合开始8能量,如果小宇宙带一点能量(估计是人就带,生命属性正好给辅助带,其他的辅助带也没太大用),能量是3、5、7、8、8……,那么贵鬼能带来的能量收益是2、2、1、0、0……点,如果你还没升满贵鬼的被动,你第3回合就不敢按了,因为下回合可能会惩罚2点,也就是说只有4点能量的收益,这前两回合的4点能量对战局带来的影响,和后期站着贵鬼一个白板比,如果不是特定阵容出奇效,大家都不会带贵鬼。
4.既然速度和能量对整体战局不能产生决定性的影响,那么我们就只能去选择对能量利用较高的人物去搭配。咱们对比下各系内人物,选出各系内两名,组成辅助2名、控制2名、输出2名的通用阵容,当然这个阵容不是最好,但是不差就行。
辅助:穆、珍妮、雅典娜
先控:沙加、冰河、卡妙(双冰在前)
后控:教皇、苏兰特、瞬
输出:除了穆、金牛、巨蟹、沙加、卡妙的黄金、星矢(哈哈哈,因为我其他都没有。。。)
这里只说下输出吧:
金牛技能输出,但属性太低,别的输出黄金攻击都是S。。。
卡妙需要攒印记,但自己攒太慢。。冰河每回合2-3,卡妙每回合概率2,还需要2点能量。。
穆沙加不说了
巨蟹不知道干啥的,看不懂技能,打起来感觉是个白板。。
该主流了
双子:4能量210%群体,15%防御忽视,我用不同防御值的人去挨同一个人打测试了下,猜测防御减伤公式是840/(防御值+840)。在4转60级的时候,大部分输出和控制的防御值在350左右,也就是0.7的伤害率,忽略15%,伤害提升了5%,当然,在5转6转的时候,这个数值将会大幅提高,双子打厚甲更厉害。而4转60,只能将伤害率提高到220%。(同样,穆的70%真实伤害在350甲时,没有提升也没有降低,暴击真伤的小宇宙也是0.7的转化率,同理,在350甲以下,真伤是负收益)

狮子:狮子在打满6段的情况下,普攻伤害200%,2技能伤害有270%,还有仅次于摩羯和星矢的暴击率,感觉挺好,就是得配合控制,不过不配合控制,2技能的期望也不低,只是不稳定,想满段正好打出暴击,看人品。
摩羯:不记得伤害率多少了,这个好算,自己算吧,我游戏已经删了。。。好像是200-300%之间,和狮子差不多,不过却有着极高的暴击率,很好。
天蝎:我一直想要。0能量的输出,据说PVP2技能概率被暗改低了,但普攻3回合还是可以的,虽然3回合有点慢,不过伤害率惊人,普攻250%,2技能450%(应该没记错吧)能用2技能调整一轮爆发点,没用过,感觉挺好玩。。
双鱼:最热门的输出,被动会每1能量放一个普攻或技能,放出2技能会瞬间提升伤害率和输出能量比,沉默无效(对吧?)所以只能用冰河2轮1冰冻来控,击杀优先级较靠前,不能给其10能量以上的利用。
星矢:这个得写下,因为大家都有,而且其实还可以,因为他会变身。。而且升技能快。。星矢是唯一一个拥有增加伤害DEBUFF的人物,而且他的速度在输出系之前,百搭。星矢半血变身,彗星拳变成额外增加110%伤害,也就是说后面的队友普攻大部分都能打出210%的伤害率,如果是技能,狮子200%的一拳就是420%,金牛一个号角就是850%的伤害率。星矢本身的流星拳也变成了300%的伤害率。即使星矢没变身,额外增伤50%,也可以持续两回合,叠加两层,就是100%的增伤,搭配六分仪,4层的DEBUFF,后面队友普攻都是300%的伤害率,当然这都是理论能力,实际不会选择这样,第一没必要,伤害溢出,其次,需要用能量做其他事情。
5.个人选择了穆+珍妮+沙加+冰河+六分仪+星矢的阵容。。(因为我其他的都没有。。。)
这6人的出手顺序是珍妮、穆、冰河、六分仪、星矢、沙加
所以六分仪+星矢+沙加组成我的输出组合,所以在不同能量消耗的情况下,对六分仪放不放权放权给谁,星矢和沙加谁用能量,星矢选择彗星拳还是流星拳输出高,这多种选择,我做了个计算

在星矢变身前、变身后、带掉血加攻击小宇宙变身后三种情形下,如果选择使用能量有更高的输出,做了个计算和统计分析,最后得出这个阵容下能量应该如何分配。

小宇宙:珍妮带加1能量、穆带攻击50%加1能量、冰河和沙加带减对方攻击、六分仪带集体加速、星矢带掉血加攻击(如果穆打出能量,六分仪普攻回合可改放权给沙加,冰河1技能局可改普攻沙加天舞)。
第一回合:珍妮链子,对方如果有珍妮、穆、教皇3个中的两个,冰河点除珍妮外的第二个(珍妮留给沙加控,下回合要沙加冰河双控开秒珍妮或另一个第一击杀优先级),六分仪普攻,星矢普攻,沙加控对方珍妮;
第二回合:珍妮穆普攻,冰河3技能控2号(如果不是3印记,只能普攻,下轮开秒),星矢彗星沙加控珍妮;
第三回合:珍妮链子,穆普攻,冰河1技能2号,六分仪放权星矢,星矢双慧,沙加普攻;
第四回合第五回合:从此开始,进入两回合的循环,珍妮链子、穆墙、冰河1或2技能、六分仪普攻星矢慧沙加舞,或者六分仪放权星矢慧+流沙加普攻;
链子上的水晶墙,狮子和双子如果能被被控放出减伤DEBUFF下的群攻强推墙,彗星增伤BUFF下的星光灭绝,一定奠定胜局;冰河和沙加双AOE减伤DEBUFF;链子上的星矢半血后,变身配合加伤小宇宙,六分仪只要放权,慧+流至少15000的伤害,一回合必死一个。
防守优先级,中后期墙给星矢、穆、珍妮,其他人可以死。
这个阵容不一定很厉害,不过可以玩,胜率打同级很高。至于改进,六分仪可以换天蝎,个人觉得可以一试,不过没有。。
不怕雅典娜,不怕双冰,比较怕教皇。。因为不是硬钢型。。珍妮加教皇,臭不要脸的。。
好了,玩了十天,感觉游戏很好,不过到了上班期,累了,对不住公会朋友,留下点心得,缓解内疚,吃饭去了。。。助各位玩得开心。。。

