幽邃速刷收益测试——狩猎+梦魇
先说结论,按当前物价结算,只算能卖出物品。一小时成本176火,收益约1300火。其中约一半收益为纯火,故抛去成本和税费每小时纯收益约1000火。①玩法思路:速刷幽邃冰封图,狩猎配合罗盘来获得首领掉落,速刷进入梦魇获取火和解梦材料,点出额外获得碎星进入打监视者。流派码放评论区。②关键技巧:点出了-2卡牌数量,故只打卡牌图。完成美梦后直奔BOSS房间,梦魇优先追求红色泡,优先级:彩色任意>红色任意
关于虚空之海二门三门的概率公示
最近闲来无事给群友测虚空门的出货率打了几天,二三门每个都打了几百局,说下大概出货概率区间二门平均是一百张出一次终日,大致是百分之一的出卡概率,打卡的出卡概率加成虚空应该是吃不到的,我反正是6空套,手的概率大差不差,小卡和三门票有五成机率差不多,一百次二门能打五六十张三门票,那还是相当之高啊,一组二门票最多也就扣税亏两三千火吧至于三门概率就大幅提高了,最近百次我是出现了三次,之前有多的五六次,综
求解惑,武器基底不同伤害差10倍
第一把武器的基底是荆棘海魔杖,和2、3中的任意一把双持都可以做到2秒爆桩,但是2和3双持,伤害只有7000亿。收割冷却都是900+数值无影响,什么原因呢?技能流派走的是创伤收割火哨卫
扛不住持续伤害怎么办?
持续伤害扛不住,元素抗性都满了,还有什么办法提升生存。护盾?生命?
【暗鸦角落】近期答疑汇总
Q:?A:这个问的猎人一直比较多,设计上确实是这么设计的,不算异常BUG。Q:?A:这个是已知异常问题,原理通俗来说就是哥布林等于关底BOSS,所以涉及关底BOSS逻辑的一些玩法会受到影响,这个安排在下个赛季强制更换客户端更新时解决。Q:能不能删了?A:这个确实接到了很多反馈,当时定下来灵砂是最适合的填充物,不过随着版本更新灵砂的消耗已经没那么多了,大家都是溢出的状态,我们会想办法解决一
狂一箭雨触媒时间求解
狂一箭雨大部分人用追踪,也有用律动的,但这些已经毕业的bd,他们多用0.4秒到0.5秒的,照理说他们毕业不差火去搞0.3或者0.2的,所以这里面有什么说法吗?
21层迷城,k7打造一天10w火😁
#bug
求大佬指点,时空2
VvLl10mqEfCmsQAAAAAAPg==这是我的流派码。抄人家5万亿伤害的bd,最后抄出来才6000。。好几天了,没研究出来到底哪里出了问题。求路过的大佬指点指点。
心动-火炬之光是一家冷血切毫无人性的公司
前瞻是不是说了有赛季轮换的想法?
关于赛季制游戏的通病:1.随着赛季不断叠加新玩法/打造内容,BD构建会变得很膨胀;从往期的词条搭配到1+1+1+n赛季搭配,叠加起来真的膨胀了很多很多。在膨胀的同时造价也跟着膨胀,从几万到十几万飙升到几十万火,后面百万火也有可能吧!一个老玩家都觉得资源压力剧增,更别说新人啦(融合所有玩法打造且接近完美毕业的情况下)2.玩法/打造内容无限叠加会导致的许多负面效应,成长曲线变得更长,抄作业都更加费
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处