总结一下当前赛季
如图 本赛季到现在200万的流水 专家区玩了两个号 说一下优缺点 1. 重点吐槽 这ui改的真是失败 左右不分 大小不分 完全反人类 官方你还是搞个可选择的选项吧 我还是用以前的比较舒服。。。 2. 国服11个赛季了在算上国际服 火炬的内容已经不少了 是不是应该考虑去伪存真了 每个赛季能不能搞个投票 征求一下玩家的意见 选择性的删除一些玩法跟英雄 3. 组队系统 拉夸的很 还不删除吗 就一
这几个哪个好看啊,还是等下赛季在换
幽八宝宝组合策略
u8哪些宝宝组合比较好,想买个号。
朋友六千卖我的号,亏还是赚,他说友情价
AI启动就完事
挂机半天十几万火
新赛季直接时空1开
蝉锐时1四吃永恒(inc,暴击,护盾,冷却)再带个迅法幻身双吃神机妙算兼顾过图速度当然也观望下新手册,下赛季手册应该能自走了
官方推出红深空的原因以及优化方案原因:官方之所以推出红深空是因为玩法越来越多,猎人们找出的增伤词条就也越多,猎人们就可以用很少的火打造出爽刷深空的车,火的消耗就会减少,理解这个角色的人们造的车伤害会溢出很多。我的建议:把魂烛玩法加回来,在每个赛季开始的时候随机将一种玩法移除,比如下个赛季移除高塔序列玩法,下下个赛季移除解梦玩法把高塔序列加回来。有人会说这个玩法的宠物怎么办,我的解决办法是,每个
个人开发者在做火炬的模拟器
同学们,我来更新啦,最近在做技能系统和各种模拟和脚本系统,难度真的非常大
这个怎么完成啊在异界打了好多次黑帆卡牌的了,还是完不成啊
火炬25年收入和下载量数据
我秉持一直以来的观点,数据有滞后性,玩家在本赛季的消费取决于上一个赛季的感受,所以,并不是说这个赛季的数据好看就代表这个赛季玩家认可度高。结合两张图我们可以看到S8-S10,收入和下载量都是呈现明显增长趋势的,而S11表现并不如预期,要知道火炬的宣传力度是越来越大的,再加上寒假假期因素叠加,数据应该是非常亮眼。其实问题都是老生常谈的,当下火炬面临的优先级最高的问题是平衡和打造减负,其中平衡包括
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处