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【开发者更新】写给玩家朋友的第一篇开发者日志

精华修改于2020/11/273 万浏览开发者日志
大家好,我是《火炬之光:无限》的主策:肉包子大狗。
祝大家新年快乐!这是我第一次和大家见面,也是第一次有机会和大家分享目前我们游戏的实录视频。
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我想借着这个机会,通过这个视频和大家聊一聊我们心中所希望的那个火炬之光是个什么样的游戏,以及我们在设计上最重要的两个点“BD的自由搭配”“战斗与关卡的设计”
相信现在可以看到这篇文章的各位,一定是最最核心的火炬之光玩家。所以非常期望你们在看到这篇文章后,能在TapTap上给我们提出你们的想法和建议。
★★★BD的自由搭配★★★
我们的核心设计理念:玩家能够自由去创造BD,而不是去玩策划设计好的BD。
首先,我们在实际设计过程中不会去着重设计所谓的“套装效果”,而是会有意识地去设计各种底层的玩法机制与属性,玩家可以按照自己想玩的英雄、想玩的核心技能、想玩的风格,去挑选自己想要的机制与属性。
例如,视频中展示的「寒冰弹」:
TapTap
这个技能的关键元素是:远程、子弹、冰冷伤害、范围爆炸,那么围绕这些关键元素,大家可以去挑选诸如:
• 子弹数量变多
• 子弹可以弹射
• 子弹可以分裂
• 弹射次数增加
• 越弹射伤害越高
• 越远的敌人收到的伤害越高
• 冰冷伤害增加
• 降低命中敌人的冰抗抗性
• 冰冷伤害可以冻结敌人
• 冰冻的敌人受到额外的伤害加成
• 击败被冰冻的敌人有额外的属性增益
…………等等丰富有趣的机制和属性。
我们会围绕着这些机制与属性,去设计技能、天赋、装备,让它们起到各种组合效应。
例如:你可以针对「弹射」去搭配一系列的机制,从而产生出“弹射的次数变多”、“弹射的次数越多伤害越高”等强大的效果。
你也可以针对「冰冷」伤害创造出一系列的搭配,让冰冻几率更高、受冰冻的敌人受到伤害越高、或是攻击冰冻敌人有更高的收益……
总之,你可以把一个机制搭配得效果很强,也可以让一个BD拥有很多很多的机制。
★★★ 战斗与关卡的设计★★★
我们的核心设计理念: 战斗操作爽快,同时又紧张刺激。
「爽快」— 是我们希望当玩家的BD成型后,会有行云流水般的爆炸刷怪体验。
TapTap
所以这会是我们始终追求且努力的方向:
• 良好的操作手感
• 快速的清怪节奏
• 超多的同屏怪物数量(这对我们的性能优化提出了很高的挑战)
• 物理、火焰、冰霜、闪电伤害所打出的不同击败效果
• 各种伤害暴击时所出现的不同爆裂效果
• 各种击败物理效果
……等等。
与此同时,我们理想中的暗黑游戏在爽快刷怪的同时,又始终充满着紧张刺激氛围和未知的挑战。
所以我们会设计大量的危机情况,比如各种弹幕、陷阱、场景地面效果、击败爆炸等等……
你需要时刻保持警觉,做出最有效的操作反应。
TapTap
最后,我们认为,一场史诗级的BOSS战,是一次冒险盛宴中必不可少的压轴环节。
TapTap
我们的关卡策划甚至在自嘲,我们BOSS战的设计正在朝着动作游戏的方向发展。
因为目前的设计,它需要玩家熟悉BOSS机制,学习走位,快速躲避,见机输出,这会是一场需要精神高度集中才能完成的挑战。
大家可以在视频的最后看到我们制作的首个BOSS。
我相信《火炬之光:无限》会是一款独特且与众不同的暗黑类手游,在美术风格上我们会在尊崇原著经典欧美卡通风格的基础上,针对当下时代的审美适当地进行美术风格的升级和创新。但在许多玩法设计上,我们并没有其他手游的成熟体系可以参考,所以你们的感受,会对我们格外地重要
虽然目前还处于早期的开发阶段,但我们会在未来不断地与大家分享沟通一些重要的开发信息。我代表制作组真诚地期望大家能在看到这篇内容后,可以在TapTap上与我们聊一聊你们的想法和建议,我们也会针对大家的想法和建议在之后与大家进行沟通和解答。
谢谢!
16:16
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